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过往时代:8. 寒龙轻吟,伴月起舞——寒吟·龙裳

2022-02-20 22:28 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿

        在本期专栏中,将为大家对赛尔号史上最强兑钻——寒吟·龙裳的各类效果判定&实战、环境进行解析与讲解。


目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 刷法&抗性

六. 适配套装

七. 总结

八. 其他优秀专栏&实战视频 



一. 魂印


1. 回合结束时吸取对手300点体力,自身体力低于最大体力的1/3时恢复效果翻倍;

        回合结束时以固定伤害的形式吸血,对免粉团无效,但是龙裳依然会恢复300点体力(减去对方的吸血/吃月亮之前)

        若己方先出手,则吸血的判定节点在该回合对方出手之前,但是晚于对方魂印的回血效果,因此可能会出现诈尸的现象。

        低体恢复效果翻倍而非吸血效果翻倍。

 

2. 自身使用攻击技能则对手受到的伤害不少于300点:

        自身使用攻击技能造成的最低伤害仅需自身成功使用即可触发,可被任意的减伤效果所减免,也可被挡伤效果完全挡住伤害。

        当攻击技能以任何方式打在对方的弹伤上时,仍然会受到反弹回来的伤害。

        当自身攻击miss/打在盔/龙威/弹伤/被攻击无效时,攻击技能所带的效果不会触发,打在挡伤时攻击效果触发。

 

3. 对手使用攻击技能则我方受到的伤害减少300点:

        关于龙裳魂印的减伤,经过初步测定该减伤节点位于一般属性技能增伤之后,位于一般魂印以及某些攻击技能自带的条件增伤之前;

        因此当龙裳面对龙神哈莫、混元天尊时会出现类似于“减免裸伤”的情况;

        而面对时钟诛机、混沌魔君索伦森的属性技能增伤时,则是减免最终受到伤害的300点。

        当对手的魂印/技能描述类似于“下n回合自身使用的攻击威力翻倍”时,该减伤效果均为减免最终受到伤害的300点。

(测试所得的内容未必全面,也未必完全适用于所有的技能&魂印,大概理解这个意思即可)

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“龙纱掩世寒”:必中;

①. 消除对手能力提升,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;

        消强成功的封回血好评,虽然必中,但是也比较怕命运之轮·莫伊莱的沉默控;

        封回血绑定自身,可被对手断掉并在当回合获取收益。

②. 未击败对手则下1回合自身先制+2;

        未击败对手的下回合加先制判定节点在魂印吸血之后,因此当第五的红伤未击败对方但是通过魂印吸血击败了对方,这种情况下不会有下回合先制的加成。

③. 当回合击败对手则对手下只出场精灵2回合无法使用属性技能:

        击败对手的2回合封属同样判定节点在魂印吸血之后,因此只要自身使用第五技能后对方死亡,即可触发封属。

        该效果绑定自身。

 

2. 制敌技能“随霄伴月舞”:

①. 遇到天敌时先制+1:

        天敌判定:任意精灵使用本系攻击技能对寒吟·龙裳造成1倍以上克制关系上海的精灵均会被判定为天敌。

        遇到天敌先制+1挺不错,配合先出手的冰封控可以让龙裳有效对抗甚至成功反杀天敌。

②. 先出手时80%使对手冰封,未触发则下2回合自身先制+1:

        未触发冰封控的先制加成可被断回合;

        配合该效果可在下回合继续尝试使用冰封控,不过如果遇见高倍克制/高倍增伤的精灵没有控到时还是建议直接切走。

        后出手不会有冰封控。

③. 若后出手则下1回合攻击必定致命一击:

        后出手的下回合致命一击可在龙裳下次出手前被断回合,不过用处不大,除非龙裳刷了攻或者遇到了同样脆皮的被克制系。

 

3. (新)先制技能“寒龙调”:先制+3;

①. 消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1次受到的异常状态:

        消回合的次免可传承,最多同时存在一次次免,也差不多相当于可稳定获得的次免了。

        若对手不存在回合类效果/对手回合类效果无法被消除则不会获得次免。

②. 3回合内对手使用攻击技能,则使用攻击技能的下2回合无法使用属性技能:

        该效果同混元天尊的“虚空桎梏”,均为绑定对手,可被自身消回合。

        在理想条件下龙裳可以不断使用该技能以获取次免。

 

