仁王2 RE:巧 妖怪化Build
翻译自:https://niou2memo.hateblo.jp/entry/2021/10/17/083546
这次的笔记是在过去的妖怪化Build增加的再妖怪化Build、我想记录「精华量表增加量」。
精华量表增加量
“精华量表增加量”是在游戏中的解释
“从敌人那里获得的精华增加的精华量表增加量。”
文本如此。
如解说所示,它是增加妖怪化所需的精华量表增加量的特殊效果。
这个特殊效果对使用妖怪技的获得的精华和物品灵石的获得的精华没有影响。
特别重要的是打倒敌人获得精华。
BOSS精华验证
精华量表增加量对打倒BOSS获得的精华的影响
验证1
第一个验证使用瑟夏的守护灵技,在奈落深处 6 层到 30 层BOSS进行验证。
●精华量表增加量+60.6%
夜枭冷却解除
怨灵鬼冷却解除+41
黄泉雷神冷却解除+55
祸梦鬼冷却解除+55
马头鬼冷却解除解除+56
立乌帽子冷却解除解除+58
●精华量表增加量+109%
夜枭冷却解除+36
怨灵鬼冷却解除+100
马头鬼冷却解除+100
立乌帽子冷却解除+100
挑选适当的BOSS并改变精华量表增加量的数值进行验证。
如你所见通过提高精华量表增加量,大部分BOSS※的打倒后获得的精华可以实现冷却+精华量表100。
※之前的文章中写道,人类BOSS的精华量表增加量为0,而大岳丸和果心居士等BOSS的精华量表增加量为0。 此外,有些BOSS,如夜枭,虽然精华量表增加量不是0,但很少。
验证2
第二个验证使用瑟夏的守护灵技、「精华量表增加量+94.3%」在奈落深处 6 层到 30 层对全部BOSS进行验证。
牛头鬼
马头鬼冷却解除+85
烟烟罗冷却解除+85
夜刀神冷却解除+70
金川义元没有增加
镰鼬冷却解除+85
斋藤义龙没有增加
祟枭冷却解除+85
真柄直隆冷却解除+70
浅井直政冷却解除+70
怨灵鬼冷却解除+70
杂贺孙一没有增加
火车冷却解除+70
两面宿傩冷却解除+85
松永秀久没有增加
前田利家没有增加
藤吉郎没有增加
蜂须贺小六没有增加
柴田胜家冷却解除+85
酒吞童子冷却解除++100(葫芦充满?)
藤吉郎(妖怪)没有增加
果心居士没有增加
威廉没有增加
大岳丸冷却解除+85
弁庆冷却解除+63?
源义经
夜枭冷却解除+9
源頼光没有增加
土蜘蛛冷却解除+100
白虎冷却解除+70
芦屋道满没有增加
黄泉雷神冷却解除+100(弱点被攻击?)
大蛤蟆没有增加
隼涟没有增加
立乌帽子冷却解除+85
祸梦鬼冷却解除+85
古代女天狗冷却解除+85
虽然有一部分BOSS或高或低,但(有验证不充分的可能性)基本上在「精华量表增加量+94.3%」获得数值为70或85。
验证3
第二个验证使用瑟夏的守护灵技、「精华量表增加量+94.3%」在奈落深处 26 层到 30 层验证.
27层第3个怪烟烟罗冷却解除+91
28层第1个怪1马头鬼冷却解除+88
28层第2个怪大岳丸冷却解除+89
28层第3个怪夜刀神冷却解除+89
29层第2个怪两面宿傩冷却解除+88
29层第3个怪夜刀神冷却解除+89
30层第1个怪火车冷却解除+88
30层第3个怪柴田胜家冷却解除+91
第3个怪的精华量表增加量比较多?
