为大忙人准备的桥牌快速入门(七) 争叫与敌方插手后的叫牌

桥牌是四个人的游戏而不是两个人的游戏,所以敌方完全可以在你方叫的正哈皮的时候横刀夺爱横插一脚,也可以在你方开叫之前抢先开叫抢占定约。
争叫:
一. 直接争叫
当敌方开叫1阶定约,持有5张的好套,有8点且局况有利的时候,即可作一阶争叫。当局况不利的时候,则需要更多的点力或者额外的长度。要注意,点力不够的时候,套的质量一定要过关。如果想叫的花色需要叫到2阶的话,这个时候就需要开叫点12点以上且有5张的好套,因为是二阶争叫不是一阶争叫,阶数上了一阶,风险也就更大。
二. 跳叫争叫
和阻击叫基本一样。比方说敌方开叫1H,自己跳叫2S,和自己本身开叫弱二2S的意义一样,均是6~11点有6张好套。但是要注意是跳叫,此时如果叫2D的话,因为2D和1H是顺叫关系,所以2D为“二阶争叫”,需要12点、5张套。
三. 一无将或二无将同阶争叫
当上家开叫1阶花色,拿着15~17点且敌方所叫花色有挡张(或者至少有不差的4张)的时候,可以叫1NT。和开叫1NT没什么区别,只是敌花要有挡。如果是你的下家开叫的一阶花色,同伴和你的上家都pass,这个时候的1NT是“平衡位置”1NT,是13~15点。因为你的上家通常是6点以内,同伴多数有点东西,至少不会出事。
当上家开叫弱二,这个时候叫2NT同样是15~17点,敌花有挡。
四. 技术性加倍(Take-out Double)与加倍出套
敌方所叫花色两张或以内,其他花色至少有3张以上,可以叫加倍。此时的加倍的含义不是要惩罚敌方,而是要表示自己在敌花以外的套上都有支持(所以叫Take-out Double,即排除敌方花色,take-out)。通常而言要开叫实力,如果每一门只有3张的话可能要14个大牌点,如果牌型不错(比如4441甚至4450 敌方花色单缺)且局况有利的话可以降低到10、11个点。
此外,如果是敌方已经开叫-一盖一应叫了两个花色,自己持剩下两门花色44套,有开叫实力不错的牌也是可以加倍的,此时也为技术性,表示“敌方所叫花色外的另外两套。”
除去上面这些情况外,还有一种情况需要先使用加倍,那就是16点以上,先加倍,再在下一次叫牌中叫出自己的5张套,即加倍出套。所以,如果是上面所说的那种技术性加倍,敌方不插手的话是不能再叫的,再叫就表示是加倍出套。如果是均型的话,直接叫1NT是15~17,加倍后叫1NT就是18~19了。
五. 不寻常无将争叫
当跳叫2NT或者4NT的时候,为不寻常无将。注意是跳叫,不是同阶争叫。此时的无将为不寻常无将,表示所有“未叫花色”“最低两套”为55套。点力视局况可以从很低的7、8个点到很强的16点以上,因为是牌型牌,通常不会宕的很多;宕多了也说明对手可能漏局漏贯。
比方说你的上家开叫1D,此时未叫套为黑桃、红心、草花,那么最低两套为红心、草花,此时争叫2NT表示红心草花55套。
不寻常争叫对敌方的破坏性还是非常大的,而且因为一口叫清了自己的牌型,同伴能立刻知道有没有配合。同伴会选择一个花色,如果己方持低限牌pass即可,如果有高限则可以继续维持叫牌,直到成局或者满贯。
另外,还有一种1NT也是不寻常无将,即下家开叫一阶花色,同伴pass,上家应叫一盖一,此时叫1NT是剩余的两套为5-4套,叫2NT才是55套。因为此时如果拿着正常开叫1NT的牌叫1NT没意义,因为会完全暴露掉自己的牌力,甚至被敌方双面打印。
六. 迈克尔斯扣叫
