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写在新卡包更新前,关于无限环境的唠嗑

2019-09-23 20:44 作者:句号君沼跃鱼王  | 我要投稿

         大概7月左右,新卡包荣耀再临伴随着脸龙的削弱而来,当许多人想着随着脸龙的削弱,环境会变成鱼妖争霸时,他们只猜对了一半,妖精确实成为了争霸的一方,但鱼丸却并不是了,他争霸的位置给了另两个上位:奶教和复仇鬼。

      然后环境就接着上一个环境一样爆炸,由复仇鬼、耶拉教,新虫三家成为无限大头,然后由自残鬼,造物鱼等一系列卡组组成t2,而中速唯这种,20局不见一局。在这样的环境下,对局就是拼极限胡度和超模卡的多少,前有一费复仇张张卡超模,后有耶拉保底,奶弓社保,想去针对,结果遇上个高速新虫,没展开就头被锤飞。

     虽然第一个月cy确实动了大刀,把复仇鬼的假卡们都刀得不少连构筑都进不去,耶拉也是动了耶拉随从。。但收效对于无限而言。。并不是很大。依旧是三家巨头霸占环境主流。

   说说这些卡组吧。

   复仇鬼即便被削弱,但在仍然拥有阿酱这个高效复仇源+保命和公爵这张简单超模卡的状态下,依旧强度很高。这种状况让我想起了劳拉dlc时期的复仇鬼的颓态:虽然劳拉有思路,但复仇鬼在暴毙问题上依旧无法好好解决。如今阿酱令复仇鬼的狗命能力大大提升还不用担心复仇问题,公爵单卡的压制力足以令许多卡组解得难受还能白嫖,良好的复仇后环境令许多复仇后buff卡发挥良好。

     我个人的感觉是,原本“复仇后只有10血易于暴毙”为代价产生的复仇后高效收益是理所应当的,毕竟高风险高收益是卡牌游戏的正常原则之一,但如今复仇后的猝死概率大大衰减,原本的原则被打破,变成了较低风险换高收益,强度提高反倒是很符合逻辑的正常的事情。

    而耶拉成为这个版本的“完美卡组”,是cy的强扶的必然结果。原本耶拉找耶拉护符是很艰难的事,毕竟没检索,全靠单抽。但如今,耶拉本体的出现令耶拉护符的可获取量翻了一倍,而扫把星的自带奶过牌更是加强了耶拉上手率。而被众而矢之的金奶弓的高效清场+自奶也令许多以铺场为核心的卡组无可奈何地被清光场。没有办法再打。还有111的兔子实属高效的有耶拉后的buff辅助。

     我个人的感觉是,耶拉(远古)时期的卡组对耶拉上手率要求高,也要考虑3费下耶拉后奶和随从的combo性,但算是一个强度还算可以的卡组,而如今的耶拉奶量足,耶拉上手率问题不大,还有可以不顾节奏拍耶拉,不亏节奏出大怪,强度自然爆炸。

    而新虫则由于无限的回手组件多,任务有虫就好做,自闭的操作,高上限和少墙环境最终造成了虫妖能有较高的强度和令人难受的对局体验。上次有这种体验的,应该是超越,高度自闭和难以防御的斩杀是超越的特点,新虫妖也大概如此。

    直到版本结束,以上三者还是没有再动核心卡,但好消息是,许多以前的强卡回调了,比如龙妹,比如格将军,都是对于他们职业很重要的卡。

   但无限环境的变动或许只会产生t2的大变动和有可能的t1变动。耶拉教的地位是难以撼动的。有人说拿中速唯去打耶拉教会有一定的优势,虽说有理想的活尸和破魂能解耶拉的大哥,但实际上,因为耶拉的铺场往往是1大哥+小buff的状态,反而可能产生活尸换小怪而破魂换大哥却无法接对方小怪的情况。而且死灵墓地的问题如果按alt的老构筑来讲,可能在破魂耗完一波后令魔将军拉不出小僵尸,这也挺尴尬的。

   而复仇鬼和新虫面对速龙这种不讲理的很有可能被压,对局进入双方拼胡度的状态,新虫斩杀在6(极限)/7~8(一般)费,而速龙也差不多在这个速度,到了回合谁斩谁也是很难说的事情;而在面对复仇鬼,速龙的优势有前期的一波强铺,但打到后期,阿酱的效果会令靠龙妹斩杀的速龙及其难受。

    而cy想通过扶卡来扶起来的中速皇体系,在无限很难判断到底强度如何。但速皇肯定有强度上的提升,毕竟扑克这张卡的回调必然是大大增强了皇的铺场能力,曾经星神包速皇的强大,很大原因就在于扑克带来的强大铺场。

  我倒是希望无限环境能好点。。不过。。也就这样吧,耶拉依旧是霸主。

    

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