【乐子观察】 月计 同步/解析4 公告炎上事件 续 7.21记录
尘埃落定,月计对 同步/解析4炎上 的公关手段就是用一个时间都没有的夏活预告pv来转移视线。而且,今天没有任何更新预告,昨天的更新预告就只有平衡性调整和修bug。
推特:
就目前看来,预告推特的转发和评论区基本上已经被meme和同人图占领了,剩下的还有一些瑟瑟党。我看完了所有的评论,中间也就几条害怕四破后活动难度提高导致大家不得不四破的评论,和几条问为什么以实玛利三星连发/罪人人格出得不均衡的评论。这么说,上次地狱鸡活动也是,N辛接辛克莱EGO,当时以为是月计失算了,没想到原来是常态清资源啊。所以这个手段在推特真的完全大胜利,怪不得月计这周膝盖格外的硬。
红迪:
红迪除了四破更新的第一天有连续几个人发帖问以外,我昨天转在翻译的时候也基本上没有讨论了。看评论区的说法是“玩家不满太多重复的帖子”,所以被清理了。
Steam评论区:
这几天我闲暇的娱乐活动就是读Steam的差评。目前Steam的最近好评率已经被刷到了75%。比较可惜的是,简中玩家只会复制黏贴机翻的屁话刷屏,这不但影响了试图读评论的人(也就是我),而且我并不认为月计会在意这些明显是复制黏贴且意义不明的内容。
英文的差评区有很多游戏时间100+的玩家在那里写200+字的评价,而好评区反而是很多游戏时间40-60小时的玩家在那里晒堂吉诃德的新卡(也有一些100+的玩家在那里说他觉得四破的条件可以接受的)。
个人瞎评:
总体来说,情怀,剧情,罪人,和立绘,这些才是支持着大家玩下来的核心,而这次四破直接挑明了游戏运营扯淡,数值策划扯淡,以及 游戏核心机制不好玩,这三个大问题:
游戏运营:
像我前面划线的部分,之前月计只是比较委婉地使坏,利用角色连发来清理玩家手上的氪金资源。但上赛季末开始,我觉得月计的运营是越来越不加掩饰:早期滥用代充事件是“可是我们也很难啊”的魔鬼公关;然后是李箱和鸿璐EGO索敌说明缺失;再后来就是频繁的卡池,现在装死的态度。【<- 其实我觉得月计这次一开始就准备好了夏活pv来转移视线
我从月计第一次EGO索敌说明缺失之后就给游戏打了差评:一个氪金游戏,一旦开始骗氪,后面的操作只会越来越骚。事实也是如此。
数值策划扯淡:
应该很多人解析过上次地牢困难模式的纯加数字和这次四破的数值有多扯淡了吧,不赘述。
游戏核心机制:
我本来以为边狱的核心玩法是连连看,现在看起来是单纯的扔硬币比大小....半运气游戏加上扯淡的数值策划,这导致边狱的难度曲线十分不平滑:关卡不是太简单可以全p过,就是太难以至于只能拼运气。
月计其实应该在边狱里设置一些“纯p基本翻车,但看看机制手调就能过”的关卡,但普通战斗的机制又导致玩家不能索敌,这就大大限制了玩家的可控性。玩家只有异想体镇压战的时候才可以稍微动动脑子,大部分战斗里就变成了自动战斗点击器。【什么,看队伍的技能颜色配置?这破UI要靠我背板吗?
然后总监还把刷资源的重点周回关卡设置成了地牢。理论上来说,肉鸽地牢因为随机性会很耐玩,但战斗关卡的配置不多(普通关卡有十五六种左右?),遗物不多(80个),普通战斗又只能自动索敌,这就导致玩家周回地牢的过程十分冗长且单调。Steam很多玩家在差评(甚至是好评里)都挑明了这一点。
而在游戏内容缺乏,玩家缺乏粘性的时候,月计选择了削弱初始EGO并直接提高养成门槛来拖长玩家的游戏时间。他甚至不愿意白送罪人原皮四破!
虽然不知道有没有人会坚持看到这里,但我也是在期待月计做好的啊。我真的很喜欢地牢的战斗模式,我可是杀戮尖塔的忠实玩家啊!我也可以思考一下只点1/5的buff打过铜牛的啊。
月计,听我一句,用游戏内容来赚我的钱,好不好 :(