王者荣耀辅助详细解析(具体分析及出装)
辅助英雄的使用分析:
首先说明啊,我的分析,只适用于,王者段位以下,或者低星王者=,=。更高段位的玩家会有自己的理解的,也不会来看我写的这东西。
无聊的话,可以把我的这些理解当小说看,哈哈哈
好,正式开始。
第一个英雄:廉颇

我把廉颇分为两个层次吧,新手和熟练。
作为新手玩家而言,大概处于黄金,铂金,这个段位吧。
这个段位的选手,一般没有参团意识,以及反野啊,经济啊,视野啊等等等等这些想法。
所以,如果你真心想玩辅助,就从零开始,练习好自己的出装,练习好自己的思路,当然我会具体说的。
首先是出装,我可以给一个简单的思路,也是我经常用的一套出装。

其实,鼓舞之盾和凤鸣指环可以二选一,但是我比较推荐鼓舞之盾,因为可以加双抗。
关于主动装备,看自己的选择。
如果是机动性较强,比如,韩信,狼狗,荆轲等等,可以选择风灵纹章。
如果是追求打团阵容,风之轻语也是不错的选择。
星之佩饰,则是用于单一保护队友。
不同的阵容,不同的对局,有不同的选择。
当然,我比较推荐风灵纹章,记得,辅助装别在前中期升三级。
风灵纹章可攻可守。
前面我说过,双抗越低,提升越大。作为廉颇,并没有想牛魔一样的被动可以帮助队友增加双抗,所以,主动出一件无伤大雅,至于凤鸣指环,虽然表明上,他增加了攻速还有冷却,但是,对于拥有攻速阈值这一机制而言,实属鸡肋。
所谓攻速阈值,就是指,攻速分为很多区间,比如5%,10%啊,我这里只是举例子啊,具体攻速阈值可以自己百度查找,每个英雄的攻速阈值都有所不同,当达到不同的值时,游戏里的实际攻速才会发生变化。
我提醒一下,愿意看我这个文章的玩家啊,我提供的只是思路,你们要自己去思考,为什么我要这么做,然后吸收为己用,多思考,多分析。
辅助一般中后期保护对象都是射手,射手一般正常出装的话,是不缺攻速的,作为凤鸣指环的话,效果可能不那么明显,但是鼓舞之盾是直接提升双抗,也就是射手的抗伤能力。一个增加输出,一个增加生存能力。
然后就是关于,局势问题,比如逆风局和顺风局。
当顺风局的时候,一般啊,都是刺客带飞节奏,或者射手带飞,法师带飞的机会比较少(我这里并不是说法师不行啊,只是作为低端局,刺客和射手更容易带飞,法师一般没有支援的意识,小号除外),所以,这种局面,必须,提醒队友,及时推塔,不要浪,语气一定要温和,多鼓励鼓励队友,是的,你没有听错!!!
不管顺风逆风,多鼓励鼓励队友,都会增加你的胜率。就算有演员,你也不要心慌,大家都是人,是听得懂话的,你要想办法用语言,用你的态度,去影响他,至少啊,别让别人的行为影响到自己,游戏始终只是游戏。
好,接着正题走啊,顺风局,可以选择凤鸣指环,因为,这是被动buff,可以对全队生效,及时提醒队友,打团,推塔,拿龙,凤鸣指环可以有效的提供输出方面的支持,这种情况可以使用凤鸣指环。
但是,顺风也会有意外,比如,阵容问题,你们的阵容明显前期,对方明显后期,切拥有切后排能力,又或者,对面虽然是逆风,但是某个刺客又特别强,遇到这种情况,出个鼓舞之盾也是个不错的选择哦,因为你们本身就是顺风,经济领先,所以输出就会高于对面,前提是正确出装哈,我这里也是尽我可能来说明一些情况。
哦,对了,我这里说的辅助装,关于被动辅助装这方面,我得说说了。
辅助装是分为被动,主动两种类型的,两种类型各能拥有一种,就是说,可以有一个主动辅助装,和一个被动辅助装。
然后更重要的就是,前中期千万别出三级辅助装,千万别出!
至于啥是前中期,听我说,只要你没有六神装,那就是没到后期,你就别升三级。
在游戏之前,就老老实实,去主界面的备战那里,把自己的出装给改好,以免游戏中出错。
还有,就算你出错了,也马上去卖了!
对的,你没有听错。
特别是10级前,裸装3级辅助装,就是对队友的一种不尊重。
可能这个时候,你会一脸的问号,所以我也会说明,为啥我这么说。
看了辅助装的被动吗,当和队友在一起吃经济的时候,辅助不会蹭线,所获取的经济是额外的经济,但是如果是三级辅助装的话,那就是一人分一半。
当然,这个时候,又会有人说,我是肉,我不吃经济,我拿什么买装备,我怎么抗伤害!
这个就是你个人的问题了,走位,控制,勾引,辅助技能,都能有效的帮助你回避伤害。
又或者说,百分百经济的射手,加上一个四分之一的辅助,与,一半经济的射手,加上一半经济的辅助,哪方更强。
一方的经济为百分之一百多,另外一方只有100