和不寻常无将的精神相似,不过不是通过无将而是通过扣叫敌方花色来达成目的。当敌方开叫1阶花色,自己和敌方叫同一个一阶花色时,为扣叫。
比方说敌方开叫1S,你哪怕也拿着5张,让你坐庄打黑桃定约不一定占便宜,别人也保证有5张,你同伴肯定就没有什么支持了,而且坐庄要赢更多的墩数。所以,敌方开叫的花色,己方再叫均不表示这一门有实套。
当敌方开叫1阶花色,自己扣叫,表示持有55套。敌方开叫低花自己扣叫低花,表示双高套(黑桃+红心),敌方开叫高花,则自己表示另一门高花+一门未知低花,即敌方开叫1H,自己叫2H表示黑桃-某低花为55套。同伴黑心无支持可以再叫2NT要求你展示自己的低花套。
如果是弱牌,那么第一轮扣叫后不再主动叫牌;如果是强牌,同伴示选后还可以进一步扣花色控制或者问关键张,后续叫牌手段和空间还是挺大的。
七. 卡普里提争叫
敌方开叫1NT后,表示有非常强的实力;此时可以使用卡普里提约定叫,利用牌型牌来“为所欲为”。
注意,对敌方1NT的加倍均是“惩罚性加倍”。通常至少要拿相等及以上实力(因为有出牌顺序的优势,大牌坐敌方的后方,嵌张多则更佳),但是只有相同实力不行,通常要有能击宕敌方定约的手段(强套、或者各门都有大牌看着等)。
争叫2C表示单套。同伴如果有草花长套则可以pass,叫2D不表示有方片,而是询问你的套,此时方片套pass,高花套则修正。同伴如果叫2H或者S则表示该门有好的6张以上套;2NT则表示均型、各门有支持,且有11点以上。
争叫2D表示双高,至少44,通常54或者55。
争叫2H表示红心-低花套,争叫2S表示黑桃-低花套。如果同伴对高花不感兴趣,可以再2NT问低花。
争叫2NT则通常表示双低套。

敌方插叫后:
八. 否定性加倍(Negative Double,也可以叫负加倍)
坎特说过,没有任何两对专家牌手搭档间使用的否定性加倍的含义是完全相同的。
个人使用的体系如下:
同伴开了一门一阶花色、敌方争叫了一个花色,自己叫加倍为否定性加倍,通常至少要8个大牌点以上。
如果同伴开草花上家争叫方片,此时加倍表示44双高套。
如果同伴开低花上家争叫一个高花,此时加倍至少保证另一门4张高花,低花可能没有。
如果同伴和上家叫了红心和黑桃,此时加倍是44低花。
否定性加倍主要目的是寻找高花配合。因为如果在争叫过程中要主动叫出高花,通常而言都要5张,因为要考虑牌力、失配等问题。而且当敌方叫黑桃后,自己很难找到44红心配合,直接上一级叫红心很冒险,但是不叫又会漏,此时能通过否定性加倍来寻找配合。
要注意否定性加倍实际也算是一级叫品,同伴加叫至少也是在2阶以上,比如:
1C-(1D)-X-pass-2H 此时的2H不是跳叫,只是正常的加叫,就仿佛使用否定性加倍的一方正常一盖一叫了1H一样。
九. 支持性加倍(Support Double)与再加倍
否定性加倍是应叫人对开叫人展示牌,支持性加倍则是开叫人对应叫人的支持。
比方说同伴开叫1花色,上家pass,自己一盖一应叫1高花,下家争叫,因为自己一盖一只保证4张,同伴拿3张支持的时候会非常麻烦。如果自己只有4张,可能要打4-3配的将牌;如果自己不叫,可能漏掉了5-3;直接支持是要4张的。此时开叫的同伴可以通过“支持性加倍”来表示有3张支持,这样的话定约就不至于被叫到太高,对手争叫后自己也可以安心防守而不是继续叫自己的这一套。
当然,如果对手不是争叫而是加倍,此时对手的加倍为技术性加倍,表示另外两套;己方则可以利用敌方的加倍叫再加倍,同样表示对同伴的花色有3张支持。
