[弹弹堂经典版]卡敏与世界boss机制详解
世界boss回合机制详解:
1. 前备知识:
a) d值:出手延迟(delay),d越低出手越靠前
b) 总d值,人物和boss都有总d值,总d值越低,越先出手(判断下一回合谁先出手就是根据总d值),每次轮到回合和使用道具,都会累加d值到总d值上面
c) 人物和boss进图都会有一个初始d值,这个值只和敏捷挂钩,初始d值=400+(1440000/(1200+敏捷))
d) 回合d值:每次屏幕出现“轮到你出手了”就会增加一个轮到你的回合d值,回合d值=400+ (1440000/(1200+敏捷))+ (0.1*攻击),比初始d多了一项0.1倍的攻击,这表示攻击越高,出手越慢
e) 道具d和技能d,每个道具,包括1-8威力道具,道具栏zxc道具,传送和副手道具,以及每个宠物技能,都有一个对应的d值,只要使用,就会增加一个d值到总d值里
f) 出手d,使用完道具和技能,如果pass,则出手d为固定值100,而非0,如果打出去,则根据子弹种类决定出手d,如宠物球150,冰冻200,飞机200,司马砸缸200,轰天180,这一值也会累加到总d值里
g) 例解:id小明(小鸡2000攻击2000敏捷)和id李梅(司马2500攻击2200敏捷)和对局

这就解释小鸡平地卡敏的原因,出手d比较低
2. 世界boss的每回合固定增加的d值设为x:2315<=x<=2320,计算自身初始d、回合d、道具d、出手d的总和,以确保不要被boss卡敏
3. 激怒与副手天使之赐的使用:
a) 是否应该使用激怒?取决于是否能比往常多打一个怒气,如可以,则腾出一个回合使用激怒,如:不用激怒第四回合怒气满,第一回合使用激怒致使第二第四回合怒气都能满,则使用
b) 是否应该使用天使之赐?需要注意没有宠物技能和公会技能加持的天使之赐恢复量为原始恢复量,只有在使用之后最后一回合能多打一次怒气的情况下才使用
4. 世界boss对局分析:
