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万世天朝1.3预告-黄沙国度修改内容一览

2022-10-26 20:42 作者:blackoutsider  | 我要投稿


本mod不会出现封面上方任何骨头玩意儿

大家好呀,我是谷玄,今天将为大家带来万世天朝制作组在mod1.3的预更新内容,本篇专栏包含大量图片,请连接wifi观看,阅读时间预计10min

跟我念,ghs

上次万世天朝更新内容在这

https://www.bilibili.com/read/cv19236200?spm_id_from=333.999.0.0

本次万世天朝修改的主体内容共分为6部分,可选择感兴趣的内容观看

  1. 派系机制修改

  2. 尼赫喀拉法术大修效果一览

  3. 古墓王派系英雄坐骑及神圣化身

  4. 新增兵种

  5. 建筑及地标修改

  6. 原版兵种修改

  7. 补充

1.  派系机制修改:

灵魂国度充能要求降低,原版到达1、2、3级灵魂国度需求数量为150,300,500,现需要100、250、400灵魂便可达到;

II 灵魂国度状态现可通过消耗灵魂召唤单位,消耗灵魂后充能条将减少,到达1级灵魂国度时可召唤弱鸡的骨鸵鸟骑兵,

这个ui,开始乐~!

2级灵魂国度时召唤还行的乌沙比特,

写作满额,实际2级解锁

3级灵魂国度时召唤神圣泰坦(这些召唤物现在均吃科技及红线加成);

真正的满额!

III 将骷髅部队带有的1、2、3级灵魂国度技能的使用次数分别改为4次,3次,2次,充能时间75s,据此为基础,古墓王派系可以通过保持灵魂国度的状态来弥补回血技能的缺乏。

要啥没啥
爱咋咋地
寄!

考虑到赛大帝开局的玩家(虽然开局能打但很坐牢),本改动中仅古墓传奇领主派系及前哨站派系会使用召唤神圣泰坦技能,打前哨站和开启古墓天灾时请三思!!!

2.  尼赫喀拉法术大修效果图一览:

由于原版的限制和个人的喜好,此大改中骸骨风暴已经变为固定漩涡,佩特拉的惩击咒仅可打击远程,乌瑟提普的干枯咒名称及文本描述已改为乌拉提普的食腐咒,请以实际体验为准。

I 狄迦夫的妖刀咒 释放效果与原佩特拉惩击咒合并

与原版佩特拉的惩击咒效果合并
高级版本亦然
修改后的法术施放效果

II 乌西里安的复仇咒 降低蓝耗至群鸦风暴水准,伤害略低于群鸦风暴但有减速效果


修改后的法术施放效果


III 奈鲁的保护咒 效果现改为范围性增益,适合泥头车开冲,回血量有但有限


修改后的法术释放效果


IV 佩特拉的惩击咒,现为仅可针对敌方远程的轰击技能,自带追踪,建议对敌方紧凑阵型射手与炮兵使用

法术效果1


效果2
效果3



V 现更名为乌拉提普的食腐咒,远设不存在,勿考究,降低蓝耗的同时平衡了效果


VI 塞霍姆特的骸骨风暴咒,现为固定漩涡,相比其他固定漩涡来说,伤害低但持续时间更长

很难想象我当时的精神状态是怎么样的


3.  古墓王派系英雄坐骑及神圣化身:

I 传奇领主:

塞特拉阿克汉卡特普卡莉达可于25级时获得神圣泰坦化身技能,变身后重置生命值与疲劳度,并可恢复变身前的状态(人话:两管血)

效果图如下

 

塞特拉设计灵感:雄狮
阿克汉设计灵感:蝎子
卡特普设计灵感:天鹰,但大祭司就是歌姬
卡莉达设计灵感:毒蛇

其中塞特拉阿克汉可进一步于40级时升级化身,

效果图如下:

设计灵感:万王之王,但我们住不下那么多人
设计灵感:某不知名大骨(谷)佬


II 普通英雄:

古墓王于20级解锁古墓巨龙坐骑,获得灵魂吐息技能,强度略高于银月龙

                                                          龙有点丑,无图

古墓王子于15级解锁狮面乌沙比特及魂附乌沙比特技能,但两种化身技能互斥,

狮面乌沙比特侧重群体buff,魂附乌沙比特侧重近战搏杀,玩家可根据喜好进行选择

狮面乌沙比特
魂附乌沙比特


古墓祭司于15级解锁乌拉提普秃鹰坐骑,获得高额的移速加成,满战场乱飞提高保命能力(已知bug:光明系法师骑乘后无法释放闪的灼热凝视,建议不点这技能)

背景板1
背景板2
背景板3

古墓技师于16级解锁黑曜石猛犸坐骑,憋多说了,waaaaaagh!


