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一周年后,来说说《艾尔登法环》的槽点

2023-02-27 20:44 作者:康斯坦丁234  | 我要投稿

刚刚过去的2月25日,《艾尔登法环》(一下简称“老头环”)迎来了发售一周年的纪念日,对此官方没有进行任何庆祝活动,也没有公布后续dlc(如果有的话)的任何信息,作为为流畅游玩本作而花费6000余元购置新电脑的玩家,自然对此略有不满,回想游戏发售以来的种种争议以及本人游玩过程中的种种体验,不禁想好好吐槽一波,也算是以自己的方式纪念一下老头环一周年吧。

“白金神作”老头环

本文观点主要以个人游玩体验为主,也会归纳个人比较认同的网络论调以及本人与网友的讨论结果。下文会将老头环的槽点一一列举,其中含有大量主观评价,欢迎友好讨论

1.开场动画

本作的开场动画不同于《黑暗之魂》系列及《只狼》的CG动画,而是类似《恶魔之魂》的原画PPT风格,为什么要说是“类似”呢?因为即使是PS3原版的恶魂,开场动画也是经过一层特效渲染的,而老头环则完全没有渲染,有理由相信是工期不足导致的问题,好在原画质量颇高,并没有给人以廉价的感觉。

然而这段动画的真正问题在于:信息量少且杂乱。大家可以横向对比一下本作和前作(恶魂、黑魂、只狼)开场动画的信息量自然就能明白,老头环作为一个新IP,开场动画居然没有关于世界初始的任何信息,一上来直接告诉玩家法环碎了,那法环是什么?又从哪来?法环碎之前的世界又是什么样的?什么都没有,当然,作为FS的游戏,这些内容应该会在以后的游戏过程中告诉玩家(实际上也没有,后面再提)。

你以为槽点就这样了?不!到了系列传统艺能的“报菜名”环节更是让人摸不着头脑,还记得以前的报菜名内容吗?

《恶魔之魂》:双剑之比约尔;幽暗酋领尤特;圣者于尔班;流浪者斯科维尔;第六圣女阿斯特蕾雅与骑士卡尔·文兰;“开拓者”圣者弗瑞克。

《黑暗之魂1》:最初的死者——尼特;伊扎里斯魔女与混沌的女儿;阳光之王葛温及其麾下骑士;没人见过的矮人;无鳞的白龙希斯。

《黑暗之魂3》:幽邃圣者——埃尔德利奇;深渊监视者——法兰不死队;罪业之都的孤独王者——巨人尤姆。

由此可见,之前报菜名中的角色,或是伟大的冒险者,或是强大且古老的神话人物,或是有资格传承初火的薪王,总之他们在对应作品的世界观中都享有同等地位,然而再看老头环呢?

《艾尔登法环》:“蛮荒地王者”荷莱·露;光耀金面具;“死眠少女”菲亚;受尽唾弃的食粪者;“百智爵士”基甸·奥夫尼尔。

我一开始还以为这是类似黑魂,他们都是需要我去讨伐的对象,但后来发现并不是,他们的身份地位完全不在一个等级,像金面具这种如果玩家直奔主线可能都遇不到他,就算遇到了也很有可能完全不知道他有什么用,而荷莱·露,除了知道他是被放逐的初始艾尔登之王外,基本就是个上来就干的角色,这样一群完全搭不上边的角色出现在一起实在令人迷惑。

综上,个人认为本作的开场动画就是将原画随意拼凑出的产物(各张原画的画风不统一也是一个佐证)。

2.地图设计

当然这里并不是说老头环的地图设计不好,相反我认为本作的地图是系列的又一巅峰,FS社的地图设计和美术绝对是业界顶级,游玩过程中我都不知道有多少次因为沉迷看风景而忘了主线任务。

但我这里想说的是地图上一个很神奇的区域:啜泣半岛。啜泣半岛是位于宁姆格福南方,永远被阴雨笼罩的区域,这里的主要boss的“摩恩城”中的狮子混种,乍一看这个区域似乎平平无奇,但我为什么会说这里很神奇呢?

