DotA OMG 官方平台版本v1.3.0 更新日志
注:此版本对底层代码改动是目前最多的一次,因此可能会有些出乎意料的错误。
- 修复了-spcd会过早的禁用技能导致选英雄期间技能不可见的错误。
- 现在修复了酒馆里会少英雄的错误,并且现在每个酒馆的英雄数量正确为10个(与描述符合)。
- 修复了镜像在进入地图时没有正确的添加动画的错误(例如变熊的镜像是德鲁伊)。
- 修复了因为错误的储存缩放数据导致一些单位缩放不准确的错误。
- 修复了有时裁判离开游戏时会显示近卫军团/天灾军团离开了游戏的错误。
- 修正变身后的颜色,降低串颜色的可能性。
- 修正了颜色系统的一些错误。
- 修复了一些马甲单位没有被正确过滤的问题,间接性修复数个bug,已知修复bug
{
- 修复球状闪电和冰晶爆轰会在使用时永久创建单位(出现0.5秒后又被隐藏)导致提供一瞬的高空视野(实际上是夜魔大的视野马甲)和内存泄露的问题。
}
- 增加一个缩放系统,修复了以下问题
{
- 在拥有长大技能情况下
- 使用黑皇杖不能正确改变缩放的错误。
- 使用无影拳后会突然变小然后再变大的错误。
- 嗜血术和狂猛能正确更改缩放了。
}
物品:
- 修复了阿托斯之棍不能被技能反弹的错误。
- 修复了银月之晶可以对幻象使用,和不能对熊灵伙伴使用的错误。
- 修复了狂战士之斧有时不会被判定为物品技能的错误。
- 修复了深渊之刃在被清莲宝珠反弹时特效不正确的错误。
- 修复了疯狂面具文本和直接合成消耗金钱有错误的问题。
- 修复了相位鞋使用时依旧存在单位碰撞的问题。
- 现在Eul的神圣法杖对敌方使用结束时会造成50点|cFF00B9FF魔法伤害,这是17年就存在的代码,因为bug没能正确生效。
- 修正了原力法杖和飓风长戟主动使用可以对蝗虫群|R召唤单位生效的问题。
- 修正了飓风长戟的数个目标允许错误。
- 修正了飓风长戟对敌方使用时,施法距离依旧是400的问题,应该为800。
技能:
- 试图修复因为修复自爆bug而又产生的一系列bug。
- 试图修复拥有变身技能时异常变身导致可能会出现全被动的错误。
- 重写刺针扫射和刚毛后背,试图修复极少数情况下导致的游戏崩溃。
- 修复了电子涡流不能正确多重施法的错误。 -- 来自平台社区
- 修复了尖刺外壳计数不会正确减少的错误。 -- 来自平台社区
- 修复了妖术的错误图标(lion的红变羊其实是小y的 改错了)
- 修复了狂猛不能对魔免单位生效的错误。
- 修复了取消联结能触发多重施法的错误。
- 修复了心灵控制控制的Roshan释放雷霆一击时不能正确造成伤害的错误。
- 修复了跳跃有时会错误的发布目标的问题。
- 修复了剧变有时会对友军单位生效的bug。
- 修复了掘地穿刺有时会使施法者无视晕眩的错误,并且现在施法不再禁用技能栏,不再打断队列命令。
- 修复了冲刺使用时依旧存在单位碰撞的问题。
- 修正过载的减伤比例从(10/20/30/40)%至(5/10/15/20)%(与描述符合)。
- 修复了醉拳的闪避效果缺失的问题。
- 重写潮汐使者,修复此技能数个bug。
- 现在激光和醉酒云雾的特效能正确显示了。
- 球状闪电现在发动时不再会另其他玩家失去对施法者的单位选择。
平衡性改动:
- 现在熊灵伙伴的咆哮会对召唤者一起作用。(但德鲁伊的依旧无)
- 机器人的进军更改为神圣伤害,现在能正确无视魔法免疫了。
- 小小在拥有长大时神杖升级后会获得棒子,分身也会有棒子。
- 现在Roshan的所有者不是野怪时,不再会传送回肉山坑里。
机制修改:
- 现在回光返照触发时不再会打断当前动作。
- 重写部分伤害系统,现在有以下效果
{
- 修正寒冬诅咒不会正确减少伤害的错误。
- 灵魂超度现在会计算自己受伤。
- 现在部分伤害减伤更改至加法叠加,但减伤值不会超出受到的伤害。(即不额外回血)
- 现在打断物品会计算大部分减伤后的数值,而不是原来的仅计算折光。
}
- 龙族血统不再是科技技能,现在有了以下效果
{
- 即使提前学习了龙族血统也可以使用-swap命令交换英雄。
- 学习了龙族血统后复制的敌方镜像不再会获得额外护甲。
- 该技能在全部随机(AR)和死亡竞赛模式(DM)中将有可能被随机到。
}
模式更改:
- 修复了镜像模式(MD)和洗牌模式(sp)组合会出现酒馆错乱没有酒馆的错误。
- 修复了随机征召(RD)模式下 弧光守望者不能正确显示的错误.
- 修复了随机征召(RD)模式下 可能初始化错误的错误。
- 现在全部随机模式(AR)可以和洗牌模式(sp)组合。
- 修复了简易模式(EM)完全失效的错误。 -- 参考代码 Dota6.83D
- 修复了全部随机(AR)和死亡竞赛模式(DM)下技能改变但A杖特效不会改变的错误。
- 修复了死亡竞赛模式(DM)生命值错误的问题。
- 新增了个扩展指令在死亡竞赛模式(DM) -hsl 超神限制,超神后会立即死亡并给当前队伍增加5条生命值。
- 开放了以下技能在全部随机(AR)和死亡竞赛模式(DM)
{
- 推进
- 月刃
- 瞄准
- 龙族血统
- 灵能之刃
}
命令Id修改:
- 回音重踏的命令Id从holybolt更改为Locustswarm
- 活血术的命令Id从massteleport更改为holybolt
- 野性之斧的命令Id从cannibalize更改为massteleport
- 锯齿飞轮移除一个命令Idmassteleport
- 幽冥爆轰的命令Id从unavatar更改为rainoffire
- 幽冥守卫的命令Id从summongrizzly更改为tornado
- 召唤飞弹的命令Id从ravenform更改为silence
- 野性之斧可以正确多重施法
- 幽冥爆轰可以正确多重施法
- 幽冥守卫可以正确多重施法
- 召唤飞弹可以正确多重施法
游戏体验更改:
- 新增图标。
- 奔袭冲撞(R)更正为(T)
- 幽冥守卫(F)更正为(W)
- 风暴的驱散(D)更正为(E)
- 现在目标错误提示有一个专门的UI,而不是之前的信息框。
- 重写了Alt技能提示,现在可以作用于被动技能。
- 现在可以双击技能快捷键来对自己施法(如果用平台改键那不行) 输入-dch来开启或关闭 默认关闭
- 给菜单地图设置面板添加了快捷键(C),并且设置面板里额外增加两组改键输入框。
- 现在大部分设置提示的文本有固定格式了。
- 现在输入-更新可以直接在游戏内查看已经喂狗吃的更新日志了。
- 现在玲珑心的冷却缩减不再是转一整圈而是直接跳冷却。
- 修改debug机制,现在出错时不再会一直弹出错了,新增一个debug指令。
- 优化代码,修复几处内存泄露,赠送数个未知bug。


