2021值得期待的手游

转眼间,2020居然已经结束了,不知道大家2019年制定的新年计划有没有达成呢?
达成个锤子,至少对我来说,2020在我的人生中仿佛是日历上被划掉的一个数字,魔幻的大环境并不曾让我抓住机会去真的做成什么事,唯独taptap后台,我曾经下载过的二百八十多款手游,无比真实地记录下了我这一年时间都流逝在了什么地方。
这些游戏基本都是这一年中正式上线或者开服测试的游戏,不少测试服在测试结束之后就下架了,图标已经变成了灰色,其中很多已经正式上线,也有不少现在开发商还尚在打磨优化。
值此新年之际,为了让我自己觉得这一年我还是干了点啥的,我就从参加过测试的这些游戏当中,挑出那些还尚未正式上线,并且总体质量不错的做个简单的介绍。
以下游戏至少满足两个条件,第一,总体质量没有明显拉跨,第二,玩法有足够的可玩性,挂机自动战斗等就不在此列。评价标准完全是个人的主观标准,没有排名先后,就图一乐就是了。

复苏的魔女
标准JRPG,用了2D与3D结合的表现形式,这么说的话可能会有人想到《八方旅人》。确实在游戏的一些地方能看到点八方旅人的影子,但是八方旅人那种3D、光影、景深肯定是达不到的,大部分场景里看上去都只是像素人从地面上站起来了而已,新鲜感是有的,但是也没有那么惊艳。
画面表现 5/5
游戏画面是像素风2D人物与3D场景结合,画面表现肯定是比普通的RPG要好,像素画的质量也挺不错的。人物立绘不是像素风,画风不是很统一,关注画师多的人或许会眼熟的其中一些立绘的画风,反正总的来说都挺好看的。

声音表现 4/5
BGM质量有保障,也有质量不错的中文配音,不过印象里剧情中配音内容和文本内容并没有完全匹配上,可能是文案修改过?
玩法体验 4/5
JRPG常见套路,探索地下城,打怪,解谜,推剧情,其中剧情和解谜要素是一次性的,完成以后进度就会保留,重新进入关卡也是之前完成的状态,怪物倒是会每次进入都会刷新。战斗不是回合制,是那种随时间恢复行动点,消耗行动点释放技能的模式,不过也用不着拼手速,有自动战斗的,而且自动战斗可以选择接下来释放的技能,可以算是半手动操作吧。


影之刃3
国风横板过关动作游戏。之前参加过两次测试,个人感觉游戏质量,操作手感打击感都不错。就是我个人有点担心上线以后的模拟器优化问题,最近的一次测试相较之前,不知道为什么模拟器运行游戏反而变卡了。
画面表现 4/5
国风也好,水墨风也好,单说我个人我是觉得这个画风能接受,女角色好看,Live2D立绘质量不错。

声音表现 3/5
说实话,游戏的音乐给我留下的印象没有那么深,唯独某小怪自爆之前的笑声特别入脑,在耳畔回荡久久不散。剧情有国语配音,不同的主角台词内容都是一样的,只是配音的人不一样,配音质量也还不错。
玩法体验 4/5
闪避,极限闪避,格挡,挡反,技能链编辑,技能附加心法被动,积攒奥义放大招。核心玩法大概就是这样。操作手感打击感都不错,不过输出很吃装备心法,需要研究搭配,更重要的是好的心法还需要抽卡抽。不管这些东西能不能过关呢?能,我就这么干来着,靠着技能慢慢回血慢慢磨,总能打得过,只不过感觉其他人玩的都是真三国无双,就我在打只狼。


百分之一
很有想法的游戏,核心玩法是集换式卡牌,但是卡牌玩法只能算是游戏的一部分,要完整概括游戏内容的话,我应该说这是款“玩手机模拟器”。感觉游戏应该还挺有野心的,甚至在付费测试的时候,不返利,而是让玩家选择在游戏里抽到的卡作为实体卡周边寄给玩家,而实体卡周边也能通过上面的二维码在游戏中激活游戏内卡牌。我个人也收藏了些这游戏的实体卡,要是游戏火了我就转手卖了,要是不火那我就自己用了。
画面表现 4/5
玩手机模拟器,很像手机。游戏在主界面看起来就像是普通的手机桌面,内置APP也都挺像那回事的。卡面,龙卡有帅的,人形卡也有漂亮的,满足不同要求。

