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【Minecraft】我的世界简易材质包制作指南

2022-05-14 17:55 作者:法西劳特猫awa  | 我要投稿

Minecraft材质包制作教程

By SaltDirt


注意:此教程适用于Java版1.7以上!

 

材质包一直是我的世界里很主要的创作元素,通过改变原版的物品,方块,栏目,药水效果材质;改变原版的音效来实现奇妙的功能,制作材质包需要时间,耐心与坚持。但是学起来并不难。

制作材质包需要的工具

Notepad++

用于编写json与mcmeta文件

Photoshop(ps)/paint.net

用于编辑材质

Mspaint/PS

Windows系统自带,用于绘制封面

Adobe AE 或 其他能编写ogg音效的软件

适合进阶van家,用于创建于编写音乐与音效。

创建材质包

首先,打开版本文件夹,也就是.minecraft。

打开版本文件夹里的resourcepacks,在里面创建一个文件夹,并记住,那个文件夹就是你的材质包的主文件夹。假设那个文件夹叫ooo,那材质包的名称就是ooo.

在主文件夹里创建文本pack.mcmeta,在里面写入内容:

{

    "pack":{

        "pack_format":7,

        "description":""

    }

}

pack_format后是材质包适用的版本,这里写的7是1.17的版本,1.16.1以上则是6,1.16.1以下1.15以上则是5,以此类推...

在description后的双引号中写入你的材质包的介绍。

 

接下来打开游戏,点击设置->材质包,是否有看到你创建的材质包?

 

 

打开版本文件夹,找到1.17.1.jar,选择用任意一个资源管理器(压缩软件)打开。

 

将assets拖动到主文件夹或者解压到主文件夹里。

 

这里面就是原版的材质文件,打开它,再打开里面的minecraft文件夹。

 

Minecraft文件夹里的文件夹如下

 

texture里储存的是各种物品,方块,栏目,药水效果的材质。

打开它,里面的文件夹各有各储存的材质

 

Textures里的文件结构

 

Item储存的是物品

Entity储存的是实体的皮肤(如村民,箱子,史蒂夫)

Font储存的是字体

Gui储存的是物品栏,合成栏,熔炼栏的材质

Mob_effect储存的是药水效果图标

Models储存的是盔甲材质

Painting储存的是画的材质

Environment 环境材质

其他的自己翻译(懒)

 

替换材质

现在我们尝试改变苹果的材质。

打开textures里的item文件夹,找到材质apple

 

将它复制到桌面,记住这个材质的名称为apple,然后删除它。

用ps打开这个材质

 

利用ps改编这个材质。改编完成后,点击文件->存蓄。

重新回到桌面后,会发现apple.png变成了这样。

 

接下来,将它复制到items里,然后再重新打开游戏

 

现在,一个简易材质包就制作完成了,其他材质的替换也是同样的过程,你可以到网上去寻找别人的材质以供参考。

 

如何导出材质并且发布传播?

打开主文件夹,选择主文件夹里的所有文件,右键点击加入到zip压缩包,注意!必须是zip,然后,这个文件就是你发布材质包时需要使用的了。

你可以将你的材质发布在MC中文下载站,Curse Forge或Minecraft Mod

 

进阶

1. 改变材质包的图标

在桌面上按组合键win+r

 

在框里输入mspaint,点击确定,打开画图。

点击编辑框上的重新调整大小

 

在后面的栏里,将依据换为像素,取消掉保持纵横比,将水平,垂直都设为128.

接下来按ctrl+鼠标滚轮放大图片,画成你想要的图标。点击文件保存,保存到主文件夹里。

将图片重命名为pack.png。

再重新打开游戏:


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