FEH_2023.3.17_3月普池_无氪_个人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz。
jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗。
2023.3.17号feh普池up的新卡有无色魔器塔娜、蓝色瓦内萨(降星)、蓝色吉利安姆、红色西蕾妮;无专武、魔器up卡无分析必要。
对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准。
传送门1:ai行动规则翻译;大应援ai相关;卡池up角色立绘;卡池pv
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简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析
1. 塔娜

魔器:
1. 奥义CD上限-1
2. 飞行特效(攻击飞行时,战中自己攻击*1. 5)
3. 自己主动攻击,或以自己为原点的2格内有友军时,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 攻+b,b=12-a*2;b≥4,敌方未装备奥义时,b=4
三. 自己战中可追击与自己战斗的敌方
四. 首次受到的伤害减少30%
a:敌方奥义cd最大值
奥义:狙击:(弓专属)
奥义发动时:
1. 造成的伤害*2
2. 无视奥义以外的【受到的伤害减少a%效果】
a:攻速连带:以自己为原点,2格内有友军时,战中自己攻速各+5,且若自己攻速受到弱化,战中攻速提升(提升数值为攻速各属性所受弱化值*2,各属性数值分开计算)
b:飞翔之翼:(塔娜专属)
1. 可触发【再移动1】
2. 以自己为原点,可移动到2格内的友军(以该友军为原点)的2格内
3. 战斗开始时,若自身hp高于25%,战中:
一. 使敌方速防各下降4
二. 使敌方速防各下降a
a:主动攻击的卡(包括我方、敌方),移动后所在的格子与移动前所在的格子的距离,a≤4
c:空导4:
以自己为原点,2格内的步行、重甲友军:
1. 可移动到自己2格范围内
2. 战中,攻速各+3
3. 战中,速度高于对手时,使自己受到的不能追击效果无效
分析:
1. fkc进攻:
可以去不缺行动次数的队伍里担任输出,也可以靠空导4当队伍里的步行、重甲搬运工。
2. fkc防守
专b和c搭配起来,不仅自己到处乱飞,还可以带着步行、重甲队友到处乱飞,加大进攻方计算量。在光周,配合能禁护手的母蝙蝠使用效果更佳(帮助输出偷没护手保护的脆皮)。
3. pvp:
空导4很强,不仅给队伍中在范围内的步行、重甲卡提供攻速3、半切追等有利于输出的词条,还为步行、重甲卡额外赠送了对压制射程有帮助的传送2格词条,在队伍中的前置飞行卡给力的情况下,队伍中的任何步行、重甲卡都可以在双界二姐的辅助下,成为t1的黑丢特(Cubesnort大佬的pvp榜,需搭配双界二姐)。
使用空导4时,还需要注意载体的强度。前置的飞行卡站不住位置的话,无法给后面的步行、重甲队友提供传送2格、压制对手射程的机会。
打pvp、fspvp的话,空导4肯定得抽几个留着备用。
4. 狗粮价值:
魔器、奥义、a、c
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2. 西蕾妮

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 受到敌方攻击时,或战斗开始时敌方hp高于75%,自己战中:
一. 攻速防抗各+5
二. 首次受到的伤害减少40%
三. 使自己受到的不能追击效果无效
四. 使敌方攻速防各减少a*0.15
a:自己在战斗开始时的速
奥义:月虹:奥义发动时,奥义伤害为敌方战中防或防*30%
a:速抗先机4:
1. 战斗开始时,若敌方满血或有不利的异常状态,自己在战中速抗各+7
2. 战斗开始时,若敌方满血且有不利的异常状态,自己在战中速抗各+2
b:天马行空4:
1. 战中,敌方攻防各-4
2. 战斗开始时:
一. 自己速为【敌速-10】以上,战中,敌方攻、防减少
减少值为:战斗开始前,(自己抗-敌抗)*0.8,最大8,最小0
二. 自己【速+抗】合计值高于敌方【速+抗】合计值时,敌方无法追击自己
分析:
1. fkc进攻:
反手触发条件配正手输出词条,没亮眼机制的反手飞剑。
专武自带必杀,兵种属于飞行可以装备近影,狗粮到位的话,使用手感不会太差。
2. fkc防守
2格短腿近战,大部分情况下连进攻方的衣角都摸不到,没必要编入防守。
单卡突破近护能力基本为0,天周防守也轮不到她上场打进攻方近护。
3. pvp:
能作为队伍中的飞行前置卡的话,可以喂空导4来帮助步行队友输出、重甲队友移动。
4. 狗粮价值:
a、b
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3. 吉利安姆

武器:
1. 奥义CD上限-1
2. 回合开始时,以自己为原点,赋予2格内所有飞行友军【飞免】状态
3. 受到敌方攻击时,或战斗开始时敌方hp高于75%,战中:
一. 自己攻+6,敌方攻-6
二. 敌方攻防各减少a*0.2
三. 自己首次受到的伤害减少40%
a:自己在战斗开始时的防
奥义:绯炎:奥义发动时,奥义伤害为自己战中防*50%
a:攻防构3:若敌方主动攻击自己,自己在战中攻防各+6,并且敌方奥义发动计量变化量-1
b:迎阵4:
战斗开始时,若自身hp高于25%,受到敌方主动攻击时,自己战中:
1. 使敌方攻-4
2. 可追击与自己战斗的敌方
3. 与自己战斗的敌方无法追击自己
4. 奥义发动计量变化量+1
c:铠近护:(重甲专属)
以自己为原点,2格内的友军被武器类型为剑、枪、斧、龙、兽的敌方攻击时,自己会移动到该友军所在格子,代替被攻击的友方进行战斗,同时自己在战斗中攻防各+4,自身也会承受战斗后效果(无效化敌方战斗后移动技能)
以下两种情况无法触发援护效果:
1. 友军处于自己无法到达的格子
2. 除自己外,还有其他友军可对目标进行援护
分析:
1. fkc进攻:
原装减攻19+,攻减的挺多的,还有首击减伤配合着撑坦度。
没做且需要近护枪的话,可以抽个飞免枪凑合着用。
专武虽然坦度尚可,但是反手能力不足,整张卡比较依赖重甲专属的各种阵型b去提升坦度+反手输出能力。
2. fkc防守
抽到就能用的近护,还能给飞行队友提供飞免,帮飞行队友省一个a/s位(能帮队友减少一个弱点)。
3. pvp:
可以赋予装备空导4且没飞免的飞行前置卡【飞免】状态,提升飞行前置卡对弓、打鸟书的坦度。
不过根据Cubesnort大佬最新的pvp榜,能上榜的正手输出中,弓、打鸟书占比不高(6~7/24≈0.25+;第7个是比翼马尔斯),飞免枪能发挥作用的概率估计不高。
4. 狗粮价值:
a、b、c
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抽卡推荐:
1. 功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:蓝色(护手天周用)、无色
2. 仓鼠党:不抽
3. xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡
4. 热衷于fkc的lyb:无色
5. pvp党:无色
6. 蝗虫党:都可以抽,开心最重要!
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