声音表现 4/5
音乐音效方面,还行吧。剧情表现是类似异次元通讯那种,在游戏内是社交软件,游戏人物会联系你,给你发信息发语音,剧情语音听起来挺真实自然的,代入感不错。
玩法体验 4/5
核心玩法是卡牌玩法,规则大概就是三路接敌,付费上卡战斗,有对面同一路有卡打卡没卡打水晶,先推了对面两路的水晶的获胜。策略性有的,个人感觉挺有意思。
刚刚说感觉游戏应该算是个“玩手机模拟器”,游戏主界面有系统设置和应用商店,有小游戏和地图,甚至有社交平台和电话,这些游戏内置APP全部可用。游戏的电话真的可以通过游戏ID拨号给其他玩家打电话,社交软件也可以和别的玩家聊天建群,地图可以进行类似宝可梦GO的玩法。可以做的事情很多,很杀时间,而且感觉游戏中很多地方都希望玩家互动,玩的人越多的话应该会越好玩。推荐这个游戏也算有点我个人的私心吧。
回到游戏本身,核心玩法是PVP卡牌,有点卡牌版的MOBA的感觉,游戏的实体卡周边也可以算作是服务于游戏卡牌玩法的,实体卡上的二维码可以扫描,在游戏内激活相应的卡用于战斗。但是单说这是个卡牌游戏有点过于以偏概全了,要我来形容的话,我感觉这个游戏应该算是个玩手机模拟器。游戏在主界面看起来就像是普通的手机桌面,有系统设置和应用商店,有小游戏和地图,甚至有社交平台和电话,而且这些游戏内置APP全部可用。游戏的电话真的可以通过游戏ID拨号给其他玩家打电话,社交软件也可以和别的玩家聊天建群,地图可以进行类似宝可梦GO的玩法。可以做的事情很多,很杀时间。


爆裂魔女
弹幕游戏,玩家越共占比极高。游戏本身质量很优秀,哪怕不是STG玩家我也是会推荐尝试的。
画面表现 5/5
人物有Live2D立绘,美术质量很不错。实际战斗场景是3D俯视角,根据制作组爆料的视频,现在的开发版本相比上一次的测试已经又有了全新的改进,看上去确实是比以前更华丽了。有兴趣可以看一下视频:

声音表现 5/5
音乐当时测试的时候确实惊艳到我了,BGM造语歌水准很高,加上游戏也有很不错的国语配音,在这方面我是要给高分的。
玩法体验 4/5
我只针对上一次测试评价,因为上面那个演示视频里面看的内容,确实玩法方面有改动,似乎有机制都被删除了。总结之前测试的问题,首先是数值策划挨打。高稀有度强度过高,养成素材需求量大,这两个问题反馈的比较多。除此之外,还有黑色弹幕在黑暗场景中不明显,机制鼓励上压但是关卡不友好之类的问题。不过制作组似乎为了改进也吸收了很多STG玩家加入,希望最终的结果能是一份让玩家满意的答卷吧。


银河境界线
官方对游戏的定义是太空歌剧题材的二次元战棋游戏。实际上这不是2020年开测的游戏,这是今年测试的第一款游戏,一月一号开服测试,现在三号已经关服了。短暂的测试时间里给我留下了很不错的印象,总体游戏质量很高,剧情质量也很不错,人物好感度还能解锁专属剧情,实话实说,有些个人剧情确实是把我感动到了。个人感觉测试服最大的问题还是内容不足,游戏框架已经搭建好了,但是很多内容都尚未填充进去。听说制作组刚超过二十个人,说实话有点担心今年能不能上线。

画面表现 5/5
可操作的人物有质量不错的Live2D立绘,实际战斗画面是3D画面,场景建模挺精致的,游戏中人物是Q版3D小人,顺便说一句,3D小人真可爱。

声音表现 4/5
测试版的很多声音方面的问题都可以用“没做完”来解释,比方说有些地方没有BGM,剧情里像是兵器碰撞警报响起那种感觉应该有音效的时候缺少音效。除去这些,现有的配音和音乐的质量都不错,不过总感觉有些地方BGM不是很应景,可能也是BGM曲库不充足的原因吧。
玩法体验 4/5
核心玩法是战棋玩法,体验不差吧,影响体验的主要在一些比较细节的地方,比方说直接普通攻击在确认的时候能直观地看到可以对敌人造成的伤害,用来参考判断要不要这样操作,但是在使用一些技能的时候(似乎是AOE技能有这个问题)却看不到能造成的伤害,没有参考对比。除此之外,飞行单位在能前往的跨越地形的格子,显示是浮在地面格子的上方的,显示效果看起来错,但是实际的点击判定还是在和地面格的同一平面上,就很有误导性,我最开始老是不明白为什么判定会歪,后来才发现这个问题。最让我头大的是游戏的自动操作,在通过的关卡可以解锁自动操作,看起来似乎能方便刷材料图之类的,然而AI的操作简直低血压良药,我依靠手操跨战力打过去的本在AI手里只会白给,自动刷图在把战力提升到可以碾压之前完全做不到。总之还是期待将来的版本能改进吧。


代号:23
与上一款不同,这是2020年最后一天开测的游戏(这周测试的游戏不多,但平均质量难得的高)目前游戏仍在早期测试阶段,具体玩法和内容都不便透露,但是我还是想提一下这个游戏,理由的话,在不违反保密协议的情况下,简单点说:已经完成的部分质量挺不错,感觉成品值得期待。
画面表现 5/5
声音表现 4/5
玩法体验 4/5

要问2020还有没有测试过别的好游戏,自然是有的,除了这些之外还有不少游戏的测试服我都每天上线直到测试结束,但是好归好,我依然感觉有些地方差点意思。还有一些是大厂的游戏,那些游戏也不差,但是我觉得就没必要推荐了,总会有很多人下载的。
2021年了祝大家新的一年事事顺心,期待新的一年螚遇到更多优秀的手游作品。