4. (新)强化属性“灵云天境”:必中;

①. 全属性+1,体力低于对手则提升效果翻倍:

        强化条件翻倍,触发条件不算过于苛刻,也算可以。

        出手时进行体力的对比判定。

②. 使己方下2回合攻击必定致命、必定命中;

        引爆效果,不可传承至下只精灵,可被断回合。

        必定命中:哪怕自身的技能命中率为1%,命中状态为“-6”,对面闪避率为80%,依然可以命中。

③. 下2回合自身所有技能先制+2:

        正常范围。

 

5. (新)防御属性“朦月龙吟”:必中;

①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        4回合弹控正常范围。

②. 4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,恢复体力时若自身满体力则附加自身最大体力1/4的固定伤害:

        回血判定节点在魂印吸血后方,但是恢复体力时若自身满体力则附加粉伤的判定节点在魂印吸血前方,因此当对方给己方造成的伤害可被魂印吸血完全回满时两条效果会都不触发。

        前者为吃月亮效果,实际通过该效果造成的固定伤害=己方龙裳通过该效果恢复的体力*(1-对方的固定伤害抗性)。

        前者为固定伤害,后者为百分比伤害。

③. 3回合内对手释放技能所消耗的PP为3倍:

        被对方使用技能消回合时仍然可以触发。

 

6. (旧)强化属性“零度幻境”:必中;

①. 全属性+1,体力低于对手则提升效果翻倍:

        出手时进行体力的对比判定,同“灵云天境”。

②. 3回合内若自身能力强化被消除则减少对手最大体力的1/3:

        百分比伤害,被年费团先手双消时不会触发该效果。

③. 3回合内50%概率使对手的属性技能失效:

        该效果绑定自身,可被对方消回合。

 

7. (旧)先制技能“逍遥游”:先制+3;

①. 消除对手回合类效果,消除成功则使对手随机2项技能PP值归零:

        消回合的清PP相当于是一个干扰类效果,新老先手搭配也算不错。

②. 附加对手当前体力值20%的固定伤害,连续使用每次增加10%,最高40%:

        该效果的判定节点在魂印吸血前,为百分比伤害。

        该效果必须为连续使用才可叠加,未使用其他技能时自身嗑药不会打断威力的叠加,使用其他技能后威力重置,对手切换精灵不影响叠加。

 

8. (旧)防御属性“游云惊龙”:必中;

①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        4回合弹控正常范围。

②. 4回合内每回合吸取对手1/3最大体力:

        吸血和吃月亮最大的区别就是吸血造成的伤害与自身的体力无关,对同一只精灵造成的百分比伤害为固定值。

        该效果的吸血实际为百分比伤害。

③. 下2回合自身所有技能先制+2:

        在防御属性上的先制加成比较少见,配合其他攻击技能可以尽快完成消强消回合的干扰操作,甚至可以配合魂印的吸血达到先手斩杀的效果。

 

由于寒吟·龙裳的新老技能组各有特色,因此可以自行选择。

 

 

三. 种族值


 

        既然是兑钻精灵,那就没必要用当前主流精灵的种族值去看待她。

        133的特攻值对于刷攻的龙裳来说比较适合,不过龙裳魂印有保底,粉伤也比较足,因此一般龙裳不刷攻,133的特攻值就显得有些多余。

        112的防御和111的特防都很不错,没有过于偏科的情况,盾体龙裳表示十分喜欢这样的双防种族值。

        速度132,甚至比浩渺之源·努恩&混灵·莱茵哈特还要高,让我不禁产生了疑惑。不过也有一些刷速体/速盾的龙裳存在,为了达到先手斩杀的效果因此也能大致理解一些。

        167的体力相对于725的总和来讲相当诱人,高体种族值保证了龙裳的生存能力。

        总和725,大约相当于18年普通周主打的水平,配合自身简单却十分暴力的魂印以及盾体爆盾的刷法可以让龙裳在巅峰中占据一席之地。

 

 

四. 属性

1. 克制面:


        奇差无比啊,2倍以上克制面没有,1.5倍克制中能上巅峰的那几个也都不怎么好惹,似乎也就不羁·弗里德可以尝试打一下?不过次王大多配腐蚀,运气不好的话龙裳也不易取胜。

 

