白鸟翔《顶级PRO教你最强麻将-攻防理论》第一章05

书名:トッププロが教える 最強の麻雀押し引き理論
作者:白鸟翔
发行时间:2018/07/27
本书主要讲解不同场况下的攻防判断,适合受众是对牌效有所了解但对场况判断稍有不足的中级水平玩家。除了麻将理论外,本书也包含了白鸟翔在一些比赛后的心得体会。
无授权翻译,欢迎捉虫。
翻译:@阿蒙被阿蒙了
校对:@宿鸢doris

第一章 攻防的绝对规则 05 确认逆转所需的点数条件是胜利的必须条件
记住直击·自摸的点差有所不同
想在麻将中获得一位,就要在终局时拥有最多的点棒。
因此,当我们有希望成为一位的时候,就会注意自己和首位的点差,「直击别人后能成为一位吗?」「自摸后能成为一位吗?」「如果场上有立直棒,条件有什么改变呢?」,这些问题都是有必要去考虑的。
如果离一位的距离还很远,无法到达的话,就考虑一下「为了提高顺位所需要的点数」吧。
在直击的场合下,只需要单纯地将和点翻倍就可以了,所以计算起来很简单。但有很多人对于自摸场合的分数变化不太清楚,在下边我也附上了点数表以供参考。
特别是实战中容易出现的「500·1000」「700·1300」「1000·2000」「1300·2600」「2000·4000」,这些最好要记住。

上边的表记录的是子家自摸时的点数变化,如果是亲家的场合就把「OO点all」的点数乘以4就可以了,所以很简单吧。
500all的场合就是2000点。4000all的场合就会变成16000点。
场供的计算方法
这在攻防判断中也十分重要。
如果知道了能逆转的点数,有些局面就没有必要去立直,可以采取等对手交了立直棒后再进行追立、或是警惕着顺位比自己低的人直击到自己等策略。
有些人对本场点数的计算很头痛,每一本场的本场点数是300点,在n本场的时候,「自摸时会拉进400*n的点差」,记住这一点就可以了。
至于供托棒,因为是只要和牌就能得到的点数,所以可以先从条件中去掉。
那么我们来稍微练习一下。

这是在实战中经常会发生的情况。
因为和首位有11500的差距,所以5200的直击不够,需要6400点。不过如果有七对子加两张宝牌这种手牌,就算不立直,直击也能逆一。
自摸的话需要满贯条件。
那么稍微改变一下情况。

分数和刚才一样,但是有供托棒。首先,自己和亲家的点差是11500,在这之中扣除供托部分的3000点,实际点差是8500点。
如果是荣和非首位的两个人,二本场的情况,和牌就有600点,所以只要自己和出满贯,无论荣和任何一家都会成为一位。
如果考虑直击首位的情况,每一本场拉近的点数是600点,所以两本场拉近的点数就是1200点,实际上8500的分差减去1200点,也就是7300点,所以只需要3900的直击就足够了。
在自摸和牌的情况下,每一本场是400点,所以实际上就是用8500点去减去800点,得到7700点,「1300·2600」会带来7800的点差变化,因此凭100点的优势就可以位居首位。
为了可以一边打一边进行这样的计算,还是多做准备吧。
终局前的点数调整很重要
前面已经介绍了All last的点差状况,不过更重要的是,我们应该考虑以怎样的点差迎来All last。到All last的时候再慌乱就已经晚了。
在All last前的南3局,自己和首位差了19000点的情况(两人都没有自亲),两次满贯自摸就能实现10000点+10000点的逆转。
因此,当南三局出现了满贯机会手的时候,不要只想着用1000点或2000点推进牌局,而是为了给All last留出逆转条件,朝着满贯的方向做牌。
像这样一边打一边意识到点数,就能够取得进步。
理论5:
记住逆转的条件,在对局中就能够做到瞬间判断。