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【赛尔号】周主打天奔流·东辉 云评价

2022-09-30 18:13 作者:星星崛起  | 我要投稿



省流时间:天奔流·东辉是一只半辅助半主力的精灵,其登场受击断回合控的机制,适用性比较广泛。具备比较明显起手技能,使用难度适中。中切打断能力,有先4断回合一般来说也够用。

伤害模式最高伤模式需要条件铺垫才能打成,常规的红伤模式是,“狂浪之心”+130比较依赖克制系数。偏粉输出模式“狂浪之心”+先三伤害一般也只够击败克制主C脆皮精灵,如果没克制会比较刮。

此外,该精灵还有抗击“坦普瑞”能力,可见下文“云分析”。

面板图

魂印是:奔

登场首回合开始时若对手不处于能力提升状态,则当回合对手使用攻击技能后消除对手回合类效果且回合结束时获得等同于自身最大体力1/3的护盾,若消除成功则额外100%令对手疲惫;

回合结束时自身每有1项技能PP值不为满,则直至下回合结束后受到的固定伤害和百分比伤害减少20%,若自身所有技能PP值均不为满,则恢复自身所有技能1点PP值并消除对手能力提升状态、恢复自身最大体力的1/3、解除自身弱化类异常状态且直至下回合结束后免疫所有受到的弱化类异常状态。

 

① 该效果是登场效果,登场时对方无强化受击后,会附加护盾,并且如果断回合成功会疲惫。

② 回合结束效果,按照不满pp值数量来减免粉伤,如果对方拥有抽全pp特效技能,会令东辉变成下回合结束后免疫粉伤。这个节点不同于神罗魂印条件免粉,能够抵挡龙裳等回合结束吸血/粉伤。

③ 如果对方具有抽全pp效果的特效,会激活额外魂印。恢复全技能1pp,消强,恢复1/3体力,解除非行动异常(硬控,其实就是沉默来阻止虫子挂异常来增幅150伤害)。直到下回合结束后免疫所有非硬控的异常状态。

 

小评:首先这个精灵魂印毫无疑问就是针对坦普瑞的精灵。抽全pp+解除非硬控+受攻击后断回合控。都是量身定做对坦普瑞精灵。坦普瑞不管是起手第五,直接疲惫。即便是起手强化,因为抽pp后激活消强魂印,并且下回合免粉,虫子依然没有办法击杀东辉,陷入于东辉拉扯被冰封控是可以预见的。

抛开坦普瑞,来谈谈东辉的泛用性。首先受击断回合控,由于存在条件登场首回合、对方不处于强化。那么常规来说只能挡对手起手攻击技能居多(如:净灵咒、混沌灭世决等)。如果联动消强精灵,便可当成羁绊魂帝来使用

(1)攻击技能带给自身上回合类效果,比较常见模式的有攻击弹控精灵(剪刀、瓦普特等),还有攻击带封属类(高伤封属、无条件封属)。总体来说,使用上类似于魂帝、红牛、贝狄薇尔一样预判对手打攻击登场获取收益,打断对手节奏。

(2)需要注意的是,登场断回合控附加时机位于对方使用攻击技能后,仍处于战斗阶段,因此登场首回合免控精灵当回合能够豁免“疲惫”控

(3)同时联动“从对面使用属性技能获取收益”的精灵如墨影星魂、尤莉米特、龙仪·机械塔克林,来干扰对手使用技能思路。

技能云分析

由于该精灵获取强化途径只有第五,所以基本上可以视为全攻击技能必中


先手技能 威力85 pp:7

① 先制+3,不处于强化,先制+1,必中

② 断回合成功,沉默

③ 不处于强化,吸取200体力,先出手改为400体力

④ 未命中时(打在狮盔、龙威上),沉默3回合

小评:首先这个技能,常规不处于强化是先4必中断回合技能。其次未命中沉默,让这个攻击技能具备保底收益。同时先手技能也是常规东辉粉伤输出用的,搭配“狂浪之心”,能够造成先制+6,攻击技能威力翻倍,400+对手体力1/3。

