【Minecraft】我的世界简易材质包制作指南
Minecraft材质包制作教程
By SaltDirt
注意:此教程适用于Java版1.7以上!
材质包一直是我的世界里很主要的创作元素,通过改变原版的物品,方块,栏目,药水效果材质;改变原版的音效来实现奇妙的功能,制作材质包需要时间,耐心与坚持。但是学起来并不难。
制作材质包需要的工具
Notepad++
用于编写json与mcmeta文件
Photoshop(ps)/paint.net
用于编辑材质
Mspaint/PS
Windows系统自带,用于绘制封面
Adobe AE 或 其他能编写ogg音效的软件
适合进阶van家,用于创建于编写音乐与音效。
创建材质包
首先,打开版本文件夹,也就是.minecraft。
打开版本文件夹里的resourcepacks,在里面创建一个文件夹,并记住,那个文件夹就是你的材质包的主文件夹。假设那个文件夹叫ooo,那材质包的名称就是ooo.
在主文件夹里创建文本pack.mcmeta,在里面写入内容:
{
"pack":{
"pack_format":7,
"description":""
}
}
pack_format后是材质包适用的版本,这里写的7是1.17的版本,1.16.1以上则是6,1.16.1以下1.15以上则是5,以此类推...
在description后的双引号中写入你的材质包的介绍。
接下来打开游戏,点击设置->材质包,是否有看到你创建的材质包?
打开版本文件夹,找到1.17.1.jar,选择用任意一个资源管理器(压缩软件)打开。
将assets拖动到主文件夹或者解压到主文件夹里。
这里面就是原版的材质文件,打开它,再打开里面的minecraft文件夹。
Minecraft文件夹里的文件夹如下
texture里储存的是各种物品,方块,栏目,药水效果的材质。
打开它,里面的文件夹各有各储存的材质
Textures里的文件结构
Item储存的是物品
Entity储存的是实体的皮肤(如村民,箱子,史蒂夫)
Font储存的是字体
Gui储存的是物品栏,合成栏,熔炼栏的材质
Mob_effect储存的是药水效果图标
Models储存的是盔甲材质
Painting储存的是画的材质
Environment 环境材质
其他的自己翻译(懒)
替换材质
现在我们尝试改变苹果的材质。
打开textures里的item文件夹,找到材质apple
将它复制到桌面,记住这个材质的名称为apple,然后删除它。
用ps打开这个材质
利用ps改编这个材质。改编完成后,点击文件->存蓄。
重新回到桌面后,会发现apple.png变成了这样。
接下来,将它复制到items里,然后再重新打开游戏
现在,一个简易材质包就制作完成了,其他材质的替换也是同样的过程,你可以到网上去寻找别人的材质以供参考。
如何导出材质并且发布传播?
打开主文件夹,选择主文件夹里的所有文件,右键点击加入到zip压缩包,注意!必须是zip,然后,这个文件就是你发布材质包时需要使用的了。
你可以将你的材质发布在MC中文下载站,Curse Forge或Minecraft Mod
进阶
1. 改变材质包的图标
在桌面上按组合键win+r
在框里输入mspaint,点击确定,打开画图。
点击编辑框上的重新调整大小
在后面的栏里,将依据换为像素,取消掉保持纵横比,将水平,垂直都设为128.
接下来按ctrl+鼠标滚轮放大图片,画成你想要的图标。点击文件保存,保存到主文件夹里。
将图片重命名为pack.png。
再重新打开游戏:

