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上古卷轴ol-理智边缘(Sanity's Edge)-试炼笔记

2023-07-13 12:14 作者:Solid_Snow  | 我要投稿

1.1

1.1

列表:

1)Enforcer:精英弓箭,开战后会迅速传送,无法打断技能

2)WAMASU:蜥蜴,随机冲人,重击有治疗减益

应对:

1)开怪后第一时间翻滚、躲开蜥蜴冲刺,格挡也会撞飞;

2)弓箭的群体箭雨,类似石林尾王前的开门恶魔弱化版,格挡跟踪箭,躲开红圈

3)狙击箭,非致命,角色会有闪光提示,3秒后翻滚或格挡

坦克:

主坦:嘲讽两个精英怪,弓箭传送,蜥蜴冲锋后,叠到一起

副坦:加buff,叠垃圾怪

1.2

列表:

1)BUCHER:屠夫精英,火焰AOE,链条拉人,重击被翻滚后增伤60%

2)PARANOXIA:眼球精英,迅速背对队伍

坦克:

主坦:嘲讽并叠两个怪,火圈走位

副坦:加buff,叠垃圾怪

1.3

ARANOXIA:巡逻眼球,注意不要拉到下一波怪

1.4

列表:弓箭1,蜥蜴2

坦克:

主坦:弓箭传送后,叠全部,蜥蜴肯定先冲

副坦:可以分担右侧蜥蜴,叠弓箭

1.5

列表:蜥蜴1,弓箭1,屠夫1(后方)

坦克:

主坦:弓箭传送后,叠全部

副坦:可以分担蜥蜴,叠弓箭

1.6看门boss,位置随机,可能在桥上,或者最后一波怪前

副坦:

1)大剑小怪*1,背对队伍,叠boss

2)蜘蛛小怪*3,嘲讽,叠boss

队伍:被拉,红圈格挡。如有小怪,要打AOE循环,蜘蛛杀慢了会自爆

1.7

列表:弓箭1(左)蜥蜴1(中),屠夫1(右)

坦克:

主坦:弓箭+屠夫,弓箭传送后,叠全部

副坦:蜥蜴,叠弓箭,扯垃圾怪

1.8一王

1、火炸弹:25秒一次,boss扔炸弹动作时,主坦迅速后退,即可有效控场

2、冰牢:

1)50%以上,安排1近身boss;50%以下,安排2近身boss

2)两个冰牢红区可以重叠,不要叠到人就可以

3、传送:60%(55%),40%(35%)停手,先完成机制。副坦只需处理四只弓箭,卡位角落(嘲讽,并跑到离弓箭手最远的对角),让弓箭手聚集

4、击杀幽魂(中文名:恐惧):

1)机制出现,每个弓箭会被一个小红云围绕,任何碰到红云的人都会被恐惧

2)协同光圈,获得视觉(存在2分钟cd),可以看到幽魂,需四人同步完成最后击杀

3)如有人获得视觉后死亡,会掉落光圈,及时替补,且死亡人员不会获得cd。

4)如果整体节奏较快,需分两队轮流机制,因为有2分钟cd

2.1

列表:格里芬1(左前),格里芬2(左后),虚空大师(Void master ) (右后)

坦克:

主坦:全嘲,带格里芬,去叠虚空大师(队伍锁定击杀)

副坦:可协助主坦嘲讽左1格里芬,提前离开去等巡逻眼球

2.2

ARANOXIA:巡逻眼球,注意不要拉到下一波怪,等眼球出门

2.3

列表:格里芬1(左),干扰者(左),格里芬2(右),虚空大师(右右)

坦克:

主坦:右边格里芬(或全部格里芬)+虚空大师(队伍锁定击杀)

副坦:左边格里芬+干扰者,治疗要管副坦

2.4

列表:干扰者(左前),格里芬2(左后、中),虚空大师(Void master )(右)

主坦:右边格里芬(或全部格里芬)+虚空大师(队伍锁定击杀)

副坦:左边格里芬+干扰者,治疗要管副坦

2.5


ARANOXIA:巡逻眼球,可能会有随机开门boss,主坦可全拉

2.6


列表:干扰者1(左)、干扰者2(巡逻)、虚空大师、狮鹫2只(右)

主坦:右边2只格里芬+虚空大师(队伍锁定击杀)