2. 被克制面:


        被克制面更惨了,第一页的大半页全是高倍克制,同时沾了冰系和龙系这俩高倍克制一大堆的属性确实得不了好,哪怕是耀世套的盾体爆盾龙裳都不一定撑的住一击大招,甚至于毒液的高攻机盖都可以通过先出手的大招直接将其秒杀。

        低倍克制中,机械系的马尔修斯、混沌系的混沌魔君索伦森、神秘·战斗系的阿尔蒂克&鬼蚀豹尊、电·战斗系的暴乱·格劳瑞、战斗·自然系的艾夏拉均有高倍增伤,龙裳也有较大概率无法在前2回合幸存。

        火系的不灭·艾恩斯全身粉伤配焚烬,不过火王在没叠高强化的时候也打不动龙裳,两者在前期相当于互相折磨,等火王强化&增伤均有了之后,那就可以切机盖了(不过也有可能火王把龙裳控住然后切换另一只精灵然后快速斩杀龙裳)。

        不过好在巅峰中并不是全都为对冰·龙系高倍克制的精灵,因此也算可以。

 

 

五. 刷法&抗性

 

        主流刷法当然是盾体爆盾,采用该种刷法的龙裳可以完全抛开刻印&学习力&性格&特性对于特攻的加成;当然也会存在一些类似于速体、攻体之类的另类刷法,不过本人没有尝试过,因此不做推荐。

        建议性格:只要对双防中的某一项有加成并且不对另一种防御有减弱即可选择(仅限盾体)

        建议特性:坚硬>精准>抵抗、坚韧>反弹>顽强>回神>阴森、带电

        为什么“顽强>回神”?——为了让龙裳配合属性吸得更猛啊(确实也更容易暴毙,不过高额的粉伤打出来也确实好看)

        至于精准特性,龙裳自身的攻击技能除了必中的第五之外都比较瞎,虽说有魂印的保底伤害,但是如果无法触发效果还是比较要命的。

 

        本人配置:双偃月之云+泰坦之光α——有伪装祝福的话会更好;

        图示精灵的套装配备为:耀世套装、神话称号、魔界目镜。

        极寒特性...单纯的懒得刷而已,不必在意。

 

        抗性方面,龙裳虽然肉,但是即没护盾也没护罩,因此红抗全部刷满;

        绿抗方面可以选择疲惫/害怕作为主抗性,疲惫防元神&星皇,龙裳操作的好还是可以比较轻松地解决只会双属性对点的元神,害怕防万魔&索;

        副抗性可以选择睡眠&麻痹,如果有沉默也可以考虑一下,毕竟如果一直消不掉强化那龙裳也会扛不住哪怕是来自微弱面的红伤。




六. 适配套装

 

        由于龙裳对双防的要求要大于体力,在笑傲、耀世、时空三种套装中,笑傲的体力加成最高,但是时空的减伤程度最高,耀世排在中间。因此综合来看,时空是目前最为适合龙裳的套装。

        腐蚀套装也比较适合龙裳这种较高的肉盾,但会让龙裳变得更脆;

        浴火勉强可以,但也仅能增强龙裳的粉伤能力;

        其他非年费套装则是近乎完全不适合盾体龙裳(真的还有人用典狱长吗)。

 

 

七. 总结


        21年上半期,巅峰呈现出了欣欣向荣的景象,在此期间由兑钻精灵出身的寒吟·龙裳也因其较高的强度配合其仅有18r(还是17r?)的(三件套)价格令人耳目一新。

        在龙裳之前,冰·龙系早已默默无名多年,曾经有关该系讨论最为广泛的还是来自德拉萨的“衰弱”效果。龙裳登场之后,策划也以其设计精灵的实力告诉我们如何用简单的话语造出一个有强度还能推进巅峰百花齐放的精灵出来(烂事该喷还是得喷,至少设计精灵这一块确实要比绝大多数常长老们要强得多)。她的出现,也填补了冰·龙在巅峰精灵中的空缺。

        回合结束的吸血,每回合的受击减伤和超乎寻常的魂印保底伤害,赛尔最强兑钻之名,寒吟·龙裳受之无愧。

 

(不过假如把兑钻获得的电能石也算进来的话,龙裳的价格似乎已经超过了100r?)



八. 其他优秀专栏&实战视频 


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