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【炉边漫谈】狗头人竞技场——节奏快攻的末路

2018-01-18 22:04 作者:炉石阿里  | 我要投稿

观众老爷们,斟上一壶美酒,欢迎来到我的酒馆~天气越来越冷了,大家还是围着火炉打炉石吧!最近阿里收到了不少朋友的反馈:狗头人竞技场真尼玛难玩!这话确实不假,狗头人版本的一些新卡,对竞技场整体环境有了比较大的冲击(而不像冰封王座的骨魇蓝龙人亡语者只是单卡质量厉害,整体环境没有太大变化),使竞技场的战斗节奏有了明显的变化。如果还继续使用以前的思路和打法,在竞技场恐怕会被虐的体无完肤。

之前的一个月阿里都没发布攻略(除了那篇设计师暗改猎人的杂谈文),主要也是因为对于新版本还处于摸索期,不敢随便误人子弟。上个月总算是打到了强势职业均7的水平,今天就给大家带来新版本节奏的变化的探索心得。

如果看过阿里之前版本攻略的朋友,应该都知道我这个人是节奏流的代言人,正所谓天下武功唯快不破,早点打死人没坏处,拖到后期谁知道碰到什么狗牌,莽穿脸赌对面没AOE就能赢了。但现在为什么也堕入邪教了呢?

从上图我们可以看出从狗头人版本开启以来竞技场的节奏已经越来越慢了,而节奏流打法在这个版本的衰落也是各种内因外患交织的结果:

内因:前期优质随从变少,打脸节奏延后

在阿里的新环境预测文章里,就提到过这个版本的2费中立生物是全版本最少,只有223硬壳甲虫和212机械异种蟹(加基森版本虽然也只有1个标准身材2费热心的酒保,但也有几个其他的残疾2费,而且那个时候竞技场还没开始实施退环境,一干NAXX和GVG的优质2费还能选到)。其实不仅是中立,除了术士有121狗头人图书管理员和224粗鄙的矮劣魔之外,其他职业的低费优质随从几乎为零。

猎人作为一直以来的快攻霸主,这个版本也没有获得强力的打脸新卡。324洞穴多头蛇被证实是一张被高估的卡,蜡烛弓、侧翼打击、碾压墙都是更适合中速猎人的解场/返场卡,而不是无脑快攻卡。神卡翡翠宝石(俗称4狼上警)也更加适合中速猎人,因为快攻猎手牌倾泻太快5费宝石很难留在手里等升级。

在这里我特别说一下游荡怪物这张卡,它虽然也不是快攻卡,但是它盘活了整个猎人奥秘体系,还是环境降速的罪魁祸首之一:

  • 1.提高了翡翠宝石的抓位和强度,让猎人有5费超展开的能力。翡翠宝石的高上限4狼上警需要有奥秘卡配合,而猎人的逗逼奥秘也挺多的,之前版本抓位比较高的也就是冰冻、眼镜蛇和毒蛇。一张比较容易抓到的版本卡奥秘可以让翡翠宝石更好升级。

  • 2.使奥秘体系完善,整体猎人奥秘变得难猜。在之前版本对抗挂了奥秘的猎人就是无脑打脸,因为捕熊陷阱退环境之后场面只要防爆炸都可以无脑打。而游荡的加入以及和眼镜蛇、毒蛇的相辅相成能让对手陷入两难境地——打脸怕游荡,解场怕眼镜蛇/毒蛇。

  • 3.2费空挂任何奥秘都能让对面的1-2费生物胆战心惊不敢打脸。即使2费空挂冰冻或者眼镜蛇陷阱,对手的小随从也会忌惮游荡而挂机不敢打脸。在当前牧猎比较横行的环境里,1-2费生物被游荡怪物和433破晓之龙这两张牌完克,再加上中立3费新秀324孤胆英雄的强势,这三张牌改变了环境——造成了这个版本2费生物无用的格局。

游荡怪物:就算不出剑圣和穆克拉,我也有一万种方法让你崩……

老牌节奏职业贼法骑,一方面新卡比较弱不敌新三巨头牧术猎,另一方面在中期缺乏优质的3血去除能力(版本前期猎人非常多,各种狼门打击和4狼上警,贼骑法在5费时都很难处理3个以上3血生物,而牧术则因为有打3AOE相对来说能游刃有余处理),很难应付对手职业在中期的超展开,所以地位逐渐陨落。

外因:法术和武器比例提高,返场手段变多

在狗头人版本的更新蓝贴里我们可以看到,法术和武器的加成比例是普通卡牌的7倍,也就是说随从的时代早已过去,我们可以很容易的选到一套法术比例适中(快攻职业7-10,慢速10+法术)的套牌。

在之前版本竞技场里,快攻卡组的获胜思路一般都是前期解场,中期开始铺场打脸(有点类似动物园阿古斯一架、中速猎驯兽师一架这种节奏),但由于法术比例的增加这种套路愈发行不通,很容易被一张AOE团灭后,后继乏力而输掉。

中间为每套卡组的该卡的出现概率,右侧为平均数量,数据来源HSreplay

根据上图的统计,我们可以发现当前的控制大哥牧师的AOE数量不仅多,而且每个都出场率高:nova、大小狂乱、433龙、龙息、尖啸的出场率均为30-40%之间,每套牌抓两三个AOE再正常不过。

不仅解场法术和AOE变多,755通道爬行者和544奥术统御者的加入更让快攻职业的现状雪上加霜。以往控场职业丢完AOE、大解之后(例如龙息药水,扭曲虚空,灵魂虹吸)往往自己也处于空场状态,但是755和544的加入让他们能放完各种清场法术之后能立即下怪完成返场,让快攻职业无法组织新一轮有效的反攻。相比之下,544比较适合牧术等有很多大清场法术的职业;而755全职业都可用,控制职业由于放完AOE之后755减的费会更多,所以可能比起快攻来说会更加好用。

对面打完地狱烈焰之后出个0费55,心都凉了

既然铺场快攻在当前竞技场里已经基本不可行,那么我们在新版本竞技场中应该用怎么的思路流派去选牌和留牌呢?阿里推荐在当前环境里比较稳定的打法流派可以使用中速节奏流和慢速卡差流。

中速节奏(推荐职业:猎、术):

这种打法流派可以参照之前版本(例如加基森、安戈洛时代)的法师。法师一直以来从扩展包得到的前期随从都不是很优质,法术也集中在中期,前期很难和盗贼、猎人等快攻抢场面,后期又很难拼的过牧师的质量、术士的卡差。那个时候法师的主流打法都是前期用小法术、火山药水混一混,然后中期下点扎实生物,暴风雪冻两轮打脸,炎爆斩杀。

正如前文所述,游荡怪物和433破晓之龙对低费随从的杀伤力极大,在本身很难抓到足够多的2费而3费怪的模型又显著增强的情况下(以324孤胆英雄为首的3费随从是鼓励大家2费空过的),现在的节奏确实是到了4-5费场面才会争夺的比较激烈。

起手3个烈焰小鬼我以为自己糊了,结果对面一个324孤胆英雄吃我3个小鬼

这种流派打法要求我们注重用法术和武器保护自己的中型生物进行输出,在中期进行一波超展开:例如这个版本新加入的4狼上警、644恶毒的召唤师、755通道爬行者这些都是突然赚一大波节奏的牌。一般来说,对手一旦疲于应付场面就只能靠对铺,这时候我们就可以依赖手里的优质解牌例如致射、碾压墙去除威胁,用场上随从击倒对手。

不过现在由于新版本的AOE实在太多了,所以作为中速节奏职业我们不能像以前快攻一样石乐志的乱铺,而是尽量让自己保留二次进攻的能力。由于这个版本的怪都相对比较大,而大部分职业的AOE伤害还没强化到那种程度,所以面对绝大多数的职业我们还是可以无脑堆中型生物压场的(例如贼骑萨德战这几个职业解多个4血以上生物都极其困难),对抗猎人则需要防爆炸射击和碾压墙,而暗金教三杰牧师法师术士的高伤害AOE都非常多,我们需要尽量把一些节奏随从卡保留,等骗出AOE之后再一起打出第二波进攻。

法师:6费陨石7费呼啦

术士:6费邪火8费扭曲10费末日

牧师:6费龙息7费尖啸

通道爬行者、蛛魔先知都是非常强的节奏生物,但是起手全来的话……


慢速卡差(推荐职业:牧、术):


这种打法流派几乎可以直接用大大大来形容,尤其以牧师为例:虎口、948、精控无脑拿,撑到后期比大小就行了,谁精控多谁就赢了。

老夫选牌从来都是大大大,本图作者:阿里群水友随意人

由于环境里的快攻并不多,所以我们在选牌的时候可以尽量贪一点(阿里最新出了一篇牧师选牌实况视频教学,欢迎大家前往查看),少选点1-2费补曲线的随从,将曲线集中在后期,前期留给一些功能性随从和灵活的解牌就可以了,因为我们的目标就是在后期卡差和质量胜过对手,前期用一些解场法术和英雄技能随便混一混就过去了(比如亵渎、地狱烈焰、433破晓之龙这些基本都是一张牌就能解决对手前期威胁生物的高质量解牌可以多拿)。

上两幅图为阿里最近的牧师,全部都是大大大大,不需要2费也能赢。

在游戏前期我们依然还是解场为主,游戏中后期的时候,我们作为慢速卡组,就要时刻考虑清楚自己的获胜手段,究竟是打卡差还是疲劳(现在竞技场里慢速的牧师和术士对局打到疲劳也不足为奇):

a.如果试图用卡差获胜,那么就要竭力发挥好自己手里每张卡的使用价值,提防好对手每一个大型AOE和解场法术可能导致的崩盘危险。例如手里有亚煞极,怕对面精控,可以先出个虎口骗一口再出亚煞极。

b.如果试图用疲劳获胜,则就需要在剩余卡牌不多时去关注自己和对手的牌库剩余卡牌数量,尽量将整卡牌库作为整套资源来使用,减少过牌,并且不要使用心灵尖啸等有可能造成牌库数量比对面薄的解场牌。(牧师内战忍不住先打尖啸的都死了;牧师打术士如果不是洗一堆小随从造成卡差优势的话,术士是有可能再抽回来打死牧师的)

篇幅原因,今天的新版本小攻略就到这里结束了。无论如何,欢迎大家搜索【炉边漫谈】系列查看我的过往攻略,或者加入我的讨论群624437145共同学习和进步。



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