结论
通过这三个验证可以看出,即使是同一个BOSS,在奈落狱、深部6层~10层和奈落深26层~30层中,精华量表增加量也不同,如果是「精华量表增加量+94.3%」,则可以冷却解除+70~+100。
老实说,验证的量不够,不一定正确,但是即使是同一个BOSS,根据场所的不同,精华量表增加量也确实不同。顺便说一下,在故事任务等中,精华量表增加量也不同。
死里求生丸
之前的文章提到
"「死里求生丸」会降低「精华量表增加量」效果"
准确说是 解除妖怪化冷却时间所需的精华加倍。
如果只依靠打倒BOSS获得的精华是无法实现冷却解除+精华量表100的,但是考虑妖怪技获得的精华也不是不可能的。
但是面对人类等精华量表增加量为0的BOSS使用死里求生丸,为了再妖怪化会大量使用道具的灵石。
优点
这个Build的优点是和上次的“幻再妖怪化Build一样,因为一次妖怪化就能打倒一个BOSS,所以即使没有仁王力等也能突破奈落深部26层以后。
因为与上次的「幻再妖怪化Build」相比近身刺击伤害提高着敌人的击破速度特别快。
这次的“RE:巧妖怪化Build”将“精华量表增加量”提高到94%,如果留下30个妖怪量表的话,除了精华量表增加量为0或少的BOSS以外,几乎所有的条件下都可以只靠打倒BOSS的精华实现进行再妖怪化。
武家
上次的「幻 再 妖怪化Build」「本多」武家是必须的,但是这次「前田」是必须的。






总结
这次介绍的“RE:巧妖怪化Build”是在过去介绍的“巧妖怪化Build”中加入了再(RE)妖怪化要素的Build,为了在奈落狱·深部的26层以后也能战斗而大幅变更的。
【追记】作为自己的使用感,我觉得对妖怪BOSS来说是无赖的强。
因为护身符耐久力会减少所以没有使用“死里求生丸”,死里求生丸打义经和古女天狗等低伤害的妖怪BOSS相性比较好。
很快的击破速度而且有点硬,这样的Build。
杂贺孙一、本多忠胜等有点苦手,果心居士苦手。
小技
下面介绍两个关于再妖怪化的小技巧
只靠妖怪技能再妖怪化的小技巧
妖怪化的量表比较少时,使用瑟夏的守护灵技后使用牛头→大锤→牛头]3发妖怪技解开妖怪化。这样的话,可以实现冷却时间解除+精华量表+81左右。
有几个注意点
第1个注意点是妖怪化解除的间隙遇到敌人的激烈攻击,在防御和回避都不能的解除动作时会丧命。
第2个注意点是“牛头鬼”和“大锤”的妖怪技能合计5HIT全中,才能实现冷却时间解除+精华量表+81,所以如果没中的话,精华量表的加算量就会减少。
第3个注意点是妖怪化时漂浮的精华有时间限制,所以在命中妖怪技能后没有悠闲的时间,需要尽早解除妖怪化。
把瑟夏变成副守护灵再妖怪化
用主守护灵打倒战斗BOSS后,切换到副守护灵的瑟夏,再妖怪化的小技巧。
操作繁忙。
用主守护灵打倒BOSS→将守护灵切换为瑟夏→使用守护灵技能→解开妖怪化→精华量表变为100→切换为主守护灵→妖怪化。
操作很忙。
而且这个流程稍微晚一点的话就不能再妖怪化了。
追记 RE:巧妖怪化Build(耐久型)
试着组成了“RE:巧妖怪化Build”的耐久型Build。
击破速度
“RE:巧妖怪化Build”>>“RE:巧妖怪化Build(耐久型)”>“幻再妖怪化Build”
总伤害量(持续性)
“RE:巧妖怪化Build(耐久型)”>“RE:巧妖怪化Build”>幻再妖怪化Build”
安全性(耐久力+控制能力)
“幻再妖怪化Build”≥“RE:巧妖怪化Build(耐久型)”>>“RE:巧妖怪化Build”
在之前的文章中,说了为拥有耐久力选择武家“本多”的话,就会陷入伤害不足,但在“RE:巧妖怪化Build(耐久型)”中,伤害和耐久力兼顾。






第二次总结
利用再妖怪化的Build还是有其他可能性的Build。
其他再妖怪化实用性的Build一定还有很多。
我介绍的东西只是它们的一部分。
请一定要自己尝试各种各样的Build。