【游戏王MD】2.0时代的娱乐古代机械卡组

一、前言
距离上一篇古代机械构筑专栏也有一段时间了,期间出了很多新卡,天梯环境大变样。这篇专栏是对上一年10月份的构筑专栏的补充。不熟悉古代机械等地机卡片的萌新玩家可以先看上一年10月份的构筑专栏,里面对卡片描述、古代机械基本展开方式、面对不同卡组的应对方式等内容有较为详细的描述。
建议有意玩古代机械的MD新人先有一套稳定打天梯的主流构筑之后,才考虑把钻石投入到古代机械上面。
10月份近4万字的古代机械构筑专栏:

<正文部分如有描述不全面不准确的地方欢迎大家在评论区进行补充与指正>
二、构筑与说明
卡组核心展开链条没变,还是后攻用手坑干扰打断对手展开,轮到己方回合想方设法把古代机械的组件堆墓,然后用捕食植物青锁龙森蚺出混沌巨人进行OTK。手坑不起效的场合,一是依靠坏星坏兽除去棘手终端,二是禁忌的一滴无效一些带康的终端,三是通过卡组其他卡片骗出对手的康再展示核心展开链条。未来将会有越来越多的强力展暴卡组登录MD,这个卡组后攻突破方式也会渐渐趋同:就是通过禁忌的一滴无效对手场上的终端然后进行OTK的展开。毕竟古代机械组件拉低卡组下限,卡手率上升;卡组展开能力有限,动点少,带康终端几乎没有。这种卡组构成与展开方式完全是为了运用混沌巨人进行OTK的无奈之举。
2.1、常用构筑

构筑说明:
1、小丑与锁鸟。目前天梯流行的卡组(如卫星闪灵、斩机等)卡组动点多,单张灰流丽某些情况很难拦停对手展开,所以需要一些大范围起效的手坑如增殖的G、次元吸引者、原始生命态尼比鲁、小丑与锁鸟等。次元吸引者会让己方不能堆墓;尼比鲁的话有一定概率会减少对手场上怪兽数量,导致混沌巨人不够靶子打出斩杀伤害,同时现在天梯很多卫星闪灵卡组,卫星闪灵巨大喷流发动特招效果后的自肃会限制尼比鲁的发挥。小丑与锁鸟通过后本回合封卡组检索上手,应对大部分卡组(如斩机、龙辉巧等)都能起到限制展开的效果。锁鸟面对卫星闪灵效果一般,主要是卫星闪灵卡组检索上手的点不多,一般是通过其他系统(如青蛙、双子)进行一轮特招后才进行卡组检索上手(这个取决于手牌好坏与否,如果对手直接蓝色喷流灵开,此时吃锁鸟限制效果还是不错的),一轮特招后就算吃锁鸟,场上也凑齐足够的link素材特招IP莱娜、卫星闪灵淘气精灵的连接怪兽,轮到我方回合卫星闪灵仍有足够的反制手段,再配合手坑与后场盖卡,干扰能力十分可观。虽然如此,但锁鸟仍然是性价比挺高的一个选择。
2、兽带斗神“王者”轩辕十四(俗称工头)。优质三色康,可以作为机甲要塞与机甲部队毁灭武装力量(俗称泥头车)特招的子弹,配合墓地的机甲部队机械骨架能多出一个link值,其特招的场合对面大概率会交康。因为卡组要用混沌巨人进行OTK,所以不能使用无限起动 残暴推土机出无限起动大河风暴去检索工头。有一段时间尝试用圆盘斗技场 兽带斗神环形擂台检索工头,试过很多次斗技场与工头复数张上手导致卡手,后来还是把斗技场下了。
3、坏星坏兽。此卡能被紧急行车时间表2效果检索上手;作为机甲要塞与泥头车特招的子弹;去除一些带康的终端(如鲜花女男爵、神弓、防火龙暗流体等);去除一些不取对象的终端为弩士提供发动效果的对象(如双穹、转码语者、海龙神-利维坦、创圣魔导王恩底弥翁等);去除一些不受其他卡效果影响的终端(如到临、额外怪兽区的终末西格玛、黑羽-重装铠翼鸦等)。
4、泥头车。自身可作为机甲要塞特招的子弹,送墓后可利用墓地机甲要塞的特招子弹特招自己,一鱼两吃;可以作为link召唤的补充link值;补足混沌巨人的OTK伤害;卖破绽骗康,为森蚺的登场打掩护。
5、简易融合与千年眼纳祭神。千年眼纳祭神既能作为卡组一个简便的怪兽康,也能应对一些送墓发效的手坑为己方展开保驾护航(如增殖的G、灰流丽、效果遮蒙者等)。
6、红色重启。在没抽到闪电风暴的场合此卡可以应对无限泡影、铁兽的抗战和斩机超阶乘;一定程度上限制反制陷阱的发挥(如神之宣告等);限制重坑卡组的发挥(如白银城、恐啡肽等)。
7、机壳守护神路径灵。连接召唤的这张卡不受魔法·陷阱卡的效果影响,也不受这张卡以外的连接怪兽发动的效果影响。此卡能无效一些棘手怪兽的效果(如神弓、肆世坏的恐吓者·特莱希哈特、魔法抵消器等);无效场上一些棘手魔陷(如神碑之泉、魔法族之里、电脑堺门-朱雀、魔封的芳香等)。
2.2、闪刀古代机械

