Kevin Dong征集关于《星际2》合作模式建议

大家好!我叫Kevin Dong,是“星际争霸II”的新游戏设计师。你们中的一些人可能会从Teamliquid(某个星际战队?)或战网合作论坛里知道我。现在我正在开发团队,尽可能帮助多人游戏团队,但我主要关注合作模式指挥官的设计。
无论如何,关于我的介绍说的足够了。下面我们有几个话题要讨论,所以,现在让我们来谈谈合作模式吧!
聚铁成兵
我们已经阅读了您对关于聚铁成兵地图的所有反馈,并确定了以下主要问题:
拾取零件并不像看上去那么有趣。
奖励目标,特别是第一个奖励,难度有点太高。
任务经常会突然结束(我们希望探索更有效地传达目标的方法)。
没有足够的时间来完成任务。
目前还不清楚BOSS做什么。
在接下来的几个星期里,我们将仔细研究这些问题,而且我们已经在讨论其中许多问题的潜在解决方案。
主要指挥官大修
去年11月是“星际争霸2”合作社成立两周年。经过这段时间,我们共发布了14名指挥官和14张地图。感谢您的支持,合作社已经发展成为一个巨大的成功。这是一段漫长的旅程,但我们认为现在回顾以前的内容,看看我们如何才能做得更好。随着时间的推移,我们会看看我们发布的14位指挥官中的每一位,并根据以下目标调整他们:
平衡指挥官单位:我们这次改革的主要目标是确保特定指挥官内部的单位都具有一定的效用或特定的利基。到目前为止,一些指挥官在几乎所有情况下都有明确的“最强大”单位组合。如果我们取得成功,指挥官将有更多的权力进行单位组合的优化选择。理想的情况下,你选择的单位组合将更多地取决于你正在玩的地图,敌方单位的组成,你有什么变化,以及你的个人风格。请记住,有了这些变化,我们通常不想歪曲指挥官的玩法太多。例如,如果海盗船/ 黑暗圣堂武士目前被认为是沃拉尊(沃日天)的最强组合,我们希望确保它在改变之后仍然是一个非常强大的选择。
平衡指挥官:我们的玩家常常对他们感到哪些指挥官力不从心 - 我应该知道,因为我已经是这个声音的一部分!我们将试图改变那些“不够强大”的指挥官,使指挥官感知的能力水平更具可比性。
精通平衡:游戏中仍然有一些不甚明朗的东西。我们要看看每个人的掌握情况,并做相应的调整,试图在两个掌握选项之间做出选择,这是一个更有趣的决定。
问题修正:合作模式中有一些错误,无意中扭曲了某些指挥官的操作水平。我们将寻求修复这些错误,然后重新考虑平衡,如果这些错误修复碰巧影响平衡太多的话。
请记住,这是一个复杂的过程,不会在一夜之间完成。另外,不是每个指挥官都会收到相同数量的改变。相反,我们预计一些指挥官会比其他指挥官获得更多的变化。话虽如此,我们希望与玩家就他们希望看到的变化进行讨论。
在我们开始之前,还是要说一些通用的指导原则:尽管我们并不完全反对对单位重新加工或增加新的能力,但是如果可能的话,我们通常会倾向于数字相关的变化。我们会尽量为那些在指挥官的兵工厂中与其他单位有区别的单位专门保留新的能力。斯旺的幽灵就是一个很好的例子,他的角色与他被认为是上级单位的歌利亚(Goliath)有很大的关系。
我们可能会试图远离整个指挥官机械改造。
同样,在收到社区反馈意见后,我们将逐步推出这些更改。我们也会尽量把注意力集中在少数指挥官身上,以确保社区讨论尽可能集中。如果你最喜欢的指挥官没有被选为改变的指挥官之一,我们也将在下一轮改变,不要担心!我们最终会找到每个人的。
这样说,我们初次要进行修改的指挥官包括“汉和霍纳”,“菲尼克斯”和“凯拉克斯”。这是我们对这些指挥官的想法:
汉和霍纳(狗男女)
在我们发布指挥官之后,我们想花一点时间来评估我们的玩家与他们的经验,然后看看我们能做些什么来改进它。到目前为止,我们最近的指挥官在阳光下看到了相当多的时间,我们注意到了以下几点:
收割者现在好像处于一个好的位置。另一方面,大多数其他单位看起来比较弱。该社区特意指出,作为一个问题单位的战列舰,他的迷你大和升级更多的是降级。
罢工战士没有看到我们想要的那么多的用途。我们希望听到你的想法,我们可以改变这些,使他们更具吸引力
菲尼克斯(菲鸡)
好家伙。 菲尼克斯在历史上一直是大部分合作中变化最大的指挥官。尽管所有的变化,我们仍然收到反馈,他可能有点太弱。以下是我们确定的Fenix的问题列表:
菲尼克斯的加速时间仍然有点太长。尽管过去我们已经努力解决了这些问题,特别是将他的大部分研究成本削减了一半,但我们仍然觉得他可能需要更多一点的冲击。
航母流仍然被认为是菲尼克斯最强的单位组合。虽然我们过去试图遏制航母的实力,但我们现在想采取相反的做法。首先,我们正在考虑将过去的拦截者的成本变化从15矿回复到0矿。其次,我们要仔细看看菲尼克斯的其他部队,看看我们如何能够推动这些单位和他们各自的英雄人格强化的更有趣。
菲尼克斯的军队普遍缺乏生存能力。首先,我们相信,无论我们为菲尼克斯的粉丝(甚至是黑粉)制造什么样的BUFF都会提高他的部队的生存能力(爱萌的部队在死亡时不会造成伤害)。此外,我们正在考虑我们可以对烧饼做些什么,一个单位的指定目的是帮助保留其他单位。
“复仇协议”仍然没有我们想要的那样强大。我们希望对“复仇协议”进行重大修改,以便在战斗中感受到更多的影响力。
凯拉克斯 (技师)
凯拉克斯是一名很受欢迎的突变指挥官,经常被选为突变职位的“本周指挥官”。我们决定把凯拉克斯作为下一个补丁的指挥官之一,因为我们对于菲尼克斯的一些计划对于凯拉克斯来说也是一个不错的变化(特别是巨像和航母的变化)。凯拉克斯是指挥官的一个例子,我们认为这不需要太多的改变(我们不希望让每一个指挥官都有所改变)。
和菲尼克斯一样,我们正在计划恢复拦截机(航母小飞机)的变化。
我们觉得巨像花费的太多,特别是因为它是一个相当有利的单位。
社区反馈
对于这些指挥官中的每一位,我们都希望来自社区的反馈如下:
你对整个指挥官有什么反馈?
指挥官的操作水平与其他指挥官有何关系?
你觉得哪个指挥官的部队表现不佳或没有明确的作用?
你认为哪个指挥官的掌握选择权力不足?每个精通选择都是一个有趣的选择吗?
你有什么反馈意见,我们已经确定的问题?你有什么建议来解决这些问题?
我们希望这是一个很好的讨论的起点。每一个反馈都有帮助,我们会阅读论坛上的每一个帖子,所以请保持他们的到来!
Kevin Dong
合作模式指挥官设计师