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CGSS不速报#9 新特技[超速]& 过载特技效果改动

2023-02-05 18:27 作者:23号元素钒  | 我要投稿

2023.2.4的卡池更新实装了新特技オーバードライブ(个人暂译超速),并相对应的,对需要与其搭配使用的过载(オーバーロード)的特技效果进行了改动。 省流:

①新技能需要和相同秒数的过载同时入队使用才能发挥彼此的最佳效果,强度相当高。

②过载的Perfect判定时p分加成提高到20%,特技发动率全部更改为高确率(45%-60%),持续时长没有改动,相当于从效果量到覆盖率全面加强。

1、新技能[超速]

技能名:オーバードライブ(Overdrive) 技能名暂译:超速 技能效果:每4/6/7/9秒,有45-60%概率在2-3/3-4.5/4.5-6/6-7.5秒内,

使得Combo奖励分提升20%,且每个Perfect判定可以回复1点体力,且持续期间仅有Perfect判定可以接续连击。

这个技能可以提供目前最高值的恒定C分加成(血C加成不是恒定),并且带有回复能力。同时,会带来一个debuff:

技能发动期间Great判定也会中断连击。

这个效果使得如果想要单独使用这张卡,那么必须确保自己在发动期间可以all perfect,否则甚至无法达成歌曲的full combo。同时,显而易见的这张卡完全无法和专注共存——顶着专注的严判debuff还能做到ap确实对底力的要求过高了(当然神触另说)。 这个debuff效果与连击保护效果(过载和调音特技)同时发动时,会被后者所覆盖,即,

超速与过载/调音同时发动期间,不受该debuff影响,great判定可以正常接续连击

,同时nice&bad(过载)/nice(调音)判定也可以接续连击。 由于调音特技的打分能力不强,而过载特技在打分能力不错的情况下,自身的扣血debuff也能被超速特技的回复所弥补,因此,

过载特技毫无疑问是新特技超速的最佳搭配。

2、过载特技效果改动 伴随着超速特技的实装,与其搭配的过载特技获得了一波改动(加强)。 ①Perfect判定的分数加成效果由18%提升到20% ②原本6中/7中/9中三种中确率(37.5-52.5%)秒数的特技发动率全部提升为高确率(45-60%)。特技发动持续时长不进行改动。 这次改动后,过载特技的p分加成离专注的差距只剩2%,同时同秒数覆盖率远超专注,

单从得分效果来看就已经完全强于专注的效果

。更不用说因为超速特技远强于普通C分,而超速特技必须一张同秒过载搭配,

专注更是不再可能与过载争夺队伍位置

。随着持有超速特技的新卡不断实装,常驻卡的仅存的荣耀专注也将逐步退出舞台。

3、新特技的组队方式 如上文所说的,

新特技需要与同秒数的过载搭配使用。新特技实质上是一个大C分,所以可以完全替代原本各种队伍里的主力C分

(普C/血C)。 新特技没有限定使用条件,但该特技的效果总量并不高,又需要搭配一张过载,因此在目前以共鸣叠加作为核心的彩队里没有市场,所以可以认为,

新特技是一个用于单色队的特技

。 目前主流单色强度队里的常规配置毫无疑问是交互-轮替体系(交互,轮替,大公主,P分,C分),同时还有黑fes交互血C体系(黑fes,交互,MS卡高血量专注,血C,大公主)等。

新特技只能用于交互与轮替同秒的交互-轮替体系,对于其它的含交互的体系则无法入队(入队反而降低分数)

。 无法入队原因为:交互与轮替不同秒或者没有轮替的体系内,交互的-20%P分debuff是使用同秒数P分卡(专注)来抵消的,如果超速入队,自然要用同秒的过载替掉专注,而如果过载与交互同秒,超速又和过载同秒,就

会出现超速与交互同秒这样的,队内唯二的C分撞秒的情况

,这种情况下,由于交互的C分加成毫无疑问更高,

超速的C分加成部分将在全部的时长内被覆盖

,相当于浪费了一张分卡位置,导致分数反而降低。如果是交互轮替不同秒的交互-轮替体系,甚至无法使超速与轮替同秒去抵消其debuff,分数进一步降低。 因此,使用交互卡体系的情况下,新特技入队的唯一组队方式是:

主唱:交互

队员:轮替(和交互同秒),超速&过载(同秒,且秒数和轮替交互错开),大公主(与轮替交互同秒,或者与超速过载同秒)

支援卡:交互(与主唱交互的颜色和加成偏科相同)

其它要求:全员偏科都在交互主唱加成的偏科内(和之前未发生变化)

。 在不含交互和轮替卡的队伍里,只需要简单地把原本队伍里的C分换成超速,P分换成过载即可。 (正文到此结束,后面是个人对这次新技能的一点个人见解)

