欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

学园构想家“教师图鉴”+“避坑指南”

2023-08-02 15:02 作者:享耳猫  | 我要投稿

这游戏相对来说是极其简单的(对模拟经营类游戏来说),它建造>经营,喜欢经营类游戏的小伙伴恐怕会失望,经营玩法真的非常弱,以造房子为主。其实不太需要攻略,简单说一下入门避坑的小技巧。


关于学业

·不是所有课程都需要学习

要看分数,敲重点,“分数”,这游戏的数值设定有很大问题,基本上学生入学,只需要学习1.5个学期,他们的数值绝对满了,教师能力提高,教室等级提高后,他们只需要学习1个学期,就能全部满分毕业。吐槽一下这个数值,真的很无语。


这是我2年纪开学的学生数值,下图是3年纪开学,已经远远超出分数线了。当然前期也是这样,只不过数值没这么夸张

班级合并

游戏内存在多个地点的学生需求是一样的,比如前期的“营销专业”和“会计专业”,都需要文理1:1,那么就可以把这两个专业的学生合为一个班,前期能省一大笔钱,也利于管理。班级教室前期可以30人,后期研究高级的教室可以容纳40人,基本招不满(npc会枪生源),2个班合并,会导致多出几个人招不了,其实不重要,为那几个人单开一个班不值得,只需要研究的时候把班级优先即可。后面一个班可以招35人左右(那几个被npc抢走了),3星以上的学生,npc抢的更激烈,两个专业合并一个班,也招不满40人,所以能合并的就合并。

前期可能会有一个npc提示你可以提前开一个生源点,一帮“问题生”,“汉堡包安保”专业的,不建议开,后面探索可以找到这个生源点,离着不远就在1图,但前期最好是招文理科的,那个安保专业是独一档,前期没法跟其他专业合班。管理难度大,一个学生需要2-3点管理度,前期教师能力不足,不值得。当然这个招生点的学生油水多,学费高,零花钱也多。看你自己了。

招生点投资

很多人可能没发现投资,一般第一次建立招生办用贡献度投资涨的多,之后就不用投了,后期投一次要几千贡献度,钱要好几万,为那几个学生不值得,学生每年考试成绩满分,可以提高声望,我玩的最高难度,后期npc也会疯狂投资,需要的钱越来越多,保持在70-80%的招生率就可以了。每年考试后会涨到90以上。

数值很夸张吧。。。

赚钱

前期研究,优先满足各类需求,初级的课程,之后先研究食堂-小卖部-超市-游戏厅。这几个都是赚钱的,比学费还高,所以外出探索拿钱是不太实惠的,一天能往返的点才给3000块,社区工作一天4节课就是4000块,学生和老师还都会在校内消费,买东西,每天的学费也拿不到,所以出去探索很不值,以开地图,拿解锁奖励为主,顺便再吐槽一下外出探索的设定,很鸡肋。

所以学生越多,除了学费,他们校内消费的钱越多,而校内设施卖商品是没成本的,消费的100%都会收入钱包(再吐槽一下)。老师也会消费,以食堂为主,老师没有小商品,零食,饮料,玩耍,这些需求。

每个小人都有贫富等级(包括老师),人物列表可以看他们的“零花钱”,贫困生只有几百,富有的有几千,每天都会刷新零花钱,想把他们的钱包掏空很难哈,学生越多,自然钱越多。他们的学费高低不太重要,重要的是他们毕业后给的补贴奖励,还有他们的零花钱。当然学生都有自己的特质标签,个人感觉不重要,一个班人都招不满,还挑学生?这游戏数值设定有很大问题,都能轻松满分毕业,标签可以无视。

关于教师

教师有几个迭代过程,我自己玩,只培养传奇老师和自己,前期先培训教书能力,校长+林茶茶,他俩一文一理,是前期主力,也是培训能力最高的两个。到达上限后,先停几年,然后校长就一直提升领导力,也可以一直培养林茶茶的领导力,以后让他去管理部门,钱不够就停(一次1w,一年都吃掉好几万呢)。


其他教师主要看“进修能力”,这个能力决定其他数值的“上限”,所以前期那些20多培训的教师,都会被淘汰,看你建筑需求。一般情况下领导力最重要,研究前期有用,科技树太少了,没几年就能研究完(再再再吐槽一下数值设定),所以培训研究能力不亏,工资高了也没什么,反正这些老师都会被开。而自己要留下来的教师,不要培训研究能力。

研究搞定后,就主攻“领导”和“教书”,研究就不用培训了,还会提高工资不值得。文理需要4个老师教书(2个专业),两个老师错开教1-2年级,第三年新生就需要两个新的老师了,不然课程表排不开,所以4个专业,6个班,只需要5个老师教书,班主任可以当老师,其他设施的老师都可以教书,所以老师数量可以严格把控的,降低每天的支出。。所以不需要太多老师

但需要注意的是,一个老师身兼多职,会导致工作量增加,结果就是状态不好,作为上层领导,状态不好会导致学生不听话,纪律下降。前期很明显,后期老师数值提高,管理难度也会下降的。

前期人需要最多的是研究员,研究完了设施一拆,辞掉一大波教师,没什么用了。其他设施关键的是“管理部门”,需要“管理证书”,可以从班主任那边调人过来,所以来了数值不错的老师,就让他去当班主任,然后逐渐替换掉管理部门数值低的。这可能需要几次迭代。前期很缺管理人员,因为校长数值低,需要开4个左右管理部门,建议班主任不要老换,只把数值高的放上去,有了证书再换到管理部,前期的林茶茶,有了管理证书就可以调过去了。这也是为啥我会留着她的原因,第一个管理者哈。