技术性加倍、支持性加倍可以和否定性加倍一起使用。所以有的时候敌方一直在叫牌,己方只是加倍,但是也交换了相当多的信息:
1C-(1H)-X-(2H)
-X-pass-2S-allpass
此时,第一个加倍是否定性加倍,表示4张黑桃;第二个加倍为支持性加倍。
十. 混合加叫
同伴有开叫,敌方有争叫,如果自己只是在同伴的花色基础上加叫则通常不是什么强牌,而扣叫敌方的实套则表示不错的支持或者无支持但有强牌。
体会下面两个叫牌的感情:
1S-(2C)-2S
1S-(2C)-3C
第一种情况的点力可能甚至没有不争叫后的2S单加叫的牌强。只是纯粹的表示有一定的实力,而且有3张而已。
第二种就不同。通常而言至少3张支持、11点以上;如果没有支持的话则要更多点力。因为混杂着这两种情况,所以叫混合加叫。
敌方有争叫后,自己拿着对同伴不错的支持和实力的时候,通常都是扣叫起步。只是简单的加叫甚至双加叫通常同伴不会认为你是强牌的。
十一. 莱本索尔
有针对1NT的争叫,也必然有对1NT争叫的竞争叫牌。
假设同伴开叫1NT,上家作出具体的争叫(如果是加倍则一切不变),此时:
加倍:惩罚性。
2阶应叫:弱牌5张套。
3阶应叫:强牌,逼局。
扣叫敌方花色:有未叫4张高花,邀局,否定有敌方花色止张。
2NT:强迫开叫方叫3C,之后再叫低于对方的花色,为弱牌;再叫高于敌方的花色为邀局的牌,不逼叫。
同样的,如果下家开弱二,自己的同伴加倍,上家pass,莱本索尔在此处也是适用的,叫法一样。
十二. 首攻指示性加倍
1. 如果同伴对敌方虚叫的花色叫加倍,首攻这一门。
2. 无将满贯,首攻明手叫的第一个花色。
3. 有将满贯,通常要特殊的首攻。首先不能首攻将牌,其次不能首攻同伴叫过的花色,再者如果敌方只剩下一个花色没叫过,不能攻这门。以上的三者都是常规性的首攻。如果敌方将牌外只叫过一个花色,攻这门(预料之外);实在不行就攻明手第一门花色。同伴通常是期望将吃或者有同一门的连张,你需要找出这一门并且攻过去。
十三. 满贯牺牲加倍
当双方都各自持一门长套的时候,比如一边叫到了6H,另一边有黑桃但不知道是否要牺牲6S,此时可以使用牺牲加倍来判断:
如果你能拿两墩,加倍。
如果你只能拿一墩或者一墩拿不到,pass。
接着,皮球踢给同伴:
如果你加倍了,同伴当然pass。
如果你pass,同伴一墩拿不到,牺牲。
如果你pass,同伴能拿一墩,加倍。
最后一种情况,皮球踢回来:
如果能拿到一墩,pass。
如果拿不到,牺牲。

十二. 总结:
主动争叫、应对敌方干扰的争叫,有许许多多的约定叫。你可以发现,写那么多约定叫通常都没带具体的大牌点的,因为大牌点有的时候真的没那么重要,“桥牌是一个关于套的游戏”我还是挺认可的。比起烦恼自己要多少牌点才能是否作出某一个叫品,还不如思考同伴可能拿怎样的牌,最差可能是怎样的牌,自己的将牌花色强度如何,旁门有没有控制,最差情况可能会宕几墩?
通常而言,最低甚至可以到18,到24、25的区间,随着将牌的强度增加、旁门存在单缺、多套配合等情况,甚至到3阶的定约都是能打的。两边持10+8,或者12+6等,将牌长度上去了通常而言没那么致命,更多是要综合评估、观察旁门花色。
不要把打成定约想的太简单,也不要想的太难。
桥牌里面有许许多多的法则,都是在针对持着怎样的牌可能怎样断定要不要作出叫品得出的经验,之后会讲一些。