三国杀一将成名2023 孙礼武将设计
首次尝试进行三国杀的武将设计,这是初版设计,由于投稿时比较仓促,技能描述等方面有些问题,已经无法修改,如果能入围我会提交我的修改方案
修改方案: 力战 出牌阶段 你可以弃置一张牌视为对一名其他角色使用一张无视次数距离限制的【杀】或仅指定其为目标的伤害性锦囊牌(若此牌造成伤害则你可以获得受伤角色的一张牌并将其交给任意一名角色,若该角色不是你则你摸一张牌,然后此技能本回合失效;若此牌未造成伤害,则你受到其造成的一点伤害) 恤麾: 锁定技,当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以令至多X名其他角色各摸一张牌(X为你获得牌的数量);当你每回合第一次受到伤害后,你可以令一名其他角色回复一点体力或摸两张牌 武将设计思路: 首次设计,自我感觉还是设计尽量贴近史实,根据史实来设定技能,强度在十周年大概感觉可以22军八都在阳间顶级的一个强度,不算阴间,操作也较为简单,入手迅速,下面是两个技能的设计理念,力战,设计理念来源于东吴将领全琮率领数万军队侵犯魏境,此时城内驻兵多数在休假或已被派遣他处,所剩无几,孙礼亲自率领卫兵抵御,战马多次被刺伤,他依然奋不顾身,入阵拼杀,直至敌人兵退;恤麾,设计理念来源于全琮兵退后,皇帝赏赐绢七百匹,孙礼为死去的将士举行祭祀,并把绢分给死去将士的家人,自己没有留一点。 请大家多多指教,如果感觉设计还可以请到论坛→一将成名活动→投票界面搜索月光穿云 帮我点赞投票谢谢