崩坏3圣痕故事:第4年第100期,半是心中积霜,半是人影杳

问世上何物,最易催人老,
半是心中积霜,半是人影杳。

转眼,《崩坏3》已经过了7岁生日,
如果是个孩子,应该是到了上小学的年纪。
第1次登录游戏,还是2017年1月14日。
而第1期“圣痕故事”,那是在2年后的2019年的2月3日。
现在想想,(似乎)当年还是做的晚了一些。
【圣痕】,有时,是一种吸金利器,
有时,是一种强度道具。

当我们站在另外两款游戏(《原神》《星穹铁道》)的角度看——
【圣痕】,其实是圣遗物和遗器的前身。
区别,可能是【圣痕】概念与游戏相关性【有限】,
不像后来的圣遗物或遗器,不仅有现实(或历史)原型,还是对游戏世界观的补充。
共同的特点,自然是我们(玩家)如果有心,
顺着《崩坏3》圣痕原画以及名称上的线索,或者《原神》《星穹铁道》中的概念去翻“出处”,真的可以学到【知识】。
它们可以是经典的唐诗宋词,也可以是艺术史上的大咖和代表作,还可以是对经典名著的“重新解读”,
甚至,只要你想,都可以出一部质量颇高的研究论文。

客观而言,只有游戏被很多人关注,
游戏背后的【文化内涵】,才有更广阔的被传播的土壤。
大家积极讨论,游戏热度才会进一步高涨。
就像刚才提的,在《崩坏3》中,圣痕和武器等素材,并不承担“丰富世界观”这个功能。
所以,关于圣痕的解读,难免会落入到“与游戏毫无关系的知识科普”上,
好吧,相信聪明的您,一定会立刻想到一个极为尴尬的处境——
在一个主打娱乐概念的游戏视频里,去看(偏硬核的)科普内容,
【我们】是不是搞错了什么?
显然,这样的问题在《崩坏3》中是“无解”的,但之后的《原神》《星穹铁道》则很好地处理——
核心,就是【各种概念】想要有“话题性”,不仅要有现实原型,还一定要与游戏内容深度绑定。

做“圣痕解读”系列,有天然的吃亏,
但坚持了4年,
第一,是【喜爱】;
第二,则是感觉好的东西没能传播出去实在可惜。
每一款有现实原型的圣痕,都像是一张藏宝图——
那些“无名”的英雄们,将他们的智慧与心意藏在一个个茧里,
而我们所做的,就是将茧剥开,以自己的方式重新解读。
游戏外最大的感触,是感谢到今天还有3.7万粉丝不离不弃,
说真的,这几年的视频质量并未显著提高,还是挺愧对你们的。
游戏内最大的感触,其实是一个可能会让大家惊讶的词。
它不是惊喜、惆怅之类,
而是【妥协】。
人生无处不妥协,游戏制作中,也处处是妥协。
最早的一批圣痕,
有的名字有趣,彩蛋有限;
比如特斯拉这种极有【梗】的角色,套装技能没啥“典故”!

有的原画精美,致敬经典;
为了让这些“彩色图片”更有生命力,当年的文案还给每个——记得,是每个圣痕——
都创作了有关亲情或有关爱情等等的背景故事。
它们本来可以成为丰富整个游戏世界观的重要拼图,
然而,伴随着像神农、黄帝这些传说人物改名,
那些我们耳熟能详的神有了新的名字,
而且,它们与艳后、巴托丽等人物的【专属圣痕故事】,都从官网资料版块悄然移除。
与之同期的,是不少圣痕原画升级为“全年龄向”。
我可以保证,有不少人都不知道“七宗罪”其实是真的有【7款】,
与姬子(代表情欲)能芬芳斗艳的,是一款叫做“魅魔”的芽衣款。
不知道才正常,因为从未【实装】。
这应该是【圣痕】遭遇的第1次“妥协”——与某种不可明说的力量。
之后的故事,玩过《崩坏3》和《星穹铁道》的玩家都知道了,
那些早期的古典故事被“化用”进了《神州折剑录》,以另一种方式丰富了“崩坏世界”。

而像那个抱着棺材的金发男人,则在罗浮仙舟“搞了一番大事儿”(不是)。

伴随的,是一种【遗憾】。
圣痕在设计上,还有个技能小图标,
有些图标的心意则是让人拍案叫绝——
比如,巴托丽的三个图标拼起来就是一口棺材。
据说,她身边的猫头鹰,跑去其他项目组做了介绍人物技能的“专业打工鸟”(不是)。

再比如,艳后套的三个小图标,每一款都足够精细。
这样的繁复,对于画师而言是一件很消耗精力和时间的事儿。
可见,最早的《崩坏3》是有很多这种在看不到的地方“下狠手”的【猛劲儿】。
但由于这种圣痕图标实在【太小】,素材获取也有一定【难度】,
之后的圣痕在【小图标】上的打磨就比较【简洁】,转而在【彩色的满星背景】上花了不少心思。
ok,现在你知道了,这种“小地方做大文章”的【基因】,被《原神》《星穹铁道》充分继承与发展。
你也不得不说,《原神》《星穹铁道》的巨大成功,运气有,但还是实力打底。
之后的圣痕,挑选了一众【大艺术家】和【大科学家】。
它们分别代表了感性与理性,这也是所有游戏必备的两大内核。

于是,涌现出【卡拉瓦乔】【米开朗基罗】【王尔德】【卡夫卡】【诺贝尔】【狄拉克】等质量极高的代表圣痕。
比如,卡拉瓦乔的满星背景,内嵌了一幅美术史的第一幅静物画——
卡拉瓦乔的《一篮水果》!
毫不夸张地讲,如果你不把这张图放大看,根本发现不了!

