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崩坏3圣痕故事:第4年第100期,半是心中积霜,半是人影杳

2023-10-06 20:01 作者:LSmiler  | 我要投稿

问世上何物,最易催人老,

半是心中积霜,半是人影杳

转眼,《崩坏3》已经过了7岁生日,

如果是个孩子,应该是到了上小学的年纪。

第1次登录游戏,还是2017年1月14日。

而第1期“圣痕故事”,那是在2年后的2019年的2月3日。

现在想想,(似乎)当年还是做的晚了一些。


【圣痕】,有时,是一种吸金利器,

有时,是一种强度道具。

当我们站在另外两款游戏(《原神》《星穹铁道》)的角度看——

【圣痕】,其实是圣遗物和遗器的前身

区别,可能是【圣痕】概念与游戏相关性【有限】,

不像后来的圣遗物或遗器,不仅有现实(或历史)原型,还是对游戏世界观的补充。


共同的特点,自然是我们(玩家)如果有心,

顺着《崩坏3》圣痕原画以及名称上的线索,或者《原神》《星穹铁道》中的概念去翻“出处”,真的可以学到【知识】。

它们可以是经典的唐诗宋词,也可以是艺术史上的大咖和代表作,还可以是对经典名著的“重新解读”,

甚至,只要你想,都可以出一部质量颇高的研究论文。


客观而言,只有游戏被很多人关注,

游戏背后的【文化内涵】,才有更广阔的被传播的土壤。

大家积极讨论,游戏热度才会进一步高涨。


就像刚才提的,在《崩坏3》中,圣痕和武器等素材,并不承担“丰富世界观”这个功能。

所以,关于圣痕的解读,难免会落入到“与游戏毫无关系的知识科普”上,

好吧,相信聪明的您,一定会立刻想到一个极为尴尬的处境——

在一个主打娱乐概念的游戏视频里,去看(偏硬核的)科普内容,

【我们】是不是搞错了什么


显然,这样的问题在《崩坏3》中是“无解”的,但之后的《原神》《星穹铁道》则很好地处理——

核心,就是【各种概念】想要有“话题性”,不仅要有现实原型,还一定要与游戏内容深度绑定。

做“圣痕解读”系列,有天然的吃亏,

但坚持了4年,

第一,是【喜爱】;

第二,则是感觉好的东西没能传播出去实在可惜。


每一款有现实原型的圣痕,都像是一张藏宝图——

那些“无名”的英雄们,将他们的智慧与心意藏在一个个茧里,

而我们所做的,就是将茧剥开,以自己的方式重新解读。


游戏外最大的感触,是感谢到今天还有3.7万粉丝不离不弃,

说真的,这几年的视频质量并未显著提高,还是挺愧对你们的。


游戏内最大的感触,其实是一个可能会让大家惊讶的词。

它不是惊喜、惆怅之类,

而是【妥协】


人生无处不妥协,游戏制作中,也处处是妥协。

最早的一批圣痕,

有的名字有趣,彩蛋有限;

比如特斯拉这种极有【梗】的角色,套装技能没啥“典故”!

有的原画精美,致敬经典;

为了让这些“彩色图片”更有生命力,当年的文案还给每个——记得,是每个圣痕——

都创作了有关亲情或有关爱情等等的背景故事。


它们本来可以成为丰富整个游戏世界观的重要拼图,

然而,伴随着像神农、黄帝这些传说人物改名,

那些我们耳熟能详的神有了新的名字,

而且,它们与艳后、巴托丽等人物的【专属圣痕故事】,都从官网资料版块悄然移除。

与之同期的,是不少圣痕原画升级为“全年龄向”。


我可以保证,有不少人都不知道“七宗罪”其实是真的有【7款】,

与姬子(代表情欲)能芬芳斗艳的,是一款叫做“魅魔”的芽衣款。

不知道才正常,因为从未【实装】。


这应该是【圣痕】遭遇的第1次“妥协”——与某种不可明说的力量。

之后的故事,玩过《崩坏3》和《星穹铁道》的玩家都知道了,

那些早期的古典故事被“化用”进了《神州折剑录》,以另一种方式丰富了“崩坏世界”。

而像那个抱着棺材的金发男人,则在罗浮仙舟“搞了一番大事儿”(不是)。 

伴随的,是一种【遗憾】。

圣痕在设计上,还有个技能小图标,

有些图标的心意则是让人拍案叫绝——

比如,巴托丽的三个图标拼起来就是一口棺材

据说,她身边的猫头鹰,跑去其他项目组做了介绍人物技能的“专业打工鸟”(不是)。

再比如,艳后套的三个小图标,每一款都足够精细。

这样的繁复,对于画师而言是一件很消耗精力和时间的事儿。

可见,最早的《崩坏3》是有很多这种在看不到的地方“下狠手”的【猛劲儿】。


但由于这种圣痕图标实在【太小】,素材获取也有一定【难度】,

之后的圣痕在【小图标】上的打磨就比较【简洁】,转而在【彩色的满星背景】上花了不少心思。

ok,现在你知道了,这种“小地方做大文章”的【基因】,被《原神》《星穹铁道》充分继承与发展。

你也不得不说,《原神》《星穹铁道》的巨大成功,运气有,但还是实力打底。


之后的圣痕,挑选了一众【大艺术家】和【大科学家】。

它们分别代表了感性与理性,这也是所有游戏必备的两大内核。


于是,涌现出【卡拉瓦乔】【米开朗基罗】【王尔德】【卡夫卡】【诺贝尔】【狄拉克】等质量极高的代表圣痕。

比如,卡拉瓦乔的满星背景,内嵌了一幅美术史的第一幅静物画——

卡拉瓦乔的《一篮水果》

毫不夸张地讲,如果你不把这张图放大看,根本发现不了!

