译自ORANGEMUSHROOM。
本次二测基于一测进行调整。
本PART包含以下内容:
HEXA系统简介
技改(冒险家、骑士团、六英雄、反抗者)
P2包含以下内容:
技改(诺巴、翼人、神之子&超能、阿尼玛、其他技能调整)
其他便利性调整


六转职业任务
达到260级时可以进行6转。完成5转和[大世无界]世界原貌任务后,可以进行6转[六转]次元联合任务。
添加了以下任务:
[六转]次元联合
[六转]不存在的艾尔达
[六转]艾尔达女神(1)
[六转]虚弱的声音
[六转]艾尔达女神(2)
[六转]声音的身份
[六转]艾尔达女神(3)
[六转]进入阳光艾尔达
[六转]复原消亡旅途徽章
[六转]复原啾啾岛徽章
[六转]复原拉克兰徽章
[六转]复原阿尔卡那徽章
[六转]复原莫拉斯徽章
[六转]复原埃斯佩拉徽章
[六转]新纪元
*六转任务途中可以通过和NPC默克交谈离开六转地图。
*如果想要继续完成六转任务,可以通过左边灯泡的[六转]任务继续来返回地图。


HEXA矩阵系统
添加了6转的HEXA矩阵系统,可以通过激活HEXA核心来获得HEXA技能和HEXA属性。
HEXA技能核心分别为技能核心、精通核心、强化核心和通用核心。
技能核心:激活时获得新技能。
精通核心:激活时获得技能并替代或强化4转及以下技能。
强化核心:激活时强化5转职业技能。
通用核心:激活时获得全职业可使用的核心。通用核心会在后续版本更新添加。
HEXA技能核心最高可升级到30级。核心升级时,激活的技能等级也会同时提升。
精通核心和强化核心仅在五转技能满足一定等级后才可激活。如果卸下或拆散五转核心且没有达到技能等级要求,六转技能核心会无效,不能使用在技能核心中学到的技能。

HEXA属性
*HEXA属性可以通过获得和强化属性核心来提升属性。
*HEXA属性包含以下属性:爆伤/首领伤/无视防御/伤害/攻击力/魔力/主属性。
*总共有6个属性核心,这次更新中仅能激活1个。后续版本更新会开放更多属性核心。
*一个属性核心可以指定一个主属性和两个附加属性,不能同时拥有同类型的属性,也不能装备同主属性的属性核心。
*所有的属性核心中附加属性最多叠加2次。
*属性核心最高可以提升到20级。(每个属性最多可以提升到10级)
*每次升级属性核心,基于设置的概率三种属性的其中一种属性的等级会获得提升。
*当一个属性核心提升到10级或以上,可以支付1000万游戏币来重置属性等级。
*当一个属性核心提升到20级,可以保存为定级模式。然后可以随时应用保存的定级模式效果。(覆盖目前属性核心的升级)。
*可以支付一亿游戏币来调整属性核心的属性类型。

阳光艾尔达阳光艾尔达是用来提升六转核心的物质,游戏中添加了阳光艾尔达和阳光艾尔达碎片。
*完成六转后,可以收集阳光艾尔达能量来获取阳光艾尔达
*通过击败原初区域的怪物来获得阳光艾尔达能量。
*收集1000个阳光艾尔达能量,获得1个阳光艾尔达,每个角色最多持有20个阳光艾尔达。
*阳光艾尔达是可交易的。(R区不可交易)
*可以用以下BOSS获得阳光艾尔达能量:
困难斯乌
困难黛米安
困难露西德
困难威尔
普通/困难真希拉
混沌守护天使绿水灵
混沌至暗魔晶
困难敦凯尔
困难/极限黑魔法师
混沌监视者卡尔洛斯
普通卡琳

六转技能调整
PS:以下技能调整将仅显示技能相关数值修改效果调整等,不涵括技能修复。
*取消了起源技能的GCD。
*现在可以在起源技能的绝对束缚中使用其他束缚技能。
*在空中使用起源技能时,可以在释放技能时持续浮空。
*调整了起源技能的绝对束缚抵抗的图标和描述。
所有的起源技能在达到10/20/30级时获得额外属性加成(不知道是加到角色面板还是仅适用于起源技能)
10级:无视防御+20%
20级:首领伤+20%
30级:无视防御+30%、首领伤+30%
强化核心均强化所有职业的五转技能即V1-V4,大部分是提升到满级(30级)时最终伤害增加60%,不会在下文逐一列出,仅列出不是提升终伤的强化核心技能。

冒险家