比如,米开朗基罗的形象,
其实参考的就是米开朗基罗24岁时的大理石雕塑——《哀悼基督》。
你看,手办买不到,大佬自己造!
另外,大家想想,
如果有人愿意cos这样一套圣痕,那是多么有视觉张力啊!
(呲溜)

王尔德的胸口,有一封未拆封的信,那是充斥的爱恨的王尔德书信集——《自深深处》。

怀抱中的头颅,则是因爱生恨的莎乐美,试图永远留住约翰。

圣痕卡夫卡里,有永恒的《城堡》与伟大的《变形记》。
然后,她又化身卡芙卡,给某个人送去了《一个陌生女人的来信》。

诺贝尔的圣痕背景里,有诺贝尔本人当年留下的瑞典文名言。

狄拉克被一堆玩偶围绕,则是展现了婚后幸福的他展现出可爱童真的一面。

如果你对自然科学感兴趣,将会在斯科特的立绘中找到中国科考站的位置。

想了解音乐?
圣痕里有柴可夫斯基、贝多芬、帕格尼尼!
想了解文学?
屠格涅夫、爱伦坡、金圣叹、芥川龙之介等人,能不能让你有点兴趣?
听说你还不知道柳柒、王贞仪或者拉斯普京?
那么,打开圣痕故事吧,
在这个知识宝库,你肯定能找到让自己大呼过瘾的精彩内容!

要说的,真的有太多太多,
回忆起那些熬夜做视频的日子,辛苦与快乐同在。
真是一段极为美妙的回忆!
不过,在这些“内外兼修”的高潮满满褪去后,
似乎是项目决策者调整了圣痕创作思路,接下来的大多数圣痕都是【游戏原创人物】。
这些立绘的特点就是【非常好看】,但【没什么可考据的内容】。
这或许是【圣痕】遭遇的第2次“妥协”。
这种“妥协”更可能是对市场的适应——创造一套概念特别多,而且还能有机融合的历史人物圣痕,实在是太消耗【精力和时间】了。
文案需要看很多内容,才能提炼出核心元素,
画师则要根据核心元素,进行几轮的初稿设计。
我曾经和某款圣痕的画师(外包)聊过,
她说,米哈游对美术方面的要求很高,但给钱很大方,而且,打款很及时。
【大方】与【及时】,这正是财大气粗的米哈游的核心竞争力(之一)啊!
刚才提及的【妥协】,其实还贯穿在游戏其他地方。
作为一款多人协同创作的智力密集型产品,《崩坏3》里里外外都是不同观点的摩擦与调整。
人在世间,无处不妥协。
也许无奈,倒很真实。
谁念西风独自凉,人生只道是寻常。
平心而论,对于一款已经【七年陈】的游戏,
我们是不太应该去期望它有什么【重大突破】,它更像是一种青春的沉淀符号,
你知道《崩坏3》还在,那就很好。
记得大伟哥在《崩坏3》夏日嘉年华中潸然泪下,明眼人都知道,
成功背后的辛酸,只可意会不可言传。
男人的胸怀是被委屈大的,也是各种【妥协】撑起来的。

第100期圣痕故事,恰好赶上《崩坏3》7周年,
矫情一些说,这就是【命】。
其实,这期内容也没什么干货,感慨倒是颇多。
我一直欣赏、崇拜和向往米哈游,
因为这家公司在我的生命里,书写了一个肉眼可见的【神话】。
曾经只有几人的“小作坊”,一步一步踏踏实实才成就了今天。
《崩坏学院2》的成功是米哈游的起点,《崩坏3》则是米哈游伟大成功的推进器。

抱着拯救世界之心的技术宅,带给我们无声的福音——
只要你还有好奇心和求知欲,只要你还有【兴趣】,
那么,请(尝试)放下诸如年纪、过往、学历、家庭、眼光等一切的“枷锁”,
将一件事和下一件事努力做到【极致】。
慢慢地,你会注意到,整个世界正为你打开另一扇门。
米哈游的成功固然没办法复制,但【你】的成功之路,可能才刚刚开始!
打铁还需自身硬,这是亘古不变的道理。
加油吧!
希望我的这期【回顾】,能让人有所触动~
也希望我的一点点光,曾温暖过你的小小世界~
感谢观看,我们下期再见~
【视频制作中!!】