好,我举个更具体的例子。
比如射手一般的第一件装备,电刀(我这里只是举例子啊,不考虑经济情况,前期后期,以及其他方面的各种原因。)
假设电刀需要的经济为100
那么,一方射手出了电刀,而陪伴他的辅助,出了一个肉装小件。
宁外一方射手,只有电刀小件,而他的辅助,同样只有一个肉装小件。
那么,相同水平的情况下,谁更有优势。
这个时候,可能又有人说,自己水平高啊,射手也厉害啊,根本不怕。
但是,就算对方技术差那么点,依靠自己辅助的合理帮助,可以有效的拉近彼此的技术差距,为比赛的结局,做出一点贡献。
我这里说这么多,也是想让各位玩辅助的萌新或者段位比较低的玩家,能够有一些新的思路。
别一个劲的想着出三级辅助装,效果可能并没有想象中的那么好。
作为辅助,也不要想着玩非主流,踏踏实实的,出好自己的装,就是对自己队友,最大的尊重。
我这里也是顺带提了一下装备的问题。
然后关于廉颇的话,才开始玩的玩家,召唤师技能可以选择,治疗,晕眩,弱化
治疗可以作为保护队友使用,这个不需要多说,有时候可以救队友一命
晕眩,可以配合大招使用,因为廉颇的大招只有第三段有硬控作用,在第三段前,使用晕眩,可以有效的打出一套控制链。
至于弱化,和晕眩大同小异,在敌方人群中使用,可以降低对方的伤害,也可以提高自己的减伤能力。又或者,敌方追杀自己的队友时,可以减弱敌方输入,增加队友生存能力。又或者自己被单抓(额,,一般辅助是不会被单抓的,除开探视野)的时候,可以增加自己逃脱的几率。
然后就是开局的选择,额,,,这里就统一说了吧
1、跟随打野清野
2、跟随中路清线,速升二级,然后跟随打野
3、去地方野区附近,查看地方打野开局
4、查看己方野区阴影处。
5、跟随射手
6、泉水挂机
7、到处梦游
好,根据这几种情况,开始具体分析
1、跟随打野清野
这是一种比较正常的开局方式,也是最常见的,作为整个局势而言,最不安全的开局位置,就是打野,至于其他位置,有防御塔的保护,只要不自己挑事,一般没啥问题。
记得开局买宝石。跟随打野可以更快的帮助打野清野,对了,别抢野怪=,=,,,
打野可以更快的四级,然后顺势去线上抓人,当然打野也有可能不到四级就抓人,跟着打野就行了。
当然,还有几种思路,可以给熟练玩家使用,那就是,随时观察其他队友状态,还有看小地图,看看,上路,中路,下路,前期对线,是否有压力,比如,队友一打二,且处于绝对的劣势,甚至马上要送一血了,这种情况,就需要及时的放弃对打野的关爱,马上去找其他人关怀。
2、跟随中路清线,速升二级
因为中路线到达的速度是最快的,所以,能最快获取经济的位置就是中路。
帮助中路清线,可以有效的快速升二级,然后在别人还在清线的情况下,中路可以做更多的事情。
中路具体做的事情有:清对面野区小猪,帮助上路抓人,或者探视野,又或者梦游。
但是帮助中路也是分情况的
比如中路是周瑜啊,小乔啊,嬴政啊,这种,清线比较快啊,你帮助他会更有优势,但是如果是火舞这种,清线速度非常慢的,就可以选择其他方式。
3、探视野
作为辅助,探视野也是一门技术活=,=,,开局刷野的时间是00:30,这个时候,可以去对面野区看看,隔着看就好。
比如对方蓝开,那么顺序就是从蓝到红,对方打野抓中路,和上路的几率更大。
如果是红开,那么顺序就是从红到蓝,对面打野抓中路,和下路的几率就更大。
4、查看野区阴影处
这个就是根据敌方阵容来看了,如果对方有东皇,兰陵王,斐擒虎这种类型的英雄,有一定的可能性会来反野,那么作为辅助,查看阴影处也是有必要的。
所谓阴影处,比如,我方打野准备打红,就可以去看看蓝
打野准备打蓝,就可以去看看红
当然,也不一定非要自己看,可以让对应路的队友,帮忙看看。
有点口渴,喝口水。
5、跟随射手
跟随射手这个方向的话,我个人是不太支持的
一般情况下,射手的发育是比较延后的,属于中后期。
(PS:等等,,我不是说廉颇吗,,怎么越来越偏离了,0.0)
但是有些情况是可以跟随射手的,比如后裔,鲁班,狄仁杰这种,普攻英雄,输出容错率比较低,而你是明世隐,对面射手又比较菜,又是一个人,那么,就可以跟随射手。
6/7:0.0
至于剩下两种情况,,你们临场发挥吧。
哦,对了,如果是保护射手的话,要多多利用河道的草丛来提供视野支援
最后总结一下廉颇
其实连招就是:1、一技能,二技能
2、一技能、晕眩。三技能
总体难度不大,适合新手使用。
第二个英雄:牛魔