终极打击VI:释放增强型终极打击VI时,增加斗争本能的第一/二击的空间创伤范围。该技能现在增加燃灵之剑普通状态的攻击范围。
灵魂之力:伤害从3240%提升到3900%,所有攻击能触发终极攻击。
连环环破VI:伤害从485%降低到465%,MP消耗从30提升到35。
神圣壁垒:第一次冲击波的伤害从2100%提升到3600%。第二次冲击波的伤害从2760%提升到3300%。光之审判的伤害从1200%提升到1800%。现在可以在空中使用了。
神圣归一强化:等级30:神圣归一的终伤加成到90%,绑定的队友发动的攻击技能提升终伤60%。
地狱烈火:调整了技能特效。
链环闪电VI:电流不再减少冰冻层数。调整了技能描述。
冰雪狂雷:第一次打击的次数从5提升到6。最终打击的伤害从4200%提升到4500%,攻击次数从8提升到9。冰冻碎片伤害从1200%提升到1500%。技能持续时间内触发的额外打击次数从5提升到6。冷却时间从2秒降低到1秒。调整了冰冻碎片的生成和移动效果。调整了技能描述。可以在空中使用。
光芒飞箭VI:审判天使的伤害从580%提升到820%。
天神降临:调整了技能特效。攻击逻辑调整为基于天秤天使攻击部分范围的敌人。显露真身的大天使不会因为设置到最低技能效果透明度而降低过多的显示效果。
祈祷强化:等级30:使用时主教的终伤额外增加10%,和祈祷的终伤加成叠加。[被动效果:全属性+90]
暴风箭雨VI:伤害从585%提升到625%。特殊箭头最大获取数量从250降低到75。射击模式的攻击逻辑调整为可以更快速的发射箭矢。调整了特殊箭头数量的显示位置。获取最多的特殊箭头后会自动变更为射击模式。可以在按键情况下切换两种模式,并且不会中断。调整了技能描述。
箭雨遮天:箭雨伤害从3600%提升到8100%。触发的箭雨攻击次数从6提升到8。持续时间内触发的箭雨伤害从1500%提升到2700%。
终极狙击:调整了技能效果。动作延迟降低12.5%。
暗红星爆VI:调整了技能效果。爆炸范围提高4.8%。
追加星爆VI:诅咒箭矢不再受冷却重置效果影响。
遗物释放:冲击波伤害从3600%提升到8400%。爆炸伤害从5400%提升到9900%,攻击次数从12提升到13。遗物解放期间生成的魔法箭矢伤害从1080%提升到2700%。古代力量愤怒的诅咒爆炸伤害从1200%提升到2400%。古代力量愤怒调整为只有直接攻击技能击中敌人才可触发。
粉碎VI:终极一击会消耗杀意增益并提高终极一击最终伤害50%,终极一击伤害从1170%降低到835%,最大充能次数从10降低到5。使用粉碎VI触发的隐身效果从3秒提高到6秒。
绝对打击:调整了技能特效。第一次打击的伤害从3000%提升到6300%,攻击次数从5提升到6。第二次打击伤害从3000%提升到7200%,攻击次数从5提升到6。最后一击的伤害从4800%提升到8400%。
业障之刃:现在优先攻击最大血量怪物。
激怒拳VI:调整了技能特效。伤害从480%降低到455%。超激怒拳的冲击波伤害从480%降低到455%。
释放尼普顿:调整了技能特效。冲击波攻击次数从6提升到8。大海之怒攻击次数从8提升到12。
尼普顿之怒再激活时间从6秒降低到4秒。
尼普顿第一次攻击伤害从2880%降低到2100%,攻击次数从8降低到6。
第二次攻击伤害从2880%降低到2400%,攻击次数从9降低到8。
第三次攻击伤害从2880%提高到3000%,攻击次数从9提升到10。
第四次攻击伤害从2880%提高到3000%,攻击次数从14降低到10。
第五次攻击造成12次3600%伤害。
金属风暴VI:新增增加船长的尊严145%p伤害的被动效果。弹夹的消耗时间从0.3秒提高到0.6秒。调整了技能图标。
无畏战舰:风暴伤害从4500%提升到7200%,生成风暴的次数从7提高到11。轰炸伤害从1200%提升到3000%。无畏战舰在角色死亡后也会持续。
超级炮弹:轰炸伤害从14400%降低到9000%,生成次数从8提高到12。大爆炸的伤害从18000%降低到10200%,生成次数从4提高到8。
骑士团