通关可能都没去过的“新手村”

玩过本作的都应该知道,啜泣半岛的敌人强度是整个游戏中最低的,甚至要低于玩家出生地所在的宁姆格福,而摩恩城boss“狮子混种”则拥有一个专属成就,这种配置的用意其实很明显:啜泣半岛是本作的“新手村”。那么既然是新手村,这里应该是玩家的第一站吧?然而并不是,玩家的出生点在半岛北方的宁姆格福,而且游戏中没有任何关于半岛的指引,导致不少玩家主线通关了才知道有这么个地方,这像话吗?这不像话。

对此我个人的猜想是,原本计划中玩家的出生点就在啜泣半岛,玩家在半岛上学习游戏中的各种操作和设定,最后挑战狮子混种成功后再告诉玩家穿过大桥进入大地图,这样看起来才比较像一个开放世界游戏应有的流程,但后来不知什么原因游戏被修改成了现在这样。当然肯定有人会说“魂系列不会这么友好”云云,其实前作中就已经有类似的设计了,比如魂1的北方不死院,魂3的灰烬墓地,只是以前区域更小流程更加紧凑而已,老头环作为更加亲民的一作,做个更大的新手村也没啥不合理的。

3.BOSS

这个问题其实也是老生常谈了,本作的boss战比起魂3血源可以说是全面退步(演出除外),什么读指令、快慢刀、无后摇变招、空气判定之类的,已经被各大up轮番批斗过了,我就不再赘述,这里我只提一个不常被人提到的问题:复数boss

三部曲最喜欢的boss战

遥想当年第一次玩魂3,其中的几场双boss战(双王子、修女、恶魔王子),到现在依然记忆犹新,就算在技术尚不成熟的魂1中也有“王城双基”这样的经典,反观老头环,就硬生生把以前遇到过的boss简单组合到一起,而且boss的AI完全独立,毫无配合可言,玩家经常会在两个boss的无脑围殴中当场去世,在收到玩家的反馈后FS社的这些boss的修改也非常简单粗暴,具体就不谈了,懂的都懂。当然他们可以说游戏体量太大不可能每个boss都精心设计,这固然是事实,但在最应该下功夫的主线里都出现了“神皮双人组”这样的凑数boss就怎么都说过去了吧。

主线boss都这么敷衍,是故意的还是不小心?

4.剧情缺失,赶工及其它

虽然本人并非环学家,但本作的剧情缺失已经影响到我作为一个普通玩家的游戏体验了,我在第一点中就讲过开场动画的问题,结尾也说开头缺失的信息应该会在游玩过程中补完,然而实际情况却是,开头带给我的疑问直到通关依然没有得到解答,我完全在一脸懵逼的情况下通关,因为游戏中实在太多东西没有交代,甚至是很基础的东西都没有说清楚,关于剧情缺失这部分,我推荐B站著名魂学up“疾风华莱士”的相关视频,这里就不班门弄斧了。

前两天,有个许久没联系的群友问我对老头环的评价,我说“规模大了但赶工更严重了”,说到赶工,这也是FS社的传统艺能了,至少从恶魂开始就没有哪一部是没有赶工的,其实这也是第三方小厂的无奈吧,但本作的赶工程度可以说是历代之最,赶工痕迹已经明显到普通玩家都能受影响的程度,其实我在之前几点列出的问题都是赶工的表现,当然肯定也远不止这些,比如前作中个人非常喜欢的誓约系统在本作中已经简化到几乎不存在的地步了,导致我在本作中完全没有PvP的动力。

结语

虽然这一整篇专栏都在说老头环的缺点,但如果有人要我推荐近两年最值得玩的游戏的话,我依然会毫不犹豫的推荐本作,因为虽然有诸多缺点,但她看起来却依然那么美好,我现在依然会时不时去艾蕾教堂坐一会儿,和商人伽列闲谈两句,对比起生活愈发艰难的现实世界,这里在我心目中已经成为仅次于魂3传火祭祀场的心灵港湾了。

各位褪色者们,我们dlc再会吧!


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