4、一点个人见解 大多数游戏的数据/机制改动,都是一个“设计师想让玩家往左而玩家想往右”的斗争过程,CGSS也不例外。

设计师一直在通过新的限定卡技能和fes卡技能,试图将可以轻易获得的常驻卡挤出主流强度队伍,提高玩家组强队的成本

,而玩家则总是能将新技能玩出一些新花样,有些新花样能继续使用常驻卡/老限定卡,有些新花样则超标到了超出设计师预想(曾经的单色同偏撞秒共鸣复读队)甚至缩减游戏寿命的程度(挂机队、自动fc队),为了达成自己的目标,设计师就只能推出新的更强的特技,来砍除新花样的“杂枝”,让玩家沿着他所设想的队伍进行组队(和为此所需要的氪金)。 实际上,彩队在第二轮的大偏和复读开始出卡后,原本唯一能进队的常驻卡协调就已经被完全挤出了队伍,随着黑fes的出现,哪怕是无支援卡的情况下也不会再使用协调。可以说,

在彩队上,设计师已经实现了他的目标:把常驻卡全部挤出主流

。因此,黑fes之后这么久,设计师都没有再动过彩队的技能,没有再出新技能fes卡。 而单色队则一直是设计师比较头疼的。

设计师试图让(白)fes卡专用于彩队,而月限卡专用于单色队,无法串用,这样玩家为了应对不同的歌曲颜色,需要准备更多的限定卡,就需要更多的氪金/游玩

。但是,自从imba的共鸣出现之后,单色队原本的大公主血C体系被单色同偏撞秒共鸣队直接创碎,哪怕是赶紧推出轮替技能,并且为了推销轮替还加强了专注也无济于事,共鸣体系牢牢把持单色队顶尖强度,后续出的fes技能复读更是火上浇油。没办法,设计师只能推出了要和轮替搭配的交互,并且在之后再次加强专注,又加强了轮替和交互的增幅比例,总算让轮替交互体系稳住阵脚,把单色共鸣基本赶出了主流(吗)。 好景不长,志得意满的设计师觉得大势已定,开始出起了各种“送常驻”活动,这里面就包括了相当于可以自己造一张常驻卡的爬塔活动Live Infinity。这个活动给的ssr级别的特技和主唱只有常驻卡的范畴,

实际就是设计师觉得常驻已经不存在强度,可以给老婆党一些自制体验了

。然而没想到,借着LI活动可以产出任意偏科/秒数的高血量专注,黑fes交互血C队横空出世。这个队伍拥有不亚于交互轮替体系的强度,并且比起交互轮替队,需要的撞秒组数更少,专注可以不花一分钱直接定制,还有一张获取极其容易的黑fes,只要愿意爬塔,组队成本远低于交互轮替队。这显然是设计师不愿意看到的。 于是这回,设计师终于将魔爪伸向了单色队花样频出的元凶,强度超标了的最后的常驻——专注。实际上专注的强度纯属设计师自作孽。当年为了将共鸣体系挤出单色队,也为了推销轮替和交互,专注的p分加成从19%一路加强到22%,才导致现在专注反而成为了一张限定卡的强度和需求等级。 这次新出了超速和加强过载,使得专注的强度不再突出的同时,直接废掉了黑fes交互血C体系——因为这个体系无法使用超速&过载组合,无法从这次新改动中获益。同时,还一并废掉了交互轮替不同秒的交互轮替队——实际上是一种成本更低而强度几乎不下降的组法——原因和黑fes交互血C相同。 不得不说,从客观的角度来看,设计师这一手确实是很绝,随着超速特技接着出,半年一年之后,当大伙基本都有了之后,专注将会毫无疑问地被挤出主流队伍。

这个新的主流队伍——全部都是月限卡,并且强制要求两组同秒——在强度上非常之高,而且组队成本也绝对不菲,在提高了含有新技能的后续月限池子的氪金量的同时,还救活了老限定技能过载

(实际上过载也在陆陆续续新出),可以说是很完美地达成了设计师的目标了。可以说,单色队现在也达到了彩色队两年前达到的成绩:稳定地将所有常驻挤出队伍,并且队伍里是清一色的月限,和彩队毫无共通。 因此,作为结论地,我在这里提出三个我个人的论断: 一、单色队体系已经让设计师满意,接下来两年,或者至少大概20个月里,不会出现用于单色队的新技能了。 二、现在彩队(四五三六六)的强度已经整体弱于单色队(交互轮替超速过载)不少,加上彩队的上一个新技能黑fes也已经出了两年多,很可能彩队的新技能也就是八期fes就在未来不久了,初步推测在今年的八周年到明年初期间。 三、整体上,出新技能的速度会放缓,创新转向新的活动类型和游戏模式(3+1改动?篷车大富翁改动?协力模式加点新花样甚至直接出协力活动?之类的)

啰里吧嗦了这么多,果然一谈到游戏设计方面就很容易喋喋不休啊……总之,关于这次新特技和过载的改动的内容介绍及分析就到这里,我们下次不速报见!

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