比如,米开朗基罗的形象,

其实参考的就是米开朗基罗24岁时的大理石雕塑——《哀悼基督》。

你看,手办买不到,大佬自己造!

另外,大家想想,

如果有人愿意cos这样一套圣痕,那是多么有视觉张力啊!

(呲溜)

王尔德的胸口,有一封未拆封的信,那是充斥的爱恨的王尔德书信集——《自深深处》。

怀抱中的头颅,则是因爱生恨的莎乐美,试图永远留住约翰。

圣痕卡夫卡里,有永恒的《城堡》与伟大的《变形记》。

然后,她又化身卡芙卡,给某个人送去了《一个陌生女人的来信》

诺贝尔的圣痕背景里,有诺贝尔本人当年留下的瑞典文名言。

狄拉克被一堆玩偶围绕,则是展现了婚后幸福的他展现出可爱童真的一面。

如果你对自然科学感兴趣,将会在斯科特的立绘中找到中国科考站的位置。

想了解音乐?

圣痕里有柴可夫斯基、贝多芬、帕格尼尼!

想了解文学?

屠格涅夫、爱伦坡、金圣叹、芥川龙之介等人,能不能让你有点兴趣?

听说你还不知道柳柒、王贞仪或者拉斯普京?

那么,打开圣痕故事吧,

在这个知识宝库,你肯定能找到让自己大呼过瘾的精彩内容!

要说的,真的有太多太多,

回忆起那些熬夜做视频的日子,辛苦与快乐同在。

真是一段极为美妙的回忆!

不过,在这些“内外兼修”的高潮满满褪去后,

似乎是项目决策者调整了圣痕创作思路,接下来的大多数圣痕都是【游戏原创人物】。

这些立绘的特点就是【非常好看】,但【没什么可考据的内容】。

这或许是【圣痕】遭遇的第2次“妥协”

这种“妥协”更可能是对市场的适应——创造一套概念特别多,而且还能有机融合的历史人物圣痕,实在是太消耗【精力和时间】了。

文案需要看很多内容,才能提炼出核心元素,

画师则要根据核心元素,进行几轮的初稿设计。


我曾经和某款圣痕的画师(外包)聊过,

她说,米哈游对美术方面的要求很高,但给钱很大方,而且,打款很及时。

【大方】与【及时】,这正是财大气粗的米哈游的核心竞争力(之一)啊


刚才提及的【妥协】,其实还贯穿在游戏其他地方。

作为一款多人协同创作的智力密集型产品,《崩坏3》里里外外都是不同观点的摩擦与调整。

人在世间,无处不妥协。

也许无奈,倒很真实。

谁念西风独自凉,人生只道是寻常。


平心而论,对于一款已经【七年陈】的游戏,

我们是不太应该去期望它有什么【重大突破】,它更像是一种青春的沉淀符号,

你知道《崩坏3》还在,那就很好。

记得大伟哥在《崩坏3》夏日嘉年华中潸然泪下,明眼人都知道,

成功背后的辛酸,只可意会不可言传。

男人的胸怀是被委屈大的,也是各种【妥协】撑起来的。

第100期圣痕故事,恰好赶上《崩坏3》7周年,

矫情一些说,这就是【命】。

其实,这期内容也没什么干货,感慨倒是颇多。


我一直欣赏、崇拜和向往米哈游,

因为这家公司在我的生命里,书写了一个肉眼可见的【神话】

曾经只有几人的“小作坊”,一步一步踏踏实实才成就了今天。

《崩坏学院2》的成功是米哈游的起点,《崩坏3》则是米哈游伟大成功的推进器。

抱着拯救世界之心的技术宅,带给我们无声的福音——

只要你还有好奇心和求知欲,只要你还有【兴趣】,

那么,请(尝试)放下诸如年纪、过往、学历、家庭、眼光等一切的“枷锁”,

将一件事和下一件事努力做到【极致】。

慢慢地,你会注意到,整个世界正为你打开另一扇门。


米哈游的成功固然没办法复制,但【你】的成功之路,可能才刚刚开始!

