【永劫无间】关于无人问津的火箭为什么突然好用了?
火箭这个魂玉是游戏中最老的一批魂玉了(我没有参加内测,所以那个时候有没有不清楚),但直到今年3月开始为止,大半年的时间里几乎没见过有什么人用这个魂玉。我从S0就一直在做各种测试,说一下个人见解。本文发布自2022年3月15日。
本文包含以下内容:火箭新旧版对比,火箭的bug,游戏中持续伤害机制
首先说一下这个魂玉的原始设定。
火箭,弓箭的紫色魂玉,装备的玩家在使用弓箭进行二段蓄力时,其二段蓄力的伤害乘以65%,命中玩家时会对其施加灼伤持续5秒,每经过1秒造成固定80点的体力伤害。如果命中地形,会在命中的地方生成一个半径大约3米的火焰,持续大约5秒,所有进入其范围的敌对玩家会被施加灼伤,效果与直接命中相同。在彼时站在火焰上是不会刷新灼伤效果的。

每秒80的伤害在持续伤害家族中已经算是很高的存在了,仅次于净天地·火、火笼·炎、净天地·毒(在过去版本中此伤害为每秒150),与喷火筒和当时的烈火斩并驾齐驱。
但直到最近版本为止,火箭一直存在一个非常严重的bug(也或许是被遗忘的设定)导致其无法正常发挥作用,该bug会让被火箭的灼伤提前结束,而且触发条件非常简单,只要被火箭灼伤的玩家发生瞬间位移即可,这些瞬间位移包含但不限于闪避、跳跃、个别招式、被攻击击退。你没有看错,哪怕是被别人打了,所有的击退都能灭火。
这就有一个问题,弓箭二段蓄力自身也带有击退,在不同距离上灼伤和击退的提交顺序还会有所不同,从而产生了一个现象,在特定距离上你的二段蓄力先灼伤了那名敌人然后击退又直接把火灭掉了,只会有一个不到一秒的视觉特效,相当于无事发生,还白白折损了35%的物理伤害。参考下面这个视频:

由于这个bug的存在,你使用火箭时经常会出现:射中在树上藏着的人了,身上冒了个火然后无事发生;射中了跑路的人,随后那个人马上进入奔跑,火又灭了;趁别人打架的时候往地上射一箭,其中一个人踩到火上了,然后他被砍了一刀,火又灭了……
因此在彼时为了使火箭变得好用,至少要搭配锁羚羊(阻止闪避灭火)或爆裂箭(近爆提高命中率,爆炸也会施加魂玉特效而且爆炸本身不具有击退)。

时间一下子来到了2022年3月,这个持续了3个赛季的灭火bug在毫无通知的情况下修复了,同时还让火箭的范围火焰拥有了净天地·火和火笼的机制:也就是站在影响范围内的玩家会受到无特定时长的持续伤害,当离开范围或地面效果结束后会重新获得一个新的持续伤害异常状态(通常新buff不提示名称)。火箭的场合就是当你站在火箭的区域影响范围内时,每经过1秒受到固定80点体力伤害,离开范围或地面火焰结束时会获得一个5秒的灼伤。两个效果互相覆盖,反复进入的话效果会重新计算。
我相信看到这里你一定注意到我在持续伤害上使用的特殊说法了,我并没有使用大家习以为常的“每秒伤害”来描述,而是使用“每经过1秒造成伤害”来描述的,在这个游戏中包括暗域伤害在内的所有持续伤害/治疗都不会在获得buff的瞬间产生受到伤害/治疗,而是要完整地经过一个时间间隔后才产生第一次伤害/治疗(净天地及其变种是例外),而且还可以赶在第一次效果生效前刷新/覆盖。结合上一个自然段所讲的内容,你甚至能看到这样的神奇景象(注意在离开火焰的瞬间身上有两个火焰状态图标,分别是地面buff和离开后buff):

由于地面火焰的持续时间可能和提交循环有关,其能造成伤害的持续时间总是略短于5秒的,如果你盯着目标的伤害跳字看的话,你会发现第4下和第5下之间有将近2秒的间隔,也就是前4下是站在范围内造成的伤害,视频里第4下过了50帧还没到第5下效果就结束了,随后玩家被施加了新的灼伤效果,持续时间重新计算,再过了1整秒后造成了离开后buff的第一下伤害,前后间隔50+60共110帧。参考以下视频(燃烧和火箭的两种buff是会互相覆盖的)

还有一个bug是范围作用。现版本火箭命中玩家会产生一个看不见的范围火焰效果,同与直接命中地形的效果,我猜应该有不少人被这个看不见的火坑害过了吧。关于这个bug,我很清楚地记得在旧版本测试火箭灭火距离的时候,每次射击看到效果后我都会点击训练场里的重置对手,出现过不止一次重置后的天海身上出现了不该出现的灼伤效果,推测那时就有隐藏火这个bug存在了,只是火箭修复后这个bug才真正bug了起来。

bug修复并应用了新机制的火箭突然变得过分好用了,稳定400的体力伤害,而且玩家如果不立马离开原地或之后又不小心走了回来,那伤害最高能达到720点!!要知道没有体力加成的人形玩家只有1000点体力。
持续伤害的优点是伤害固定不吃任何增减益且直接伤害体力,但缺点就是太慢了,想要完成击杀需要打很久但通常对面不会给你太多机会:火笼和两种伤害类法阵的使用条件比较苛刻,烈火斩持续伤害不俗但蓝霸体有被振刀的风险(240/480体力伤害),强袭·长剑费飞索而且持续伤害太低(150体力伤害),喷火筒持续伤害高射程短灼伤有内置30秒CD(400体力伤害),燃烧物理伤害惩罚高、持续伤害一般而且火炮远距离射击的命中难度高(200体力伤害),毒箭物理伤害惩罚高虽然可以叠加但DPS还是太低(每箭30体力伤害)。唯独火箭,弹速数一数二,可造成区域效果,持续伤害高,目前过于超模了。推测之后会对伤害削弱到40或30(持续伤害恶心恶心人就好了,能当主要输出手段用就太强了),并修复射中人也会造成范围火焰的bug,前者很好改,后者应该也不难,所以想趁强势时爽一爽的要趁快了。