构筑说明:卡片选用考量与2.1常用构筑一样。投入闪刀轴的考量如下:1、闪刀起动-交闪,优质骗灰单卡,同时此卡有相当一部分卡组外挂,有概率会影响对手的交康判断,同时交闪的墓地3魔效果能增加获取卡组展开点的机会;2、黄蜂子机link出闪刀姬-魁奈能多一个特招弩士的link值。弊端在于如果黄蜂子机与寡妇锚上手,卡组交闪就废了;闪刀卡片的携带让怪兽卡数量下降,提供给要塞特招的子弹数量下降;遇到魔封的芳香很大程度直接倒闭。
2.3、雷精古代机械

构筑说明:
这个构筑纯粹是为了缝合而缝合的娱乐构筑。卫星闪灵系统与地机系统是互相冲突的,用起来比较顺手的也只有卫星闪灵淘气精灵。地三鲜卡组自带2星怪兽无限起动 收割机,因此可以用收割机与任意一怪link出淘气精灵,然后在对手回合特招收割机赚资源或者增值的G躲墓指。古代机械机甲卡组本身动点少,展开能力弱,此时往卡组中放入卫星闪灵的组件,将会增加卡组废件与系统互卡的概率,凑弩士特招素材也比之前的卡组艰难。
如果说卡组有什么优点的话,那就是卫星闪灵能极大地吸引对手的仇恨值,影响对手的交康判断,是掩护森蚺混沌巨人登场的绝好烟幕,蓝色喷流灵一特招对手大概率会交康;萝卜精灵与红色精灵分别能提供一次魔陷与怪兽康;淘气精灵能保护弩士与森蚺免受取对象效果康(如效果遮蒙者、无限泡影等)
手坑方面选择放两张浮幽樱。目前天梯多数玩家玩的构筑是卫星闪灵,可以选择除外巨大喷流卫星闪灵或者卫星闪灵淘气精灵,如果有其他手坑配合,估摸着对手不可能有足够link值做其他终端,可以看情况除外IP莱娜、梦幻崩影独角兽或者神弓,不过通常还是盯着巨大喷流和淘气精灵进行除外。
古代之齿车。为了让古代机械系统能与卫星闪灵系统进行配合,选择下3张古代的齿车。齿车的缺点在于不能单卡作为机甲要塞特招的子弹;不能像古代的机械热核龙一样在某些场合作为打伤害的战力。优点就是自身有不入连锁的特招能力,复数张齿车上手了也不怕卡手(个人认为古代之齿车是现代游戏王陀螺的雏形doge);可以配合一些魔法卡打组合技(如机械复制术、地狱的暴走召唤等);基本没有吃康风险(本来天梯玩古代机械的人就少,古代机械卡组里放齿车的人几乎没有,因此对手看到这种意义不明的贫弱N卡大部分情况不会交破坏或者除外康,己方可以闷声累计混沌巨人的融合素材)
卡组对局方面,什么轴能展开就打什么轴。硬币正面场合还是选后手,如果被让先了,能展开的场合就像普通卫星闪灵构筑那样进行展开,一般场上留淘气精灵和IP莱娜就可以开摆了。后手情况,有机会OTK的场合不能特招巨大喷流,只能特招淘气精灵进行骗康与保护弩士展开;不能OTK的场合,把弩士展开链条展开完毕打完伤害后,用齿车与弩士叠放巨大喷流进行卫星闪灵部分的展开。
2.4、割草雷精古代机械