副坦:左边2只干扰者,建议安排一治疗跟

2.7

列表:左边为干扰者+1狮鹫,楼梯上1狮鹫,右边2虚空大师

主坦:右边2虚空大师+楼上1只格里芬

副坦:左边1只干扰者+1只格里芬

2.8二王

人形阶段主要技能

扩散冰圈:会定身,安全就继续输出,不安全就滚掉

大火环:贴近或远离

跟踪电圈:会改变目标追踪更近的人,所以副坦去踩电圈,然后kite。主坦则带着队伍与电圈保持距离(绕中间转即可)。

闪电爆炸:全员锁定看boss动作(下图),闪电1秒后爆炸,(小圈)不可互叠。半月型,软堆叠排阵型即可。

狮子(火)传送位置:入口左侧;最好有坦

格里芬(冰)传送位置:入口对面;最好有奶

蜥蜴(电)传送位置:入口右侧;最好有坦

1、尽量四人汇合一起进入,尽量每个人都会解机制

2、每个房间做机制的人要报出来

3、狮子房间(火)的三个火法,如全部击杀会立刻刷新,所以只杀两个

4、进门左手角落能看全机制,如图(HM模式有5个水晶)

奇美拉阶段:

1、阵型,保持软堆叠,如下图示例

2、闪电不用格挡,继续输出

3、火流星技能,分两侧散开,把火球留在队伍外侧,然后回位置输出(类似VSS尾王)

叠火点效果如图,注意,后续火流星技能,继续叠重复位置,叠三次以上才会有点疼。

4、三个mini,由副坦拉住,拉在一旁,不要叠boss

5、分好三队,控制距离,击杀mini,保证蜥蜴、狮子有坦,格里芬有奶

6、连锁闪电阶段,主坦和离主坦最近的5个会中。

3.1

列表:召唤师、眼球、弓箭手、蜥蜴

主坦:左边召唤师+眼球,叠弓箭

副坦:右边弓箭手+蜥蜴,叠弓箭,注意召唤师的召唤怪

3.2

列表:召唤师(左)、屠夫(中)、干扰者(右)

主坦:左边召唤师+屠夫,清完后去等巡逻眼球

副坦:右边干扰者

3.3 巡逻眼球

3.4


列表:左边弓箭、蜥蜴,左后召唤师、右后虚空大师,右边干扰者、格里芬

方法1

主坦:弓箭+蜥蜴+召唤师+虚空大师,叠弓箭

副坦:右边干扰者+格里芬

队伍:开局直接全员开大丢弓箭+蜥蜴位置

方法2

主坦:蜥蜴+干扰者(锁定迅速击杀)+格里芬召

副坦:弓箭+召唤师+虚空大师

队伍:开局直接全员开大丢干扰者位置

3.5尾王

血量机制:换坦、迷宫重复,直到分裂

机制队(毒):此攻击可翻滚,时机为红圈即将填满时

机制队(火):此攻击可翻滚,时机为红圈即将最大时

机制队(电):1)打断处决,2)中电的自保

尾王技能:

1、处决:随机选人连线,需迅速打断,否则秒杀

2、火技能-阳爆:老兵难度在王合体快死时会出,HM难度全程出(20秒cd),目标是离boss最远的人,需要风筝尽量远,或者贴墙放(类似VMOL尾王),注意不用格挡硬吃,能走开

3、火技能-火元素:HM需安排两个远程打断并击杀

4、火技能-火焰爆炸:内圈(大圈)滚下boss,不可往后滚,小圈碰到就死

5、电技能-电地雷:HM需安排坦或奶提前踩掉

6、电技能-召唤六个闪电圈,会控人,无法格挡,可以翻滚,且每个电圈爆炸后刷一个小怪。需队伍相对集中,不要让小怪刷的到处都是(HM必须),也方便坦克扯怪

保持阵型,移动出圈,边动边打,来不及再滚

7、毒技能-毒圈,离开队伍,去弱侧,让奶妈看到,继续输出

8、换坦机制,HM模式,需由治疗带嘲讽,被交换。翻滚重击,格挡轻击,生存无压力

9、迷宫机制,老兵难度下,换坦后,可直接把王打进迷宫机制,然后迷宫队做机制,其余人打mini 

10、分裂:分裂后,每20秒,蓝王和绿王会远离,单独迅速击杀(红、蓝、绿),副坦负责蓝绿,远程嘲讽走位,如下图

11、最后注意别忘记风筝阳爆技能,老兵如果打的不够猛,肯定会有一次。

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