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逸剑风云决试玩版评测

2023-02-07 01:01 作者:安心院SakakiP  | 我要投稿

时隔很久,又一款游戏激起了我写小作文的动力,前排提醒,本文含大量前期内容剧透,想要享受游戏内容的玩家可以先游玩试玩版试玩版免费上架steam,还望大家多多支持。

       首先想要聊聊这部作品的主旋律,依旧是一个很“武侠”的背景设定,有天龙帮,武当派,正派角色光鲜亮丽,但一个个不知道都是些什么花花肠子。而反派角色虽作恶多端却总有自己心中可以为之舍弃一切的理由。主角是一个平平无奇的保镖人,虽然不知道他为什么只会伸手打打拳却依然来北疆保镖,但他总归是接了一趟贵重的镖,车内是武当大侠,主角目睹了一场武林高手之间的血斗,自己空有满腔正气却终究无能为力,未能保住一人且身中寒毒,危在旦夕。被武当高人与江大侠救下后开始谱写自己的武林传奇。

开局口出狂言的主角

       而你会发现其实很多东西都很熟悉。

       像是江大侠与武当的师傅因一女子而反目成仇,错事已犯,但师兄仍处处护着师弟,而师弟却依旧不敢去原谅,只能怀念着自己爱的人,与女儿隐居在这小村庄。

即使武功再高也有无法守护的人

       又像是汉人与苗疆圣女陷入爱河,双方对此都不能释怀,即便人已逝去,仍不能放下。

即便当事人已不再也依旧无法忘记过去

       又像是名门正派,武林好汉往往心怀鬼胎,而所谓的邪派也不过是那些冠冕堂皇的“正派”人士所吹嘘的莫须有的罪名。

“正派”的伪君子

       很多东西你都能在各大武侠作品中找到好多类似的内容,我认为这就好像异世界穿越文,修仙爽文一样,成了一种形式化的模板,武侠被限定在了一个很小的框里,我们心中的武侠早已定格在那个武侠小说最为繁荣的年代,由老先生们落笔写下的那一抹春秋,却也很少能看到属于创作者自己的全新的武林。我并不是对这种背景感到不满意,相反作为从那个年代一路过来的老玩家,我非常怀念这种熟悉的感觉,每次打开都让我觉得自己又回到了那个刀枪飞舞,棍棒交错的豪气壮阔的武林。但同时,我们也不能永远的定格在那个千篇一律的小框架当中,而更应该飞出那之外,问自己一句:“我心中的武林,究竟在哪里?”而我也真的希望有人能把他心中的武林完整地指给我看。

       当然了,背景的东西讲完还是要回到游戏本身,剧情方面整个试玩版展示出来的剧情十分完整,虽然有些地方比较跳跃,比如角色的好感度上,前期和后期遇到的两个妹妹都自带很高的好感,完全不认生。村头的愣头青前一秒还看见我恨不得给我一拳,我送了他点东西,马上与我出生入死。

翻脸比翻书都快的兄弟

       不过整体描述的故事让人感觉非常完整,有些剧情或许只是只言片语,但足矣描绘出事件的前因后果,而且又不拖泥带水,观感体验非常棒,希望后半部分的剧情也能保持这种水平,不要跟某侠隐阁一样整个剧情都已经拱到高潮上了,结果主角没了,纯纯工具人,谁是大侠啊,你谁啊。

       而游戏体验相较于剧情就有些许不尽人意了,虽然他真的如约实现了“实时”的战棋游戏这种很新颖的战斗题材,初次上手的时候让人感觉十分具有新鲜感, 但是就战斗方面来讲依旧有很多的问题,比如所谓的实时,其实本质也还是内置行动顺序的时间轴的战棋类,其实玩久了以后会觉得可能有一些多余,玩家需要在行动条到达之前度过一段真的没有什么意义的等待时间一两次尚且罢了,当你想要刷怪练级的时候,冗长的等待时间和大量的重复怪物配置就会让玩家感到一丝疲惫。

Real Time的战棋风格RPG

       但还好,制作组似乎有意识到这一点,也或许是为了试玩版玩家好上手,前期我们通过剧情战斗获得的经验资源非常充足,而支线给的钱也完全够满足玩家的基础花销,至少在试玩版中,我们似乎完全不需要担心资源不够用的问题,甚至到了后面光是卖装备都不知道能卖出多少钱。

       那么说到了装备系统,不得不聊一聊第二点在游玩体验上很奇怪的地方,本游戏使用了一种传统国产页游风格的装备系统,也就是所谓的“一刀999,杀怪爆装备,屠龙宝刀点击就送”的风格,可以说为我武侠的奇幻旅途增添了一丝想去杀猪的欲望,总觉得下一秒顶级SVIP8888就要来让我帮他打广告了。

赤橙黄绿青蓝紫的装备系统

       当然了,装备这些都是身外之物,再强的神装都必须要有深厚的内力和强大的武学支撑。既然是武侠,那么就不得不提及各派武学,本作将武学分为“刀、剑、拳、棍、暗器”五大类。熟悉我的朋友们都知道,我是一个棍痴啊,枪棍这个大开大合,力拔山兮的武器从我第一次接触武侠就对他爱不释手,随着一个又一个完美的圆在手中画出,棍扫一大片的壮阔景象一直是我闯荡江湖最最憧憬的一幕。但是!我直到玩完,我都没有在这个游戏里找到哪怕一本棍棒秘籍。我知道刀剑才是武侠的主流,剑是君子,仗剑走天下是多少人的情怀所向,但那也并不代表我们这些向往枪棍的人就不配在游戏初期就拿着自己最喜欢的武器走出第一步吧。

初期能够获得的几大武学

       不过在这点上,也或许是制作组还没有做完棍和暗器的动作,因此没能展现出来,毕竟游戏现在出场的这么多武林高手里面,你其实也很难找到一个用棍法的角色。因此没有做出来的可能性也确实存在。而我也希望在正式版中我能拿着自己真正喜欢的武器,闯出自己的江湖。

       最后说一下对这部作品的期待值,整体我对他的期待或许要更超八方旅人2,说实话看完了八方旅人2的介绍以后,我觉得制作组或许还没有意识到自己的第一部到底哪里出了问题,比起花近四百块再购买一个游戏跟七个角色DLC,我或许更希望能玩到这样一款剧情上至少在前期就有着很优秀保障的游戏。

SGN评分:暂定8.7分,还有待改进啊

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