基于上文40卡雷精古代机械发展所得,仍旧是娱乐构筑。该构筑天梯对局视频位于下文第三章3.1节卫星闪灵部分。
40卡构筑有雷精系统与地机系统互卡、检索点少、骗灰点少等缺点,55卡的构筑一定程度上把上述卡组短板给部分找补回来,但还是会出现上述缺点。
卡组增厚有2个优点:1、能容纳更多展开卡;2、雷精轴与地机轴能容纳更多卡片,40卡构筑会时不时出现任意一轴卡片大量上手导致后续无法展开的情况(如地机高星怪上手导致时间表无法发动),卡组增厚能减少上述场景的出现次数。卡组缺点除了有上面构筑的通用缺点外,还有就是手坑与解场卡的上手率会降低。
基本玩法还是哪个轴上手打哪个轴,主玩后攻用混沌巨人进行OTK。被让先的场合有条件可以选择做淘气精灵+IP莱娜的组合。
邻家割草与强欲而贪欲之壶是赚资源与骗灰能力都很强的单卡。割草能堆积墓地资源,除了提高混沌巨人融合素材的积攒效率外,还能为泥头车特招积攒资源;强贪壶增加2手卡,虽说能增加卡组展开卡的获得机会并压缩卡组,但时不时会把一些关键卡除外(如超载融合等),属于收益与风险并存的卡。
圆盘斗技场 兽带斗神环形擂台。增加卡组的检索点和骗康点,同时可作为弩士发动2效果的子弹。
卫星闪灵喷流灵与卫星闪灵粉碎者群集。40卡的构筑因为卡位问题没位置容纳上述两卡,卡组扩容后就可以了。粉碎者在这个卡组除了作为一个不取对象的除外康以外,某些场合可以选择特招墓地的工头。
三、对局次数较多的卡组
3.1、卫星闪灵(雷精)
应对方式与第二章开头列出的应对方式一致。手牌没有手坑拦停对手,或者没有足够的动点骗出对手的康进行展开的场合可以果断投降。
以下对局是与雷精的天梯对局:
纯雷精

