[galgame抒臆]CHAOS;CHILD :可是时间啊,他苦涩如歌

一,前言?
“我……是情弱。”
还记得当时推到这里,不由自主的叹了口气,枕着头靠在了椅子上。思来想去,这一句话就包含了本作百分之九十以上的内容。
时间是锉刀,命运这个反复无常的三流雕塑家,总是端着他轻浮的下手,心猿意马的打磨我们各自的人生。人们或反抗,或顺从,结果都成为了过去谁也无法想象的样子。西条拓巳就处在这个蹩脚的艺术家兴致最高昂的时刻——男高。开篇一本正经的论述自己为何高人一等,和接踵而至的社交无能确实令人发笑,也冲淡了些许,我对这种galgame传统galgame无能男主一概的厌恶感。其实和文学作品类似,大部分galgame戏剧化的方式也是放大某一特质达到极端。西条最核心的部分就是个躁动而普通的男高,本能的对环境表现敌意,稍微接触之后又软化的过于轻易。用結束バンド的一句歌词来讲,大概就是:
“背中を押すなよ
容易く心触るな”
(不要推我的后背,不要轻易触碰我的心)
他的精神内核很普通,就是我们经历过的某段时间(笑)。所以我虽然觉得整个故事讲的太装模做样,但是整体还是感受到了,志仓千代丸好好的讲了一个boy meet girl的故事。
二,胡言乱语
所以这个故事到底讲了什么呢?思来想去,我还是只能用一个很俗的词来概括——成长。更俗一点:男孩,是怎么变成男人的。
之前提起,我个人觉得这个故事很有志仓老贼的风格:剧情装模做样,男主全程一力挑起所有起伏,非女主个人线像是赠品。原因之一是,整个剧情,要概况起来非常容易,但是解释设定可能会占用绝大多数时间,以至于向别人口述剧情,效果会很差。这里就不多赘述了,正好可以声明本文无剧透(笑)。
那就先写一些常规的三段式读后感:何为男孩?西条拓巳为了证明自己的特别,盲目维持情报强者的人设而带着小伙伴一头站进危险事端内,经典别人越劝越起劲。何为成长?当然是不仅自己,同伴们也因此身陷险地。而最后,何为男人呢?
这里是我的一己之见。我认为作者给的答案很有意思。这个答案老土,老土到以现在的眼光来看,很新鲜。说的书生气一些,就是塞林格的那句老话:一个不成熟的人的标志是他愿意为某种事业英勇地死去,一个成熟的人的标志是他愿意为某种事业卑贱地活着。说的现代化一些,就是出于自己的意志和目的,你愿意,为不属于你的事情背锅。
剧本的终幕,西条拓巳为了结所有发生过的事情,并且在自己的能力范围内,防范未来仍有可能发生的悲剧,在整个游戏中第一次以情强哥的形态,缜密规划常规行动,镇定处理突发事态,冷静加注谈判筹码,使得行动得以在损失最小化的情况下完成。令人感慨的是,这个情强形态仅仅维持了数个小时。故人相遇,他还是留下了欣慰,又有点委屈的,属于刚刚成为男人的男孩之泪。
三,杂谈
除去5pb经典一周目玩了个寂寞的传统
之外,真结局需要专门吐槽一下的地方不多。它的前作chaos;head是把80%的信息扔在了最后20%的剧情里,cc在这方面好得多。伏笔回收也很健全,头轻脚重的毛病是多数gal的通病了,不得不品尝。
而作为be爱好者,我偏爱内容更加空洞的个人线。不过cc的个人线除了补全主线里配角缺失的剧情之外,并没有得到太多的文本。其中有村的个人线剧情很经典,但是设计很惊艳。强烈推荐大家看攻略先通有村线be再推有村线te。当时玩的时候叛逆发作不听劝先通了te,捣鼓了半天不知道be是啥情况。最后才幡然醒悟,随之而来的就是惊叹和后悔了。
那接下来就简要评价各支线:
有村:王道boy meet girl中的boy save girl,剧情6分,设计100000分。
香月华:要有爱,不要世界。谁规定我一定要收拾这烂摊子?志仓发癫之作,工具属性明显的一条线,但是7分。
羽希:纯凑数,不想打分。
来栖乃乃:对于她来说,这是条好线。但对于这条线的西条,我只能说不配。乃乃100分,西条-114514分。
整体来讲支线很难令人满意,作为故事可能只有有村线入得了眼。不过配角们(包括乃乃)在主线基本都是过了一段时间就隐身的女路人,算下来也没差。
四,结语
每次当我系统的回想一遍cc的剧情,每次我都觉得只能算差强人意。可是我想起他的频率远远高于一些评价很好的剧情作。我仔细的想了想,不是那些剧情作水平不足以超过cc,而是cc实在是令我共情,在这个层面和村正一样另我印象深刻。
回到开篇,为什么那样一句示弱的话,会令我,或者斗胆说,大部分玩过cc的玩家,感到意难平呢?后来我想到了一个词——完整。cc完整的展示了西条拓巳,展示了他的不堪和成熟,展示了他因为盲目痴愚失去的,和通过努力得到的,展示了他达成的目的,也展示了他支付的代价。展示了在成长这条不归路上,痛彻心扉的遗憾,和只有背起它奔跑才能抵达的未来。或许成长确实是一条不归路,我们能做的,也只有不要抗拒成长吧。