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银狼上弱点相关机制

2023-06-07 22:07 作者:纸幽  | 我要投稿

上弱点增益:减20%对应属性抗性(和战技等级无关)和10%全属性抗性(10级战技) 上弱点机制: 原则/常识:优先添加怪物没有的弱点 三个例子: 1.假设己方属性为量子+雷,怪物弱点为风+虚数+冰,那么上量子和雷弱点的概率各为50%,即使是3量子1雷也是量子和雷各50%,而非量子75%雷25%。 2.假设己方属性为量子+雷,怪物弱点为雷+虚数+冰,那么必定上量子属性弱点。 3.假设己方属性为量子+雷,怪物弱点为火+风+冰,如果第一次上的是雷,第二次是量子和雷各50%,是可以还是雷的。 例子总结: 1.例子1表明当己方属性和怪物弱点完全不重合时,上弱点概率为100%÷己方属性个数,即4冰为冰100%,3冰1量子为冰50%量子50%,2雷1量子1风为雷33.3%量子33.3%风33.3%,1雷1风1火1量子为雷风火量子各25%。 2.例子2表明当己方属性和怪物有重合时,根据“优先添加怪物没有的弱点”原则,此时上弱点的概率为除去重合属性的概率,即除出重合元素后己方属性数量为0,此时无法上弱点,无法减对应抗,全抗会减;属性数量为1,那么上这个属性弱点的概率为100%;属性为2,概率为各50%;属性为3,概率为各33.3%。(不需要举例了吧) 3.例子3表明第一次和第二次上弱点互不影响,不存在第一次上了雷,第二次只能上别的属性的情况,当然上同一个属性弱点只能重置debuff回合数。 ps:关于“优先添加怪物没有的弱点”例外 当己方属性和怪物弱点(植入的)不完全重合时,这一次植入的弱点是有可能和上一次一样的弱点,比如己方:量子+风,敌方:火+冰+虚数,此时植入概率为量子和风各50%,假设植入的是风,此时怪物弱点为火+冰+虚数+风,下一次植入是风或量子而不是一定为量子,概率各50%,如果是量子,风抗改为量子抗并重置回合数,当然也包括减全抗的回合数,如果是风,重置debuff回合数;当己方属性和怪物的弱点(自带)完全重合时,银狼用战技会显示重复弱点,不会减对应属性抗性(因为本来就有弱点),但会减全抗。

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