雷精双子


雷精铁兽

3.2、斩机
知名陀螺斩机 圆武让斩机卡组的上下限得到大幅提升,其能力也惠及其他电子界卡组。斩机卡组先攻场一般有两条线路,线路一是电子界小男巫与IP伪装舞会莱娜,线路二是解码语者 炽热之魂(简称火码)和转码语者,然后两者后场盖卡都有斩机超阶乘,如果再富裕一点的手牌还能多一张反击陷阱电脑网冲突。两条线路的共同点在于通过超阶乘在对手回合特招块斩机 算子拉普拉斯削卡拉开卡差,同时拉普拉斯本回合获得一次斩机 径武的三色康效果。不同点是线路一可以通过IP在对手回合加速link出梦幻崩影 独角兽弹卡或者出召命之神弓-阿波罗萨获得怪兽康,有的玩家甚至会选择出闭锁世界的冥神;线路二则是通过火码两回合赚2手卡,拉开卡差的同时增加获得手坑等干扰卡的机会,转码提供的不取对象抗性能应对一部分卡片。
应对方式是阻止斩机从卡组拉出本家4星下级、限制超阶乘和拉普拉斯的登场。特效手坑有小丑与锁鸟和屋敷童,前者彻底封检索,后者限制超阶乘。应对超阶乘可以选择DD乌鸦和墓穴的指名者除外墓地的径武,让对手凑不齐3素材出带三色康的拉普拉斯;或者等拉普拉斯登场后用禁忌的一滴无效其效果,需注意此时一滴需送墓怪兽以限制拉普拉斯发动获得的三色康效果。
以下对局是与斩机的天梯对局:
莱娜男巫线

转码火码线


3.3、斩机火灵
圆武让斩机系统更好地兼容火灵天星系统,让火灵天星的终场更立体。按以下视频评论区的UP主@灵摆召唤的小白兔 的说法,斩机火灵的终场一种是5000攻到临+墓地默默妖+墓地风飞马+后场超阶乘,另一种是带牢牢妖全抗buff的两康暗流体+防火龙+后场超阶乘+墓地风飞马,很全面的终场了。本人在天梯很少遇到的斩机火灵,遇到的斩机火灵玩家没有选择上文UP主的方式去做终场。
以下对局是与斩机火灵的天梯对局:

3.4、神碑
喜欢和讨厌该卡组的人都很多,与古代机械卡组相性很差。其除外主卡组卡片的特性让本就动点不多的古代机械卡组更加举步维艰。如果古代机械的组件被除外了或者超载融合被除外均会直接封住混沌巨人的登场,彻底锁定败局。
古代机械与神碑的对局就是纯拼运气和速度,如果己方在贴纸登场前(如娱乐伙伴-五虹之魔术师、技能抽取、千查万别等)做出混沌巨人,大概率可以通过混沌巨人单刷神碑。混沌巨人的魔法陷阱抗性让其自身不受神碑速攻魔法和各种贴纸的效果影响,贯穿伤害与战阶封怪兽效果发动可以保证打出伤害,又不怕战破神碑之牙 盖利后被其效果破坏。但对手可能通过天岩户与神碑本家4星融合怪超量召唤No.41 泥睡魔兽 睡梦貘拖时间攒资源,又或者出十二兽 龙枪破坏混沌巨人。能否出超量R4取决于对手能否抽到天岩户了。
以下对局是与神碑的天梯对局:
削命神碑

雷精神碑


魔弹神碑

3.5、烙印
烙印登录MD已经有一段时间了,多数玩家对该卡组的展开方式与应对方法都了然于心,因此这里就不再赘述了。需时刻留意墓地有无妖精传姬 白雪,此卡会影响己方link召唤的节奏,不骗出白雪效果不能特招混沌巨人。
以下对局是古代机械与数种烙印的天梯对局:
纯烙印

60影依烙印

捕食烙印

兽带烙印

铁兽烙印

3.6、魔救
应对方式与第二章开头列出的应对方式一致。手牌没有手坑拦停对手,或者没有足够的动点骗出对手的康进行展开的场合可以果断投降。需时刻留意墓地有无妖精传姬 白雪,此卡会影响己方link召唤的节奏,不骗出白雪效果不能特招混沌巨人。
以下对局是古代机械与魔救的天梯对局:


3.7、电脑堺
应对方式与第二章开头列出的应对方式一致。手牌没有手坑拦停对手,或者没有足够的动点骗出对手的康进行展开的场合可以果断投降。需时刻留意墓地有无妖精传姬 白雪,此卡会影响己方link召唤的节奏,不骗出白雪效果不能特招混沌巨人。
以下对局是与电脑堺的天梯对局:

