[荣誉骑士2/翻译] 开发日志 16 声望,列强,君临天下

原文标题:DevDiary 16 – Prestige, Great Powers, Emperor of the World
内容出处:community.knightsofhonor.com
发布日期:2021年3月16日

各位朋友,欢迎浏览第16篇《荣誉骑士2》开发日志!此前在第10篇日志中我们讨论了王国的传统,其中也谈及了王国声望(kingdom’s prestige)这一概念,以及传统随声望提升而解锁的模式。但王国声望的影响还不仅局限于此,它甚至是你通往胜利的基石。而今天我们将更加深入地了解声望提升的方式及其发挥的作用。
在《荣誉骑士2》中,王国强度的评判是由两项元素结合得出的。第一项元素体现该王国在历史上发生的重大事件(名誉,fame),而第二项则是该王国在现阶段的强度(声望,prestige)。

游戏中的各种行动与事件都可能导致名誉的增减。首先容易想到的例子便是战斗与战争带来的结果——胜利为你带来名誉,而失败令你丧失名誉。提升名誉的方式还有很多,例如领导一次十字军东征或镇压一场叛乱。丧失名誉的方式则更为广泛,因此玩家需要谨慎行事——处决带有王室血统的囚犯,破坏互不侵犯条约,攻击缔结了条约的国家的附庸国等等,都会为你招致恶名。这些行为的负面代价都会持续很长一段时间,但并非永久。随着时间流逝,你的恶行将逐步被世人遗忘。
能为你带来声望的要素包括重要城市的掌控(如麦加、君士坦丁堡、威尼斯、亚历山大、伦敦),特色商品的生产、重要建筑的建设以及各种排名。排名是游戏中一项有趣的新内容,同时也是此处发挥作用的一个重要因素。排名总是相对的——它取决于一个王国相对于其它王国而言表现得如何——且带来的声望奖励数值并不是绝对的,而是由王国所处的地位来决定。目前游戏中有15项排名,它们被归为5类(财富、征服、文化、社会与政治),玩家可以按照自己的战略与游戏风格来选择其中的几项排名作为目标来尝试登顶。
此外,一个王国还可以从其附庸国以及缔结了联烟关系的国家(仅出嫁公主的国家)中获取一定比例的声望值。在前作中玩家通常都不大喜欢将公主出嫁,因为这样做可能导致别国要求继承土地。因此我们决定在《荣誉骑士2》中对其加以平衡,令出嫁的公主带来独特的奖励,如声望奖励,谍报奖励与反谍报奖励。
随着游戏的开发,我们也在逐步更新与平衡各种活动与事件带来的名誉增减,同时也在增加其它新功能的同时引入改变名誉的新方式。还有一个好消息是,我们将名誉这一功能设置得易于修改——因此那些想要发挥创造力的玩家,可以轻而易举地将增减名誉的附加效果给添加/移除在建筑建设或各类行动上。

如果一个王国的声望超过了所需数值,且是声望最高的九个国家之一,便将成为列强(great power)。除了获得大气蓬勃的金边纹章之外,成为列强还会带来显著的奖励,如更高的军队士气,王国稳定性,以及在周边国家的影响力。同时列强国家还能够参与推选“世界之王”的投票。
“世界之王”(或“欧陆之王”,“欧洲霸主”,原文“Emperor of the World”,简称“EoW”)是我们从前作中继承的一项重要功能。它代表列强的国王们在少有的集会中,经过投票而在最强的两个待选国之间,推选出一个国家并接受其权威的至尊地位。如果不愿拥护任何国家称王,列强在投票中也可以弃权。列强在票选过程中并不是平等的,其投票的价值取决于其王国的声望值。
如果玩家认为时机已到,甚至可以大胆地直接宣称自己为王——只要玩家的国家是列强的一员并有足够的声望。但这样做的风险是非常大的,如果其余的列强拒不承认你的地位,你的王国就将与所有反对国以及其余待选国开战。如果要争取他们的支持,仅仅达成相关要求,成为列强声望榜上的领头羊是远远不够的。其它列强仅在认为你名副其实,同时也备受拥戴的情况下才会支持你。而这一点同良好的国家关系类似,王室婚烟,大规模的贸易,或成为他们的“哈里发”(译者注:应该是指成为他们的宗主国)都将极大有利于赢得别国的支持。

没错,这一设定有些“角色扮演”的虚构性,缺少历史准确性,但它在前作中足够有趣,且不失为结束游戏的一个好方式——如果你感觉获胜在望了,即使不逐个征服每个省份,也可以用这个方式来宣告胜利,看看你是否是个无可争辩的世界之王。毕竟,我们的游戏目标在于成为旧世界的霸主帝国,并不需要将一切纳入掌中。
如果一个AI控制的王国在投票中获胜,玩家也可以单方面拒绝承认投票结果,但随后则需要同所有列强开战,且结局通常都不会怎么乐观。然而,在多人游戏中,这些投票是不可被拒绝的,世界之王将成为游戏的胜利者,而其他玩家则必须接受他们的失败。
我们想知道各位玩家认为哪些游戏要素应该带来声望与名誉的增减,又有哪些要素给您的游戏风格带来了太多限制?您是更希望添加更多写实性的惩罚要素,步步为营地进行游戏并认真对待您缔结的合约与常规事务,还是更情愿不加拘束地进行游戏而不必担心太多后果?
我们将在3月18日(周四)@ 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST的开发直播中继续讨论这一话题。Twitch直播也将在THQ Nordic频道上进行:http://Twitch.tv/thqnordic。我们会抽取日志中的一些反馈做出回复,并在直播过程中解答问题。
下一次我们将讨论荣誉骑士系列代表性的一大职业——间谍与谍报工作。我们将其从前作中保留,基于某些原因做出了一些改动,并添加了全新的内容。

译者注:
目前有三个游戏名词在翻译后挺容易混淆,以下是译者的理解。
这些名词的译名目前仅在译者对开发日志的翻译中运用,可能与今后其它游戏汉化组(如果有的话)给出的译名不同:
王权威望值(Crown authority):与前作“王国影响力”类似,在本作中,这一数值大概代表内政方面各类社会群体的综合评价,出自开发日志14。
名誉(Fame):大概代表一个王国的受欢迎程度。
声望(Prestige):大概代表一个王国的综合实力。