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SIKi unitySDK支付宝

2023-03-28 16:39 作者:芢依稀久忆0  | 我要投稿

Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线。

1、固定渲染管线

这是标准的几何&光照(Transforming&Lighting)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。功能比较有限。基本所有的显卡都能正常运行。

2、可编程渲染管线

对渲染管线中的顶点运算和像素运算分别进行编程处理,而无须象固定渲染管线那样套用一些固定函数,取代设置参数来控制管线。


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