四、对局次数较少的卡组
4.1、ABC
遇到该卡组的次数与遇到古代机械内战的次数相仿,从开服到现在不过5次,加上同盟运输车被禁,各种卫星闪灵肆虐,能否碰到ABC纯看个人运气。本人在天梯遇到的ABC玩家终场一般为电子龙无限与ABC-神龙歼灭者。如果是走幻兽机 曙光女神百头龙路线或者斩机路线的ABC,展开终场很接近一般遇到的展暴卡组终场。
2月表后ABC卡组的展开方式可以看这位UP主的视频。从展开方式可大致了解卡组的优缺点:

以下对局是MD2月表前与ABC的天梯对局:

4.2、闪刀姬
老对手。对上闪刀姬还是要速战速决,一旦拖入持久战古代机械机甲卡组的资源运转与续航远不如闪刀姬。
对局方式与之前别无二至。能OTK则OTK,不能的场合,运用弩士的展开链条特招古代的机械飞龙与机甲要塞打伤害,打伤害的时候需要用飞龙攻击闪刀姬的link怪以限制墓地零依的特招。战阶结束后主二做出IP双穹,至于后续对手有无解双穹的卡就听天由命了。
闪刀起动-连刀登录之前,多数对局还是能用IP双穹单刷闪刀的。连刀登录后,闪刀姬可以使用连刀进行OTK操作,意味着抛硬币输了会被抢后手,后攻卡组被抢后手是一件很头疼的事。还有就是多了一个解双穹的方式:闪术兵器-H.A.M.P,目前为止本人在天梯遇到过一局闪刀姬对手使用此卡解放了本人的IP双穹。
以下对局是与闪刀姬的天梯对局:

4.3、冰水
颜值很高的妹卡卡组,只是卡组强度不高,因此玩的人很少,本人在天梯也只遇到过一局。该卡组虽然有冰水帝 钠铬辉石精、冰水咒缚与冰水底 铬离子少女摇篮组成的三卡技抽,但达成该组合比较麻烦,同时目前有闪电风暴等解场卡可以单卡破坏这种封锁组合,导致该组合达成率不高。
以下对局是与冰水的天梯对局:

4.4、废铁恐龙
小角龙受难卡组。应对方式与第二章开头列出的应对方式一致。手牌没有手坑拦停对手,或者没有足够的动点骗出对手的康进行展开的场合可以果断投降。
以下对局是与废铁恐龙的天梯对局:

4.5、海龙神
挺恶心的一个卡组。场上有海存在,海龙神-利维坦相当于怪兽版千查万别,自身能检索本家魔陷提高卡组容错率;电气水母能提供一个三色康。上述两张怪兽卡的配合能让很多卡组头疼。潜海奇袭能提供一回合一次的免破效果,3效果能换掉对手的怪兽;潜海奇袭II为自己场上的水属性怪兽提供一个不取对象的抗性,3效果提供一个特招点。2张怪兽+1张永续魔法+1张永续陷阱就能达成很棘手的封锁组合,解场手段不够的场合挺难突破这个封锁的。
潜海奇袭II提供的水属性怪兽不取对象抗性与海龙神-利维坦的类千查万别效果是最让古代机械机甲卡组头疼的两个点。最有效的方法是用坏星坏兽解掉对手的海龙神-利维坦,除了能解除怪兽数量限制外,还能给弩士提供发动效果的对象。
以下对局是与海龙神的天梯对局:

4.6、肆世坏铁兽
应对铁兽卡组的方式已在上一年10月份的专栏有所描述,这里就不再重复说明。肆世坏铁兽的终场在普通铁兽终场的基础上多一个肆世坏的恐吓者·特莱希哈特,此卡会影响混沌巨人的OTK,所以在混沌巨人登场以前需解掉或者无效特莱希哈特。
以下对局是与肆世坏铁兽的天梯对局:

