【暗黑地牢】入门之书01——简介与难度选择
大家好,我是小外。
惭愧,好长时间没更新了……
主要是现实中比较忙。
这次开个新坑,从零开始的那种,大型攻略讲解。
(游戏王等找到有趣的东西再继续说)
另外,很推荐贴吧的 “暗黑地牢从0完全解析——从基础到精通”系列。
不过,本系列并非搬运他的作品,主要是自己的理解。

本文内容:
一、游戏简介
二、难度选择
1.明耀、极暗与狱火
2.高光与无光
3.DLC与mod


游戏简介
《极暗地牢》的内容主要由两部分构成——小镇运营、副本战斗。
小镇中,从马车可以招募到英雄,组成一个最多4人的队伍,前往副本,进行战斗。
副本战斗得到战利品,再回馈建设小镇,
从而给英雄提供更完善的训练、更优质的装备、充足的补给,提供更强大的战力。
另外,疗养院用以矫正英雄们的特性,
酒馆和教堂用以缓解英雄们的战后创伤……
缺乏后勤的战士们难以战胜强大的敌人,而若不战斗,小镇的发展又会陷入停滞。
英雄们是与腐化战斗的士兵,也是挣扎求生的可怜虫。
这个游戏的难点,在于战斗。
却也不仅仅是战斗……经营统筹,亦不可或缺。
另外请注意,这个游戏是实时存档的,正常情况下没有sl机制。

难度选择
明耀、极暗与狱火

(存档的默认名字叫“极暗”,不要担心。档左侧的小骷髅头可以指示难度。)
这三者的区别确实很大。
本系列中大多数内容会默认为“极暗”难度。
个人建议新人选择明耀或极暗。

明耀难度下,
最直观的区别是副本的等级限制较为宽松。
在“极暗”及以上难度中,
一旦英雄达到3级,他们就无法再进入“学徒本”(lv1副本)了,
(达到5级,就无法进入“精英本”(lv3副本)了)
而在明耀难度中,1~4级都可以进入学徒本。
精英本应该是无限制,毕竟满级6级。

另外,怪物的属性也会随着难度升高而升高。
在明耀难度下,足以用伤害灌死怪物的队伍,
到了高难度,可能就会留下一层血皮而导致翻车。
此外,还有一些比较细节的内容,
比如“余生不返”,在极暗以上难度会让英雄不能进入dd本第二次,而明耀难度下只会在第二次进入时增加80点压力。
马车等部分建筑的强化效果,在明耀下会比较强等。
总的来讲,
明耀难度下,可以比较轻松地“老带新”,从而避免一个英雄事故死亡,然后三缺一的窘境。
(另外,这也让英雄培养变得平滑了很多)
但这并不影响“冠军本”(lv5副本)和“极暗地牢本”(又称dd本,lv6副本)等高级副本。
另外,强大的输出能力在明耀下更加吃香。

狱火难度下,
最重要的变化是对“时间”和“死亡人数”做出了限制。
血月难度与狱火类似,是开启了DLC“猩红庭院”的狱火难度。
狱火难度,要求86周内(不含)通关,死亡英雄12人以内。
血月难度,要求100周内(不含)通关,死亡英雄16人以内。
一般来讲,血月难度稍低于狱火。
这是留给已经熟悉游戏的玩家进行挑战的难度,
不太建议新手游玩。
主要原因,这个游戏有很多可探索的地方。
如果新人硬是头铁往上冲,那么很容易死人,在狱火难度下很容易导致删档。
但如果硬是要人跟着攻略打通关……
会损失游戏体验。
“主动查找攻略”和“不看攻略打不过”大不相同。

高光和无光
高光和无光指两种打法,
高光基本上就是正常打法,无光则是在游戏中灭掉火炬。


光线本身具有各种加成,
另外,部分英雄特质(怪癖)和饰品等,在不同的光线下也有不同的效果。
关于光的加成和性质,我们后面讲属性时再说。
“无光”作为一种挑战,难度显著大于高光。
另外,作为一种约定俗成的难度,它的定义并不是很清晰。
是否允许会导致光亮度变化的技能?
(即使使用后立刻灭掉火把)
是否允许在特殊机制锁定亮度的地图练级?
无光下,英雄承受的压力伤害显著提升,而且受惊概率也显著提升,这会导致战术上大量的差别。
不过,战利品也会大幅提升。
个人建议,新人没必要排斥“无光”玩法,
即使是高光玩腻了,同一个档高光转无光,也可以用于扩展思路。
不过,本系列因为面向新人,主要介绍高光玩法。
(即正常玩法)
一般来讲,会用“火把”把亮度维持在50以上。