【附】人生何处不妥协
终于逼着自己在10月6日下午写完了【圣痕故事 第100期】的文案。

过去的几天,个人的状态着实不太好。
自从10月2日凌晨4点醒来,3-6号的睡眠就突然出了问题,容易睡也容易醒。
3点多、4点多醒来,然后睡不着,开电脑写一写,然后再睡,于是,7点才真正醒。
没有缘由的异常,总是令人恐惧。
如果说唯一的收获——那就是【妥协】。
是一种真真切切完完全全的【接纳】与【面对】。
接纳一个也许过去几十年一事无成的自己,面对过去几十年的一地鸡毛。
然后,我的确有所收获,
噢,不,大有收获。
之前我曾不止一次吐槽各大社区文化越发“媚俗”,
不过,既然如今是太平盛世,娱乐至死反而是大家生活的常态。
曾经,我强烈地试图抵制【娱乐致死】,但我终究还是误解了【娱乐】,也过于看重【死亡】。
记得是郭德纲说“相声要是不好笑,那才是一件可笑的事”。
我想,郭德纲这种聪明人,看得是通透。
与之相似的是李诞,李诞曾经说“人生不值得”,当年我也以为是颓废人生,颇为不屑。
但,如今想想,“人生真的不值得”。
所谓【不值得】,是指真的不值得去计较一些鸡毛杂碎,不值得去计较他人的喧闹聒噪。
人生不值得,是因为有【更多】值得花心思花时间花精力去做的事,去爱的人,去品味的世间百态。
就在某一刻,我相信自己真的与过往与外在世界达成了一种【和解】。
之前老房子翻修时,给我们家窗户的黄老板在闲聊时不经意间冒出一句——
“有时候傻傻笨笨过一辈子真的也不错啊!”
是啊,现在,我才明白他这种看多了社会百态的生意人,为何有如此细细推敲很有内涵的话。
真糊涂、难得糊涂、揣着明白装糊涂——这完全是三种完全不同的人生心境啊。
一旦看开,那就真的是“揣着明白装糊涂”了。
人生何处不妥协啊!
于是,我彻底明白了那些社区的繁荣、那些娱乐的繁盛,人生得意须尽欢啊!
不管你打开的是电视、广播、电影、手机,
期待的肯定是情绪!
为什么会有那么多打扮精致的美女帅哥?
因为大家都喜欢美丽的东西呀。
何必在乎哪些人是在演,哪些人是在真,又何必过于拘泥,引发“聪明反被聪明误”呢?
吝惜喝彩与掌声是不必的,分享微笑与认可是应该的。
国泰民安,盛世繁华,
大概别有用心的人才会期待什么天下大乱、民不聊生吧?
我不禁想到的明初的姚广孝。
那么,为什么不该欢乐呢?为什么要让人生被各种憋屈困守呢?

是啊,站在23年10月的岁月当口,我对未来感到迷惘。
这种迷惘,来自于对未来观测的【不确定】,
我秉承【谨小慎微、谨行慎言】多年,最终发现过犹不及。
这几年,我感受到二次元文化的飞速发展与扩张,
倘若不是国庆期间各种人挤人,我也想在上海没心没肺地认真玩上三两天。
当然,还有一个他X的重要原因——是没票啊!
广州不去,是因为太远,有机票的成本不如浪入东方巴黎了。
谁说娱乐一定要乏味低俗,为啥你不能做出一点【有品质的娱乐】?
谁说品质就一定要一本正经,若能听起来胡说八道却意味深远,
这岂不是一种优雅的高级智慧?
呵,刘喜脉啊,你以为【不二】,却忘了smile常在,不二才自在。
人生没有第二次,方为【不二】,
同样的错误不再犯,是为【不二】。
啊,那么,将来的小孩是该起名【三思】(思危、思妙)还是【不二】呢?
噢,不对,还是先遇见一个合适的姑娘吧!

那时候看古龙,其中有句流传甚广的话——
“喝最烈的酒,骑最野的马,爬最高的山,玩最利的刀,杀最狠的人,睡最美的人”
我以为古龙是因为浪子风流才英年早逝,现在觉得古龙才是快意人生——
虽然我觉得死于酗酒这事儿也太不【风流】了。
风流才子,是因为有才,才高到横竖都溢,才能风流。
也许,我还不至于纵情声色放浪形骸,
我说喜好美色,这是实话。
又有几人不垂涎青春?
但没准儿——哦,不对,是应该——应该会把头发蓄起来,抽空把【左耳的耳洞】打出来。
人生到底是一种体验,活得洒脱,至少不会后悔。
至于去看繁华世间,还是去坐旋转木马,要看个人喜好。
人生无处不妥协,人生也无处不值得。
2019年的2月3日,我制作了第1期视频,
解锁了名为【up主】的隐藏身份。
4年后的10月6日,我在即将制作第100期视频之前,
也禁不住终于慨叹【人生无处不妥协,人生无处不值得】。
下一个4年,也就是2027年,希望我那时回眸,是一种衣锦还乡的满满富足。
像极了囤好过冬储备的仓鼠,可以从容而健康地快意人生。

人生无聊,才应各领风骚。
世间无奈,才要多多smile!

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