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FEH_2023.3.17_3月普池_无氪_个人抽卡分析

2023-03-17 18:41 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战pvp指代英雄决斗。

2023.3.17号feh普池up的新卡有无色魔器塔娜瓦内萨(降星)、蓝色吉利安姆、红色西蕾妮;无专武、魔器up卡无分析必要。

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论魔改方面的问题大家也可以私信咨询我分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv

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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

1. 塔娜


魔器:

1. 奥义CD上限-1

2. 飞行特效(攻击飞行时,战中自己攻击*1. 5

3. 自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时,自己战中:

一. 攻速防抗各+5

二. 攻+b,b=12-a*2;b≥4,敌方未装备奥义时,b=4

三. 自己战中可追击与自己战斗的敌方

四. 首次受到的伤害减少30%

a:敌方奥义cd最大值

 

奥义:狙击:(弓专属

奥义发动时

1. 造成的伤害*2

2. 无视奥义以外的【受到的伤害减少a%效果

 

a:攻速连带:以自己为原点,2格内有友军时,战中自己攻速各+5,且若自己攻速受到弱化,战中攻速提升(提升数值为攻速各属性所受弱化值*2,各属性数值分开计算

 

b:飞翔之翼:(塔娜专属

1. 可触发【再移动1

2. 以自己为原点,可移动到2格内的友军(以该友军为原点)的2格内

3. 战斗开始时,若自身hp高于25%,战中:

一. 使敌方速防各下降4

二. 使敌方速防各下降a

a:主动攻击的卡(包括我方、敌方),移动后所在的格子与移动前所在的格子的距离,a≤4

 

c:空导4:

以自己为原点,2格内的步行、重甲友军:

1. 可移动到自己2格范围内

2. 战中,攻速各+3

3. 战中,速度高于对手时,使自己受到的不能追击效果无效

 

分析:

1. fkc进攻:

可以去不缺行动次数的队伍里担任输出,也可以靠空导4当队伍里的步行、重甲搬运工。

 

2. fkc防守

专b和c搭配起来,不仅自己到处乱飞,还可以带着步行、重甲队友到处乱飞,加大进攻方计算量。在光周,配合能禁护手的母蝙蝠使用效果更佳(帮助输出偷没护手保护的脆皮)。

 

3. pvp:

空导4很强,不仅给队伍中在范围内的步行、重甲卡提供攻速3、半切追等有利于输出的词条,还为步行、重甲卡额外赠送了对压制射程有帮助的传送2格词条,在队伍中的前置飞行卡给力的情况下,队伍中的任何步行、重甲卡都可以在双界二姐的辅助下,成为t1的黑丢特(Cubesnort大佬的pvp榜,需搭配双界二姐)。

使用空导4时,还需要注意载体的强度。前置的飞行卡站不住位置的话,无法给后面的步行、重甲队友提供传送2格、压制对手射程的机会。

打pvp、fspvp的话,空导4肯定得抽几个留着备用。

 

4. 狗粮价值:

魔器、奥义、a、c

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2. 西蕾妮


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 受到敌方攻击时,或战斗开始时敌方hp高于75%,自己战中:

一. 攻速防抗各+5

二. 首次受到的伤害减少40%

三. 使自己受到的不能追击效果无效

四. 使敌方攻速防各减少a*0.15

a:自己在战斗开始时的速

 

奥义:月虹:奥义发动时,奥义伤害为敌方战中防或防*30%

 

a:速抗先机4:

1. 战斗开始时,若敌方满血或有不利的异常状态,自己在战中速抗各+7

2. 战斗开始时,若敌方满血且有不利的异常状态,自己在战中速抗各+2

 

b:天马行空4:

1. 战中,敌方攻防各-4

2. 战斗开始时:

一. 自己速为【敌速-10】以上,战中,敌方攻、防减少

减少值为:战斗开始前,(自己抗-敌抗*0.8,最大8,最小0

二. 自己【速+抗】合计值高于敌方【速+抗】合计值时,敌方无法追击自己

 

分析:

1. fkc进攻:

反手触发条件配正手输出词条,没亮眼机制的反手飞剑。

专武自带必杀,兵种属于飞行可以装备近影,狗粮到位的话,使用手感不会太差。

 

2. fkc防守

2格短腿近战,大部分情况下连进攻方的衣角都摸不到,没必要编入防守。

单卡突破近护能力基本为0,天周防守也轮不到她上场打进攻方近护。

 

3. pvp:

能作为队伍中的飞行前置卡的话,可以喂空导4来帮助步行队友输出、重甲队友移动。

 

4. 狗粮价值:

a、b

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3. 吉利安姆


武器:

1. 奥义CD上限-1

2. 回合开始时,以自己为原点,赋予2格内所有飞行友军【飞免】状态

3. 受到敌方攻击时,或战斗开始时敌方hp高于75%,战中:

一. 自己攻+6,敌方攻-6

二. 敌方攻防各减少a*0.2

三. 自己首次受到的伤害减少40%

a:自己在战斗开始时的

 

奥义:绯炎:奥义发动时,奥义伤害为自己战中防*50%

 

a:攻防构3:若敌方主动攻击自己,自己在战中攻防各+6,并且敌方奥义发动计量变化量-1

 

b:迎阵4:

战斗开始时,若自身hp高于25%,受到敌方主动攻击时,自己战中:

1. 使敌方攻-4

2. 可追击与自己战斗的敌方

3. 与自己战斗的敌方无法追击自己

4. 奥义发动计量变化量+1

 

c:铠近护:(重甲专属)

以自己为原点,2格内的友军被武器类型为剑、枪、斧、龙、兽的敌方攻击时,自己会移动到该友军所在格子,代替被攻击的友方进行战斗,同时自己在战斗中攻防各+4,自身也会承受战斗后效果(无效化敌方战斗后移动技能

以下两种情况无法触发援护效果:

1. 友军处于自己无法到达的格子

2. 除自己外,还有其他友军可对目标进行援护

 

分析:

1. fkc进攻:

原装减攻19+,攻减的挺多的,还有首击减伤配合着撑坦度。

没做且需要近护枪的话,可以抽个飞免枪凑合着用。

专武虽然坦度尚可,但是反手能力不足,整张卡比较依赖重甲专属的各种阵型b去提升坦度+反手输出能力。

 

2. fkc防守

抽到就能用的近护,还能给飞行队友提供飞免,帮飞行队友省一个a/s位(能帮队友减少一个弱点)。

 

3. pvp:

可以赋予装备空导4且没飞免的飞行前置卡【飞免】状态,提升飞行前置卡对弓、打鸟书的坦度。

不过根据Cubesnort大佬最新的pvp榜,能上榜的正手输出中,弓、打鸟书占比不高(6~7/24≈0.25+;第7个是比翼马尔斯),飞免枪能发挥作用的概率估计不高。

 

4. 狗粮价值:

a、b、c

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抽卡推荐:

1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:蓝色(护手天周用)、无色

2. 仓鼠党:不抽

3. xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡

4. 热衷于fkc的lyb:无色

5. pvp党:无色

6. 蝗虫党:都可以抽,开心最重要!

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