DLC与mod
官方DLC有如下6个。

“the butcher's circus”(屠杀竞技场)
是联机pvp模式,玩法和其他区别很大。
我不会玩,所以不讲。

“火枪手”、“苦修者”、“破盾者”是人物dlc,分别增加对应人物。
对难度的影响,主要是会影响招募英雄的概率、副本奖励装备的概率等。
火枪手是“弩手”的皮肤,
但有着不完全一样的专属饰品,
她和弩手强度相似,并不强。
使用“火枪手”,基本上会增加难度。
苦修者是一个独特的英雄,
他强度中等,但很有趣,
使用“苦修者”基本上对难度影响不大。
破盾者是一个强大的输出,
而且具有自己的故事,
她强度很高,不过,培养过程需要经历一些独特事件,这可能带来严重的损失。
但是……还是会稍微降低游戏难度的。

“猩红庭院”和“color of madness”(疯狂之色彩)
是比较大型的dlc。
猩红庭院带来了“庭院”地图,相应事件、游荡boss、大量饰品和特殊的“猩红诅咒”。
并会对其他地图产生影响,将会导致出现“猩红庭院”的专属怪物。
这些专属怪物强度……
个人感受,在学徒本和精英本里,猩红怪是很难处理的战斗。
而在冠军本中,由于常规的怪物非常强,猩红怪强化相对不大,所以反而是比较容易的战斗。
(但是,因为难以针对配阵,总的来讲,还是会稍为增加难度。)
猩红饰品(CC饰品)强度……
如果把饰品分为“新手装”、“进阶装”、“毕业装”的话,
CC饰品里有一批比较废的,而好用的大概在进阶~毕业之间。
因为比较容易在前期获取,所以总体还不错。
另外,庭院小本难度较低,
对于练级是比较好的选择。
但是庭院boss本(CC本)流程较长,难度较高。
不过,猩红诅咒和各种事件,会对前期运营产生较大的压力。
总的来讲,猩红庭院DLC会稍为降低难度,
但增加了复杂度,会导致新手期的探索难度加大。

疯狂色彩
又称农场DLC、水晶DLC,
提供大量特有英雄特质(怪癖)、水晶系列饰品、农庄副本及无尽模式、游荡boss。
以及一些细节(如特有折磨“折射”)
提供了强大的正面怪癖和负面怪癖,
因为玩家招人的时候,当然就已经筛选掉那些负面的特性了。
所以,这是相当有利的一点。
水晶系列饰品
获取比较困难,但强度高,无疑可以入选毕业装。
(同样有大量fw饰品……这里说的是强的那部分)
主要的负面还是游荡boss导致的损失,
但还是在可控范围内。
总的来讲,这个DLC会降低难度。

区域建筑DLC
会提供大量可选的区域建筑,它们要消耗蓝图和大量资源建造。
(蓝图会送一个,此后,打赢3级本及以上的boss时,掉落一个。)
总的来讲,它们都很强。
只要不陷入某些陷阱,这个dlc会降低难度。
(不过,个人看来,在合理范围内)
因为消耗很大……大多数时候只是提供了一定的上限,以及后期培养收集的目标。
一个常有的陷阱是砸锅卖铁出银行……
这玩意强则强矣,前期硬憋一个是真的亏节奏。

mod
具体mod,建议贴吧“50个mod角色的推荐与点评(吐槽)”。
暗黑地牢的mod质量还是很高的,而且很多都不会破坏游戏体验。
不过,有些mod对dlc有需求,需要提前注意。
首先,
有很多不影响游戏内容的mod,
如“地牢加速”,各种皮肤等。
这类mod不影响难度,随意就好。
然后,
人物类mod,这类mod里平衡和不平衡的都有。
说实话,不平衡的(一般指超模英雄)比较容易破坏游戏体验,
而平衡的……因为会稀释英雄池,所以会提高难度。
这里往往会搭配马车相关的mod,
提高招人能力和英雄上限。
如果选用大量超模英雄觉得无聊,也有强化敌人的mod。
另外,
单纯的修改类mod,如大背包、多饰品栏等。
说白了就是修改器……
本系列不讨论它们。
最后,
大型的剧情mod,如“黑圣物”、“鼠王”。
这些mod有的是游戏的拓展,有的是做了个新游戏。
在本体玩得无聊了的时候,它们是很好的选择。
不过,本系列也不对它们进行过多探讨。

(本想在本文直接把属性之类也介绍完……但篇幅太长了,下一篇吧orz)