打铁还需自身硬,这是亘古不变的道理。

加油吧


希望我的这期【回顾】,能让人有所触动~

也希望我的一点点光,曾温暖过你的小小世界~

感谢观看,我们下期再见~

【视频制作中!!】

【附】人生何处不妥协

终于逼着自己在10月6日下午写完了【圣痕故事 第100期】的文案。

过去的几天,个人的状态着实不太好。

自从10月2日凌晨4点醒来,3-6号的睡眠就突然出了问题,容易睡也容易醒。

3点多、4点多醒来,然后睡不着,开电脑写一写,然后再睡,于是,7点才真正醒。

没有缘由的异常,总是令人恐惧。

如果说唯一的收获——那就是【妥协】

是一种真真切切完完全全的【接纳】与【面对】。

接纳一个也许过去几十年一事无成的自己,面对过去几十年的一地鸡毛

然后,我的确有所收获,

噢,不,大有收获

之前我曾不止一次吐槽各大社区文化越发“媚俗”,

不过,既然如今是太平盛世,娱乐至死反而是大家生活的常态。

曾经,我强烈地试图抵制【娱乐致死】,但我终究还是误解了【娱乐】,也过于看重【死亡】。

记得是郭德纲说“相声要是不好笑,那才是一件可笑的事”。

我想,郭德纲这种聪明人,看得是通透。

与之相似的是李诞,李诞曾经说“人生不值得”,当年我也以为是颓废人生,颇为不屑。

但,如今想想,“人生真的不值得”。

所谓【不值得】,是指真的不值得去计较一些鸡毛杂碎,不值得去计较他人的喧闹聒噪

人生不值得,是因为有【更多】值得花心思花时间花精力去做的事,去爱的人,去品味的世间百态。

就在某一刻,我相信自己真的与过往与外在世界达成了一种【和解】。

之前老房子翻修时,给我们家窗户的黄老板在闲聊时不经意间冒出一句——

“有时候傻傻笨笨过一辈子真的也不错啊!”

是啊,现在,我才明白他这种看多了社会百态的生意人,为何有如此细细推敲很有内涵的话。

真糊涂、难得糊涂、揣着明白装糊涂——这完全是三种完全不同的人生心境啊。

一旦看开,那就真的是“揣着明白装糊涂”了。

人生何处不妥协啊

于是,我彻底明白了那些社区的繁荣、那些娱乐的繁盛,人生得意须尽欢啊!

不管你打开的是电视、广播、电影、手机,

期待的肯定是情绪!

为什么会有那么多打扮精致的美女帅哥?

因为大家都喜欢美丽的东西呀。

何必在乎哪些人是在演,哪些人是在真,又何必过于拘泥,引发“聪明反被聪明误”呢?

吝惜喝彩与掌声是不必的,分享微笑与认可是应该的。

国泰民安,盛世繁华,

大概别有用心的人才会期待什么天下大乱、民不聊生吧?

我不禁想到的明初的姚广孝。

那么,为什么不该欢乐呢?为什么要让人生被各种憋屈困守呢?


是啊,站在23年10月的岁月当口,我对未来感到迷惘。

这种迷惘,来自于对未来观测的【不确定】,

我秉承【谨小慎微、谨行慎言】多年,最终发现过犹不及。

这几年,我感受到二次元文化的飞速发展与扩张,

倘若不是国庆期间各种人挤人,我也想在上海没心没肺地认真玩上三两天

当然,还有一个他X的重要原因——是没票啊!

广州不去,是因为太远,有机票的成本不如浪入东方巴黎了。


谁说娱乐一定要乏味低俗,为啥你不能做出一点【有品质的娱乐】?

谁说品质就一定要一本正经,若能听起来胡说八道却意味深远,

这岂不是一种优雅的高级智慧?


呵,刘喜脉啊,你以为【不二】,却忘了smile常在,不二才自在。

人生没有第二次,方为【不二】,

同样的错误不再犯,是为【不二】。

啊,那么,将来的小孩是该起名【三思】(思危、思妙)还是【不二】呢?

噢,不对,还是先遇见一个合适的姑娘吧!


那时候看古龙,其中有句流传甚广的话——

“喝最烈的酒,骑最野的马,爬最高的山,玩最利的刀,杀最狠的人,睡最美的人”

我以为古龙是因为浪子风流才英年早逝,现在觉得古龙才是快意人生——

虽然我觉得死于酗酒这事儿也太不【风流】了。

风流才子,是因为有才,才高到横竖都溢,才能风流。


也许,我还不至于纵情声色放浪形骸,

我说喜好美色,这是实话。

又有几人不垂涎青春?

但没准儿——哦,不对,是应该——应该会把头发蓄起来,抽空把【左耳的耳洞】打出来。

人生到底是一种体验,活得洒脱,至少不会后悔。

至于去看繁华世间,还是去坐旋转木马,要看个人喜好。

人生无处不妥协,人生也无处不值得

2019年的2月3日,我制作了第1期视频,

解锁了名为【up主】的隐藏身份。

4年后的10月6日,我在即将制作第100期视频之前,

也禁不住终于慨叹【人生无处不妥协,人生无处不值得】。

下一个4年,也就是2027年,希望我那时回眸,是一种衣锦还乡的满满富足。

像极了囤好过冬储备的仓鼠,可以从容而健康地快意人生

人生无聊,才应各领风骚。

世间无奈,才要多多smile!

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