水神机制猜测
水神机制猜测 单手剑,挂水,控制,回血,拐,副c 双人格。初始为明人格(中二qwq) 技能等级默认8级 基础血量15700,攻击力112,防御力725 明人格:E短按cd5s,释放一个水泡,消耗10%生命;E长按cd12s,释放三个水泡,消耗30%生命。 水泡:束缚中小型小怪(丘丘人,丘丘暴徒,愚人众,蕈兽,镀金旅团,盗宝团,史莱姆,骗骗花…),束缚时间5s(时间也跟怪的韧性和等级有关),水泡可追踪(参考水深渊法师><)。当怪被束缚住和解除束缚时均造成水神28%生命上限+161%伤害,并产1颗球,其中解除束缚伤害是水泡破裂造成AOE伤害(范围类比绫华E)。束缚中怪永远挂水,无法打冻结,聚变反应可以破水泡。无法束缚的怪(丘丘王,小宝等自律机关,圣骸兽,海乱鬼,龙蜥,大流血狗,Boss…),命中后立刻破裂,产2颗球,对命中的那只怪上负面baff:每2s上一次中水,伤害为水神10%生限+90% 暗人格:E cd15s,消耗全队10%生命,产四颗球,提升全队水神0.94%生限攻击和6%暴击率,持续12s 此外两个人格的普攻动作和语音风格不同 Q cd25s,释放正义~领域(范围类比绫人Q),同时回复全队10%+2000生命,对领域内所有敌人每5s造成水泡效果,领城持续20s。同时切换人格(明→暗要60能量,暗→明要40能量) 天赋一:处于水泡束缚或负面baff的敌人减20%水抗 天赋二:水神生命低于50%时增加全队20%暴伤 天赋三:游泳时减20%体力消耗 一命:处于水泡束缚或负面baff的敌人减60%水抗,同时减少20%防御 二命:水泡束缚和负面baff时间延长3s,暗人格E效果延长4s 三命:Q等级+3 四命:Q的治疗最多让水神恢复至50%生命值,溢出的奶量的1%的数值可转化为全队的攻击,最多叠加到400,此效果直至水神倒下或离队 五命:E等级+3 六命:血量低于25%或受到致命伤时不会死亡,同时增加全队25%全元素抗性和40%攻击力,水神处于后台时,上述效果提升50%,冷却300s(不装了,水胡桃!) 专武:基础攻击540,生命值68.2% 特效:消耗生命时,提高全队50/55/60/65/70%充能,若Q充能未满,则每秒恢复2点能量。若Q充能满,每2秒增加2/3/4/5/6%攻击,2/3/4/5/6%生命,持续10s,冷却15s。此次增益在下一次特效触发时移除。 本人游戏理解有限,倍率什么的也不太懂,只是想分享自己的见解,希望大家能支持