游戏设计策划_寂灭与春生.世界物产与掉落维运.
以一生二,二生三,三生万物.为指引. 灰色大地为一,产生两种本源,寂灭与春生,玩家可以任选一种本源为己,对抗另一种本源(AI). 本质.这是一款听着感人音乐.游戏配以感人景物事的极简畅快游戏.灵感来源于短视频电子古风伴乐CG飘摇风景.以及.对妄想山海人物武器各器魂技能的畅想移花接木,对妄想山海各怪物宠物技能的畅想移花接木。抛弃妄想山海庞杂的物事,直面畅快寂灭与春生对抗.风景万化,技能特效对抗体验。 关于维运,世界本无一物,一切皆由本源藕合生成,刷新点产于藕合,生成物产于藕合.掉落物产于怪物为对抗玩家自适应配合己方技能而用吸星大法吸取的场地自然精灵本源,以及受到玩家给予伤害各元素伤害能量.怪物倒地时己方战斗时吸取精灵本源值+受到敌方元素伤害能量值,藕合成表,再表取结果选取对应值配于对应属性精矿、精元、技魂、三选二掉落,辅加零碎掉落。可以再意,比如掉落元胎精核,选培十代后化兽。掉落精骨,喂食朝向加强发展,甚至长出肢节。掉落技魂,服炼增加多样技能。玩家装备武器打造,由宠物蜕骨+拾取掉落物打造。 由玩家打造庞大战宠队伍,庞大战技装备,在绝美世界风景下与无尽的寂灭对抗,或扮演寂灭,与无尽的春生对抗。