4.  新增兵种:

骨鸵鸟骑手 一本 跑快快!但贼脆,把人撞飞就溜,这速度不绕后也能和色孽竞下速

骷髅骑手容量 骷髅骑手加成

骨感,白花花,柔荑,一看就是正经鸵鸟


骨鸵鸟禁卫 三本 慢了一丢但肉起来了,能把人撞飞的同时还能反巨兽

尼赫喀拉骑手容量 尼赫喀拉骑手加成

眼睛睿智到冒火
高贵的魔攻!

圣甲虫猎群 2本,构装体,挺肉,保护下魂棺抗抗线,没了

腐尸秃鹰容量 腐尸秃鹰及部分骑兵加成

简称:屎壳郎

金甲虫骑手 3本,构装体,更肉了,多个射碎甲箭的挂件,有不错的魔法抗性

腐尸秃鹰容量 腐尸秃鹰、部分骑兵及弓箭手加成

巴托老爷扛回家,一年到头笑哈哈

骷髅战象 3本招募,其实很脆,但毒蝎仍然是弟弟

巨蝎容量 巨蝎加成

会和古墓大修的骨头象重复,但作者都是我2333

胡狼乌沙比特  3本 反步特化,拿大刀当盾,某黑色剑士直呼内行

乌沙比特容量 乌沙比特加成

看我看我,我宣布个事儿!

天鹰乌沙比特 4本 发射抛射型榴弹,干碎的骷髅比敌人还多,人堆去质器

骨巨人容量 乌沙比特(巨弓)及骨巨人加成

震旦龙杖,恐怖如斯

巨鳄乌沙比特 5本,反大特化重武乌沙比特,挺猛但是被无良作者限制了出场

神圣泰坦容量 乌沙比特及部分神圣泰坦加成

绿色,但是不带毒攻

乌西里安低语(死灵斯芬克斯)可切换形态进行飞行的死灵斯芬克斯

死灵斯芬克斯容量 死灵斯芬克斯加成

俺足够绿!同古墓大修重复单位,但作者都是我

纳加什毒蝎泰坦 传奇反大单位(黑色金字塔地标招募)仅限一队,能干碎恐蜥!精英兵,但能继续升级√

一眼盯(毒)针,鉴定为古尔兽

在此感谢小孙同学的基础模型,steam id:八宝山酒店一级葱师

5.  建筑及地标修改:

CA在三代已经大大降低了古墓的建筑成本,现在古墓比2代富裕多了,但在本改动下古墓经济会更好,发展会更快,最重要的是古墓也可以叠叠乐了!

发展建筑改动(以三级为例):

那么穷你能不能把家里地砖拿出去卖啊
我死了,我又活了,但逃不了996

军事建筑改动:

巨蝎、神圣泰坦、死灵斯芬克斯、征战喀穆里斯芬克斯建筑提供的部队容量由1改为2

兵种可以进行叠叠乐(但这些叠叠乐建筑也需要一些维持费咳咳咳)

普通军事建筑序列

某塞姓军事学家:战车是立国之本,懂不懂啊混沌玩意儿!
开waaaaaaaagh! 然后变骨头渣
waaaaaaagh!
骷髅弓手:真好,造十座我破甲就变成2了!


高级军事建筑序列


偷师屑铭
坦克:我起了,被一刀秒了
乌沙比特巨弓:好耶!


巨蝎:别啊,别不造我啊555

诸国王金字塔地标现在会提供更多脏器罐产出和buff(大祭司:我泥马),

效果举例如下:

建议能占领还是早日占领,奇观误国!

再次强调,纳加什毒蝎泰坦于黑色金字塔地标招募,但要打前哨站哦!

6.  原版兵种修改:

神圣泰坦:移速调整为40
死灵斯芬克斯:溅射数量增加到8
征战喀穆里斯芬克斯:溅射数量调整为9
为两种斯芬克斯增加战车判定

在此感谢动态中提出意见的诸多吧友

7.补充说明  

本改动兼容古墓大修(mod名称Tomb Kings: Extended),但共存的情况下鸵鸟骑兵与建筑的叠叠乐加成在升成四本时会消失,后续会制作兼容补丁,祝大家享受沙漠王国!

有任何想法请留下宝贵意见!(此篇文章勿催其他种族改动!)


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