服务类的,比如超市,食堂之类的,需要“服务证书”。可以从小卖铺,伙食帐篷,医疗部,心理咨询室获得。当然1200挖人直接挖一个顶着也行,需求不高。有人就行。

特殊教师,可以从其他学校的“校际交流”里买过来,用贡献度就行,这游戏贡献度的数值逆天,一年随便就5000+,稳定能换个传奇老师。人才市场也会随机刷出来,大概10w块,出现了特殊教师,贷款也要买哈,可以一直留着的,不用换人。当然他们的工资有高有低,可以手调的,有几个上来就5000的工资,可以调到1000附近不影响状态,有两个特殊教师没法调,一个王老菊,一个女流,技能也不是特别好。

管理部:

校长的管理能力不太重要,因为他名下只需要放一个管理部门就行了。

其他管理部门都放到这个管理部门下面,而最下层,每个管理部门,管理不同的设施,高级管理证书可以放三个管理措施。自己多看看,比较实用的有。

勤俭节约:下层+5管理能力

狼性文化:下层+7管理能力

以德服人:下层-3管理难度

断理以事:下层-1管理难度

基本这一套就可以把管理问题解决了,设施随便造。

严惩不贷、处分条例:加班级纪律,这个就可以把一个单独的管理部门下全都放班级

我就不一一举例了,可以自己多研究,也有加收入的,加效率的,可以自己安排


传奇教师图鉴(应该是全的)

文科(1人):

树人:校际交流,技能1:班级智慧+1,技能2:学生前往速度增加。

进修能力90

建议职位:班主任,任课教师

前期就可以拿到,唯一的文科传奇老师,可以从头培训,数值不会太差。



理科(6人):

超级小桀:人才市场,技能1:影响“建筑结构”价格,

进修能力100

建议职位:前期班主任,后期去小卖铺吧。

班里一人-1g,比如满人班级减40快,前期有点用,毕竟木质结构只需要10块钱,有这个教师,1块钱就可以打地基了,前期可以快速铺设建筑。但这个人物前期不会刷出来。哈哈


女流:人才市场,技能1:满意度增益(班主任或医务员)

进修能力100

建议职位:医务室,班主任

满意度buff加5点,工资很高5700。医务室没什么流量,最好当班主任



爱只因斯坦:校际交流,技能1:建筑和奇观时间减少50%,技能2:学生智慧+1

进修能力90

建议职位:班主任


王老菊:人才市场,技能1:薪水-20%,管理难度+1

进修能力100

建议职位:校长

管理难度后期不太重要,因为大多数教师的管理能力都100+了,只加老师不加学生,就还好。老菊的薪水很高要6000,这是后期的教师工资,5w左右,让他当校长,能省1w左右,一年省4w吧,但后期也不差钱了。。。我还是喜欢自己当校长



超布斯:校际交流,技能1:研究效率+10%,技能2:教育效率大幅增加

进修能力80

建议职位:任课教师

属于前期教师,但解锁比较晚。可以培养教书能力,让他任课



汤森:校际交流,技能1:授课中学生不会出现不良行为,技能2:解决治安、抗议事件,获得buff。

进修能力100

建议职位:保安,任课教师

我没试过这个老师,是后期买的,感觉不太到强度,技能不错,要是能杜绝上课睡觉还是不错的。


艺术(3人)

甜心战士:人才市场,技能1:秘制手枪腿

进修能力:100

建议职位:食堂主厨,小卖部,伙食供应区

蜜汁手枪腿是个商品,价格120独一档,还会获得一个满意度buff,最好放到流量最高的食堂。前期解锁概率挺高的,我觉得最实用的一个老师,能赚钱哈。


悲鸿:校际交流,技能1:教学能力大幅加强,技能2:派遣时间-50%(班主任)

进修能力:80

建议职位:班主任,授课老师

也是一个性价比很高的老师,适合开图用,前期就能拿到。也是艺术类教书不错的一个,可以一直培养。



丸高:校际交流,技能1:装饰价格-30%,技能2:感知+1

进修能力:100

建议职位:班主任

能省点钱,全期可用,提高设施等级还是经常需要放装饰品的。挺实惠的一个


体育类(2人)

十万洛维奇:校际交流,技能1:自身范围内获得满意度buff,技能2:体质+1

进修能力:90

建议职位:班主任,服务类(食堂,小卖铺,超市,甜品店等)

技能不错,可以放到流量高的超市,小卖部,食堂等地方,增加buff,因为是“偶像”,会被围观呢。



逍遥散人:人才市场,技能1:改善学生关系,更容易进入恋爱关系

进修能力:80

建议职位:班主任

让同学关系变好,也可以增加满意度buff,还可以杜绝霸凌等现象。还可以吧


普通教师:

只看进修能力,其他一点用没有。



最后吐槽一下这个游戏的数值设定,不知道工作室是不是没经验,有一种用脚做的数值,你们不做数值测试嘛?这游戏,玩着玩着自己就通关了,我还在摸索阶段,然后就通关了?哈?作为一个模拟经营类的游戏,你们把重点放在了建造上了,我真的有那么点失望,这游戏我也期待了很久的呀。。。









学园构想家“教师图鉴”+“避坑指南”的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律