挂沉默状态+弱化,能够限制对方常规精灵大多数攻击技能,来软保护东辉的生存。

制敌神技 威力150 pp:7

① 不处于强化,先制+1,必中

② 先出手时,2回合封属

③ 若双方任意一方存在弱化,附加400点固定伤害,并且消除自身弱化

④ 附加自身最大体力固伤,初始20%,每次使用提升10%,最大40%

小评:先1必中解弱技能;能够反制弱化流精灵,按照1100体力东辉计算,能够给对方施加(百分比抗性后)403粉伤、474粉伤、546粉伤。对于持续弱化精灵也不是很容易忽视的伤害。先出手2回合封属,也赋予东辉打启灵元神的可能

狂浪之心 pp:7 注意有强化时命中率:95%

① 不处于强化,先制+1,必中

② 消除双方强化状态,消除任意一方成功,获得次免并且令对手2个技能pp清空

③ 4回合内,使用技能后回满体力,使用技能时不处于强化附加对手最大体力1/3百分比伤害

④ 下2回合攻击威力翻倍 (增伤会被高体火王、冰枪断回合,晚于犀牛350检测节点)

⑤ 下2回合所有技能先制+2

小评:首先是先1消强,搭配登场时受击断回合效果断掉对手回合先制,一般来说下回合都能先出手打出消强保护自身不被高强化0先制技能击杀。消强成功的次免和对手pp清空能够起到一定干扰作用。常规来说,开出这个技能后,紧跟着输出攻击技能能达到先制+3,威力翻倍,附加对方最大体力1/3百分比伤害。

同时自清强化能够重新满足先1和必中条件,并且该技能提供攻击翻倍和先制能够为小技能130“光阴叹”,小技能“岁月蹉”变成先3必中增伤4倍本攻伤害并且附加1/3百分比粉伤(存疑?不清楚技能id:1178,与技能id:776增伤是否是乘算形式。如果是加算则是3倍)

防御神技 pp:7 注意有强化时命中率:95%

① 不处于强化,先制+1,必中

② 4回合弹控

③ 令对手全属性-1,未触发则对手沉默

④ 100%冰封控,未触发自己所有pp-2.(弹控先执行后属性控不会被砸脚)

⑤ 4回合内,被断回合则对手冰封(冰封控附加时机靠前,被断回合仍会先执行冰封)

 

该技能是东辉常用起手技能,该技能进可以给对手挂上弱化并冰封控场,进可以保证自己安稳输出节奏,退可以创造同切环境(当然也容易送满buff给龙塔)。同时如果对手存在次免或者免控,令自己pp-2。使得激活魂印效果,直到下回合结束后免粉,并且让第五技能连击数达到最大42次。

第五技能 威力:7 pp:7 必中;暴击率(3/16)同天尊第五,是常规攻击技能3倍暴击率

① 不处于强化,全属性+1

② 初始连击数为7,存在一个技能pp未满,连击数+7.

③ 命中后,附加已损失pp*40固定伤害,对方免疫固伤则改为真伤,

(由于存在魂印自回复pp,一般来说该项取值应该是5项pp少1,即200。如果遇到对手能清空多个技能pp(如涤罪、盛世惩杀),那这个数值会达到每当有一个技能pp归0,附加280固伤,同时不满足回pp条件,粉伤可常驻化

④ 击败恢复满pp和体力(id:1156)可跳佛明

 

当对方具备“回合开始时”全技能抽pp能力时,很容易把连击数提高到42,威力则改为294,同时满足变威力条件,可以先强化后结算伤害,合计就是441威力水·次元技能伤害。需要注意的一点是由于“狂浪之心”粉伤附加判定逻辑,第五技能是吃不到对手体力1/3百分比。

反过来,如果对手不具备这样能力,那么需要弹控未控场才能快速实现高连击数,同时满足最大连击数同时,也会激活魂印自动回pp,导致红伤模式无法常驻,进而影响到该精灵红伤上限有较高条件限制,显得刮痧了。Id1156击杀恢复pp和体力可跳佛明;

(实战分析晚点再来云,先更新阅读理解下······· to be continue)

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