百坑讲坛】399期心得。吕蒙多次博图。思考真正的身分局是什么

百坑讲坛】399(上)·吕蒙会急攻,轮轮三博图!
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第一局,忠臣洰授大爆发连弩6连杀,牌序受到橙相的称讚
3分,孙亮主,内奸神吕布放大,忠臣神周瑜神摸2铁锁,业炎收多反贼
6分,马良主,开局与忠臣界陆逊、张松(小钊子儿)大配合(三连主忠),
打死反贼最强的许攸,得先机,
反贼劣势后,张昭应该多捡牌的,要赌摸到连弩来翻盘,
而不是怕固政马良会多送牌给主。
橙相:以前的马良主,场上7个忠,想骗牌
14分,[知识点]曹爽吃了垂涕(冯方女),神吕蒙拆他的五谷,
会让他直接能开五谷。
16分,内奸蜀孙尚香,蓄爆3装备,
反贼刘协杀一刀,造成蜀香觉醒多摸牌爆发。
2南蛮+连弩多杀。
我心得:
[细节]孙尚香可先贴兵在反贼左慈上,让主公曹丕更信任你,
南蛮更会翻你摸牌。
16分可思考输出的牌序,
我的话会想铁锁2反贼,酒火杀。
忠臣只剩一血,最后再杀,反正有连弩。
最后橙相说别乱放万箭,因为主公可能会诈桃去翻反贼。
17分,界董卓主,忠臣界张角,反贼袁术。
这3人组合常见。
有弹幕说:又是这三个将不想看了跳过
界董卓多次打出方天三酒杀。
我心得:
现在,有些人不喜欢界张角主,群内、比赛等会禁掉,
我总觉得(思考),某些配合起来就超强的主公(如界张角、界董卓等),
似乎是违反某种身分局价值的,
配合起来,多次的雷击、闪电,还能多过牌,
大铁锁酒酒酒雷杀赢,另一方完全无招架之力,
这好像跟村长以前提倡的身分局价值观(局势的推演、Key牌的掌握、思维等)渐行渐远,
就像村长说过的,一个武将动,局势就大改变了,这不是真正的身分局。
想想,身分局是不是从界张角、界魏延等开始出现后,就变成这种现象了?
然后等玩家习惯这种强度后,
再开始出潘淑、卧龙、黄承彦等,来抵抗(或更强于)这些武将。
真想听听村长对于现在身分局这些强将有什么感想?
身分局早变成娱乐性了,
界董卓、袁术比谁暴虐多,
王荣比吉占谁爆炸摸更多牌,
花蔓比谁能一回合3~4南蛮,
潘淑、卧龙比谁才是全OL胜率最高武将,
黄承彦比谁更恶心。
这些武将几乎都是村长离开后开始出的。
21分,界郭嘉主,忠臣郭皇后,界太史慈(主忠3连动),
改善点:太史慈应该酒杀8牌1血的左慈。
左慈才是威胁大的。
BGM:Last Ride of the Day
25分,反贼界吕蒙+张松献图,许多次的博图。
吕蒙贯石斧打忠臣,忠臣出闪(增加博图花色)。
吕蒙还打死2反贼队友。
30分,曹睿主,忠臣冯方女给金梳+郝昭的配合,
3打5
橙相教导该先拆冯方女身上的梳子(琼梳)
38分[精彩局],孙策主,
忠臣界陆逊,我觉得这里该装反的,
表忠被反贼们集火。
陆逊方天三杀,公清(潘俊)加伤,连弩多杀,
5连杀。
最后忠臣曹操该寒冰嵇康手牌的,有桃酒可能崩死孙策主。
【百坑讲坛】399(下)·断肠界孙策大战完全体曹纯
第一局,孙亮主,忠臣界吕蒙一个南蛮就完成博图的花色,
立军+多杀,陈情+鬼道+张凌技能。多次的博图
6分,[主忠可怜局]主忠可说是3打5了(2祈福反贼)。
界张角主,忠臣花蔓,
内奸沙摩柯跟跳反差不多,
场上有关索、曹爽,还去顺、决斗忠臣。
打的橙相也说:不知道内奸是谁。
张角电死关索后,曹爽拿技能,
曹爽大铁锁藤甲火攻自己+铁锁古碇刀酒雷杀。
连弩多连杀。
我心得:
最后输出帅是挺帅,
但仔细想,几乎是5打3,
关索+曹爽,主忠挺难打的。
有弹幕说,曹爽是当内奸玩了,杀死其他反贼与内奸,