圣光十字VI:圣光十字-突袭技能效果变更了。圣光十字-突袭技能图标调整了。圣光十字VI的伤害从970%降低到855%。圣光十字-突袭伤害从595%降低到530%。
杜兰德尔:冲击波伤害从4800%提高到5400%。终极打击的攻击次数从12次提高到14次。生成次数从4提高到5。
激励之光辉强化:等级30:持续时间提高到35秒。伤害加成提高到40%。队友的护盾量提高到最大血量的400%。
激励之光辉强化:等级30:持续时间提高到35秒。伤害加成提高到40%。队友的护盾量提高到最大血量的400%。
星际袭击:打击伤害从4800%提高到7200%,攻击次数从3次提高到5次。原始爆炸伤害从7200%提高到9900%,攻击次数从6次提高到7次。
轨道烈焰VI:爆炸攻击效果调整了。
不死鸟:生成的火焰个数从7提高到9。火焰圈的伤害从2400%提高到10800%,生成间隔降低了28%。现在可以通过右键技能图标取消持续效果。
天空之歌VI:调整了技能特效。伤害从750%提高到960%。
北国春天:精灵之力伤害从900%提高到6600%。兴奋的精灵之力伤害从2400%提高到8400%。狂热的精灵之力伤害从1800%提高到9600%。北国春天召唤后背景也会跟着改变。现在召唤后也可以重新放置了。北国春天在角色死亡后也会持续。可以在空中使用。
寂静无声:影子飞镖的伤害从2100%提高到2700%,攻击次数从3提高到4,再激活时间从4秒降低到3秒。影子飞镖的持续时间会在动画结束后开始计算。
寂静无声:影子飞镖的伤害从2100%提高到2700%,攻击次数从3提高到4,再激活时间从4秒降低到3秒。影子飞镖的持续时间会在动画结束后开始计算。
影子侍从延展强化:等级30:影子侍从延展的终伤倍率提高到85%,持续时间提高到55秒。
毁灭VI:调整了技能特效。海浪攻击带雷电标记的敌人不再触发落雷打击。调整了技能描述。雷电标记在战斗分析中会单独列出。
风暴漩涡:调整了技能特效。动作延迟降低17%。冲击波伤害从1920%提高到3240%。第二次冲击波伤害从3240%提高到5520%。释放后的无敌持续时间从9秒降低到8秒。现在释放该技能后会应用最大层数的元素:雷电的雷电增益和连击增益。
冒险岛英雄
比昂德VI:摩柯的伤害从375%提高到600%,攻击次数从4提高到6。
激素飙升:嚎叫重击第一段攻击伤害从1200%提升到1320%,第二段攻击伤害从1200%提升到1440%,第三段攻击伤害从1200%提升到1800%,第四段攻击伤害从1200%提升到2400%。
激素飙升期间嚎叫重击生成的冲击波伤害从900%提高到1800%,攻击次数从10降低到5。终极打击伤害从6000%提高到9900%,攻击次数从12提高到14。
现在嚎叫重击的连击状态即使停止攻击也会继续保持。使用嚎叫重击时不会被任何怪物击退。嚎叫重击的连击状态会显示在增益图标中。激素觉醒模式会应用矛连击强化和进阶矛连击强化的最大数值加成。
魔力之环VI:第一击攻击伤害从525%提高到595%,第二次攻击伤害从595%提高到700%。
黄道爆裂:魔法攻击伤害从5040%调高到5400%。流星雨伤害从1200%提高到1440%。持续时间从60秒降低到45秒。流星雨会在攻击击中一名敌人后生成。可以通过 邮件增益图标取消持续效果。调整了技能描述。可以在空中使用。
绝对死亡VI:伤害从740%降低到695%。
悖论和音:和谐实体伤害从3300%提高到4200%。真理之力的伤害从4860%提高到6000%。在平衡下使用该技能会提高10秒的平衡持续时间。提升的持续时间也会应用到悖论和音下进入平衡状态。提升的持续时间不受增益持续时间提高影响。
伊师塔之环VI:为伊师塔印记充能的伊师塔之环VI和冥府之息的所需攻击次数从24次下降到12次。伊师塔之环VI和伊师塔印记会在战斗分析中单独列出。
永世荣光:生成的打击次数从9次提升到12次。精灵王真身伤害从2520%提升到5400%,攻击次数从6次提升到10次。精灵王真身的强力打击伤害从4200%提升到7200%,攻击次数从8提升到12。骑着希比迪亚时施放永世荣光不再取消希比迪亚,即使施放永世荣光时希比迪亚的持续时间已经结束,需要等到永世荣光释放结束后才可以取消。