牛魔的话,关于被动的优势我之前说过,就是直接给血量最少的队友和自己增加双抗,有时候,配合打野,甚至可以二打三。
关于控制连招,1、一技能,大闪
2、一技能,晕眩、大招
3、大闪,一技能
是的,没看错,牛魔可以带晕眩,也可以闪现,可以弱化,可以治疗,针对不同的玩家不同的阵容,都有所用处。
上面的连招,只是针对控制的。
关于第一个,如果牛魔带闪现,可以一技能,然后大闪,这个比较适用于,已经开始打团的情况,就是已经发生战斗了,牛魔必须第一时间进入战场吸引火力=,=,,,当然,吸引火力可不是无脑,是要打出控制来,但是有一点必须注意,那就是自己队友,脆皮输出的站位,如果队友处于,不利的位置,比如射手的位置,离地方过近,或者地方刺客不露面,明显是要绕后攻击,这个就需要经验来反应。
关于第二个,就是晕眩,其实就是增加容错率、
第三个,大闪然后,一技能就属于牛魔自发开团的情况了。
对于新手而言啊,闪现不一定是最好的选择,在不熟练大闪,对于战况无法准确判断的情况下,选择其他召唤师技能可能会更有优势。
弱化,治疗,晕眩都是不错的选择。
只要是为了辅助好队友为目的出发就好。
为了利用好被动,尽可能与队友同行。
哦。对了,大招不一定非得用来打团,有时候,比如对方准备强拆塔,利用大招清理兵线,也是不错的选择,但是这些都需要经验来进行判断。
第三个英雄:刘邦

刘邦,自带一定伤害的肉辅。
但是伤害与自己一技能产生的护盾有关,
而且被动,第三次攻击会造成附带最大生命值的魔法伤害。
大招,可以传送,如果传送途中用一技能,那么就可以给传送的队友添加护盾。
如果仅仅只有一个软控制,一个护盾,那么可能没什么特别之处。
但是刘邦,特别就特别在,他可以全图支援
一方有难八方支援。不对,四方有难,刘邦支援。
由于他的特殊性,逆风局,甚至可以依靠刘邦来单带一线,从而分割对手,打开局面。
不过,真要说的话,,刘邦更适合对抗路=,=。。。
作为辅助的话,可以开局学一技能,速度清中。然后跟随打野。
第四个英雄:盾山

盾山算是肉辅,不过他的功能性也特别强。
可以直接抵挡弹道攻击。
在对方没有控制的情况下,射手与射手对线,完全的优势。
不过现在的盾山有能量条了,也算是一种小削弱吧。
然后自带一个控制效果,一个回挡效果。
而且攻击自带基于生命值的额外伤害。
算是一个比较强势的辅助了。
不过盾山的难度较高,开盾的时机,关盾的延迟,都会影响判断,还有局势。
新手不是非常推荐这个英雄。
但是对于保护力而言,确实非常不错
而且还能回复防御塔的血量
第五个英雄:项羽

项羽,一技能有控制,强制位移效果
二技能带减少敌方输出效果,配合弱化,如虎添翼
三技能,对于近距离目标进行控制。
值得一提的是,点了二技能后,会增加一个被动,防御力会转化为生命值。
所以,性价比非常高的反甲,就值得一试了。
由于一技能自带霸体,无论是开团,还是保护,都是十分给力的。
哦,对了,被动是根据对方的生命值百分比进行额外伤害的,这一点,对于防御塔也特别有效。
所以,配合队友推塔的时候,别忘了点塔。
第五个英雄:夏侯惇

夏侯惇的话,一技能分为两段效果,第一段效果有减速,第二段击飞。
二级能护盾加真实伤害,大招有控制和位移效果。
被动还能回血=,=,,,,额,,,其实这也是一个适合对抗路的英雄
但是也可以作为辅助来用。
因为一技能有延迟的控制效果,在保护方面,需要一定的预判。
大招也是基本只适合于自己,要么进要么退,在保护队友方面,不是特别的擅长=,=
比如一个荆轲,在野区,发现了射手
如果是盾山,牛魔,项羽,廉颇,都能有一定的控制能力,等等,牛魔的一技能也是有延迟的=,=,,,, 额,,所以,在针对敌方刺客,还有保护队友方面,最好选择能立马生效的控制效果,好像有哪个名人说过,犹豫就会败北-、-
所以,不是特别推荐夏侯惇
第六个英雄:东皇太一