跟主公单挑。
我想起,
这游戏,反贼高胜率,有些局,反贼真的能当内奸玩,
将其他6人全打死,最后再杀死主公。
有些人真的这样玩的,B站有视频看过,
反贼徐荣、界魏延这样玩,魏延最后还餵桃给主,再杀。
这游戏,有时该检讨,是不是让反贼胜率太高了,能故意乱玩,最后再赢。
有些局,主忠挺可怜的,3打5,努力半天,最后主公还要被鞭尸,
游戏没结束,根本不知道谁内奸,因为内奸跳死反。
12分,界孙策主,忠臣王荣、界郭嘉,
孙策想吃断肠左慈,结果王荣救。
[思考]左慈用乱击,橙相说该让他收2反贼,
孙策桃只要救郭嘉即可。
断肠吉占5血孙策主VS 完全体曹纯
孙策有波20牌吉占关键(3桃)
5血能多留牌。
孙策赢
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本期我的心得:
界吕蒙改的蛮强的,
但是我们别太高兴,
当武将弄得很强时,更是我们要担心的时候,
想当初界张角、界魏延改得多强,
当玩家习惯这强度后,凉起再出潘淑、卧龙、黄承彦等强将,
逼得武将强度阴间般的强,
玩家就只能乖乖地买更强的武将。
界吕蒙,别人的弃牌,也能当他的博图花色,
我个人是觉得有些不合理的,有些人可能不喜欢听这样的话吧,
不是自己做的事情,自己却能受益,
就像别人开南蛮,花蔓能摸牌,潘淑能崩血,
反正,我还是喜欢约2018~2020年的三国杀,
孙策主公强大的时代,
那时代,多好玩,
武将们强度接近(较平衡),
反贼们怕孙策觉醒,
身分判断、牌局的奇特,
许多局都要极力思考"身分",
忠臣常合理的装身分。(还记得超百坑某局孙策主,忠臣全装反吗?)
现在很多强将根本不怕觉醒孙策了,
许多解说,看到界孙策主,嘲讽地说弱主。
以前当我忠臣关银屏装反时,有几次,我好紧张,
甚至能听到心脏噗通通的声音,
因为那情势,我知道只要我能行动(不被乐),
我一动就要收多个反贼了(只要我牌序打的好),
那种紧张刺激阿,我之前的视频留言区有写下来呢,
现在呢,身分局早已没有那种紧张感了。
你希望的是,那某几个超强将是你的队友,
潘淑是你队友,你就轻松了,知道很难死。
给各位冰封在上个月的一个视频:
这才叫身份局!
https://www.bilibili.com/video/BV1B44y137Su?t=281.8
4分41秒
冰封这段话,有兴趣的能思考、反思:
这才叫身份局, 现在很多人打身份局早就忘了身份局到底叫啥了,
这种打法才叫身份局打法,
很多人的打法那只是三国杀打法,
很多人麻木久了混久了,玩了最无聊的玩法还洋洋得意。
我的心得:
身分局在"身分"这2个字上,
若只有武将强度(与配合、匹配的强度),那不是跟统率、4V4差不多?
以前孙策主时代为何如此好玩,
大家武将强度差不多,靠的是战术、谋略,
对于身分的判断、装身分等,情势的引导,
是在玩"身分局",
而现在,是在摆阵势,谁阵势强,谁就能优势,
且优势者能滚雪球、越优,难以被翻盘。
滚南蛮、大摸牌量、印卡印桃复活,
观虚大拆牌、雅士封技能,暴虐大过牌,超级大酒杀,
再来个易达成的博图,回合再回合,
思考是不是离村长的身分局价值观越来越远?
在享受的同时,也思考着真正的身分局是什么。
村长:这局是标准的博弈型三国杀,这些东西是我所推崇的三国杀,
使我获得的游戏满足感更多
村长:现在游戏已经没什么平衡性可讲,
一个武将动,局势就已经千变万化了
那种局不是真正的身份局,虽然那是现在的环境,
但那不是一个打牌、博弈的环境。
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