卡片风暴VI:伤害从780%提升到840%。
反抗命运:持续时间从60秒降低到30秒。打击伤害从10800%降低到6300%,生成的攻击从2次提升到7次。英雄的意志伤害从1200%提升到7200%。现在可以右键增益图标来取消持续效果。
鬼斩VI:伤害从540%降低到475%。
狐神降临:动作延迟降低19.3%。施放不应用攻速。狐神连斩第一击伤害从1300%降低到745%,第二击伤害从1300%降低到745%,第三击伤害从1300%降低到795%,攻击次数从12降低到10。狐灵宝珠现在可以受到火狐灵-重复攻击奖励影响。狐灵宝珠的伤害从340%提升到360%,生成概率从60%降低到40%,攻击次数从4降低到3。狐神真身伤害从2760%降低到1320%。终伤加成和武术强化持续时间会在施放效果结束后应用。调整了技能特效。
精灵集束强化:等级30:精灵集束持续时间提高到90秒。
反抗者
终极破坏者:热波伤害从4560%提高到5400%,攻击次数从5次提高到10次,生成次数从9次提高到12次。爆炸的次数从10次提高到14次。生成的次数从6提升到7。每次攻击都会叠加组合攻击。
死亡VI:调整了技能图标。
绯红契约:释放死神的伤害从6000%提高到9000%,攻击次数从7提高到8。契约完成的攻击次数从13提高到14。
奥义箭乱舞VI:骑乘时榴弹的冷却时间从2秒降低到1.2秒。骑乘时新增攻击普通怪物时榴弹发射和爆炸额外造成250%p的伤害。骑乘时即使奥义箭乱舞VI没有击中一名敌人,榴弹仍然可以发射。骑乘时现在榴弹没有击中到敌人时会在最远范围产生爆炸。榴弹不受冷却重置影响。调整了技能描述。
自然信仰:冲击波伤害从5100%提升到7800%,攻击次数从6提升到7。咆哮伤害从4500%提升到9600%。灵魂共鸣伤害从2400%提升到3900%,再激活时间从3秒降低到2秒。灵魂共鸣调整为所有豹弩游侠的攻击技能都能触发。灵魂共鸣持续效果将在施放效果结束后应用。调整了技能描述。
美洲豹风暴强化:等级30:被召唤的美洲豹的美洲豹技能最终伤害体现率增加120%,与下方向键一同使用时,技能最终伤害体现率增加60%。
聚能脉冲炮VI:聚能脉冲炮: 狙击VI伤害从540%降低到510%,聚能脉冲炮: 处决VI的伤害从460%降低到330%,冷却时间从6秒提升到8秒。聚能脉冲炮: 处决VI和聚能脉冲炮:爆击VI的冷却时间会显示在增益图标上。
人工进化:添加了施放技能后强化自由飞行能立即被激活的特性。可以通过右键技能图标来锁定这一特性。使用强化自由飞行时激活超能光束炮,超能光束炮能够被设置。一旦设置了,2秒内无敌。设置的超能光束炮有更短的攻击时间和攻击周期。如果取消人工进化,强化自由飞行也会同时取消。释放效果后会应用进化模式。调整了技能描述。
集中射击:SPLASH-F VI:攻击范围提升24.4%。
无人生还:地震伤害从6840%提升到7800%,攻击次数从6提升到7。爆炸的次数从10提升到12。密集轰炸的次数从4提升到6。可以通过右键增益图标来取消密集轰炸。可以在空中使用。
恶魔冲击波VI:伤害从850%降低到690%。恶魔冲击波VI:恶魔锁链的伤害从1300%降低到900%。
梦魇:冲击波伤害从3420%提升到3600%。地狱烈焰的伤害从2520%提升到3900%,攻击次数从3提升到4,额外回复精气从5提高到10。地狱审判的伤害从4260%提升到9000%。现在地狱审判可以和红毛其他攻击技能一起使用了。
追踪之盾VI:当追踪之盾攻击一名敌人,生命吸收和进阶生命吸收的吸血效率为66.6%。
安魂曲:打击伤害从6240%提升到7500%。恶魔灵剑的伤害从3120%提升到3600%。恶魔灵剑的轰鸣伤害从9000%提升到9600%。现在在恶魔灵剑轰鸣期间使用其他除追踪之盾以外的所有攻击技能。恶魔灵剑的持续时间将在施放效果结束后应用。恶魔灵剑不会因为切换地图而消失。