东皇太一,主要的点,就是开局反野。
不然,前期,没有控制,没有保护能力的他,基本无作为=,=
如果对面啊,有三个近战,那么可以选择东皇进行反野。
一打二近战,对面不一定刚得过。
然后就是大招,在后期,至少可以一换一。
东皇推荐带闪现,可以闪现开团一换一。记得设置锁定头像技能。
第七个英雄:亚瑟

亚瑟算是一个老牌英雄了
技能机制并不复杂。
拥有回复能力的被动,一技能的机动性,CD短
二技能范围伤害,大招的小控制
亚瑟由于技能伤害高,带沉默,即使出肉,也有不俗的输出
更适合于四处游走。
在保护方面,只能起靶子作用,没有稳定的控制能力,推荐度不高。
第八个英雄:张飞

张飞的话,一技能小控制,二技能护盾,大招强控。
也就是说,开团的主体在于张飞的大招。
但是由于二技能的位移,所以张飞也具有一定的机动性。
但是大招的间隔时间过于长,所以打团的还得卡时机。
不是非常推荐使用。
哦,对了,如果是作为主攻的团队的话,在顺风情况下,推塔,张飞的大招能有效的吼飞防御塔一条直线的敌人,对于进攻十分有利。
第九个英雄:白起

白起一技能范围伤害,且受伤也有几率造成范围伤害
二技能延迟控制
大招团控嘲讽。
关于白起,一般连招都是,大招,二技能,晕眩。
配合高渐离,吕布这种范围伤害英雄,特别给力。能够打出爆炸伤害。
但是庄周可以有效的克制白起的大招。
由于没有立马生效的控制技能,白起其实也更加适合对抗路的位置。
第十个英雄:孙膑

孙膑的一技能可以作为消耗使用,有减速效果,延迟爆炸。
二技能加速,且会返还一部分在一定时间内损失的血量,对于团战而言,二技能的合理使用,等于让队友多了一件血装。
需要注意的是,在打团之前,一定要保留好自己的二技能,不然真正打团的时候,用不出二技能,可能会造成不可弥补的后果。
然后,孙膑最特别的技能就是大招,范围沉默!
什么是范围沉默,可以打断对面的延迟性技能,可以打断普攻,打断位移,就是这么强。
只要找到合适的切入点,就那一瞬间的沉默效果,可以让对面的技能晚放,甚至无效化。
由于孙膑本身并不肉,所以,多出肉装,才是孙膑正确的出装。
但是为了照顾蓝耗的问题,可以选择出圣杯以及冰心。
第十一个英雄:鬼谷子

如果有看KPL的玩家的话,应该知道,鬼谷子是经常出差的英雄。
自带隐身,加速,范围控制。
是配合打野抓人的强势辅助。
并且大招除了加速隐身,还能捕捉敌方一个人的视野。
可以说是完全为了抓人而设计的。
弱势的地方,就是自身不够肉,即使出了肉装的情况下,抗伤能力也不明显。
恩,对于新手不太建议使用于排位赛,可以多多练习,最好找打野好友进行联动。
需要良好的沟通。
第十二个英雄:太乙真人

太乙的一技能有范围爆炸伤害,伤害强度随时间递增,有短暂的控制效果。
二技能选取敌方,也能造成位移控制,选择队友则可以进行位移。
大招使用期间死亡的一个队友包括自己,可以复活。
被动可以附近队友的经济获取。
属于功能性辅助。
如果满层的一技能命中敌人的话,可以马上刷新,利用这一点,可以连续炸,但是想做到并不容易。
玩太乙的话,建议前期跟随打野,增加打野经济,增加抓人的成功率。中后期选择保护队友。
大招的使用,一定要判断,队友具体的死亡时机,不可过早或者过晚。
过早,技能会失效,过晚,则无用。
额,低段位的玩家,不建议使用。
第十三个英雄:鲁班大师

鲁班大师,一技能可以推动敌方英雄,还有兵线。
如果开局,就推动兵线的话,可以使敌方兵线更快到我方塔下,达成控兵线的目的。
二技能可以连接队友,让队友可以通过点击悬浮框,来快速移动至辅助身前,是一项保护类的强力技能。
大招可以通过较近距离的技能释放,拉扯回敌方英雄。
一技能可控制,二技能位移保护,大招的拉拢效果。
这些技能的机制,使得鲁班大师和其他类型的辅助区分开来了。
但是本身的肉度,还是比不过肉辅。
在有一定的意识情况下,可以使用。
其他情况,还是建议使用肉辅。更简单直接。
然后就是三个软辅:瑶,大乔,庄周,蔡文姬,明世隐
