关于teacon茶会和近况
本来想做一期视频的,稿子怎么写都觉得不太对味,最后想想还是简单写一写发个文字版的吧。
这次茶会活动我觉得挺好的,自发组织,开发者群和外群全程都有专业人士(比如洛骁)回答问题,奖品比起实际金额更具有纪念意义(过滤掉了一批冲着钱去的混子),结束后还会有玩家社区以及其他内容创作者帮忙宣传推广作品。
但是我没去,这个因为我自己这边的事情,压力比较大,非常非常遗憾。
之前想参加的原因有三点,一个是这个活动是我朋友3T发起的,而且他和另外一些朋友也是非常热情积极的在办这个活动。但是前面也说了奖品对于一般通过开发者可能没有多少诱惑力。我怕参加的人少怕他们心冷,就觉得得参加一下,出一份力。
其次我想表达一个信息,就是国内还是有人仅仅为了兴趣和爱好(在与利益剥离的情况下)在制作相对优秀的mod的。(当然在我之前也有不少优秀的mod和开发者)
最后就是我想证明自己,我在美工方面这个圈子里面多数人还是认可我的,我也很欣慰。但是在策划方面我也想让大家看看。或者说由于之前太多合作者弃坑,我对“做一个自己真正想做的mod”已经有了PTSD式的执念了。
我想让大家看到我的作品时眼前一亮,能喊出“我靠,牛逼!”。
举个例子,就好像我跟老马在早期的《人类一败涂地》里,在那个若干软绵绵的小人互相拉扯娱乐的游戏里。整了个能射击甚至能打竞技场的地图,而且用的还是官方给的、限制度非常大的版本。我可以直接告诉你那个时候整个创意工坊都没有人干过这种事,这些在当时、不改动游戏原文件基础下可以说是想都不敢想的内容。
所以在MC这块我也想干这种事,不仅仅是做个装饰性的mod或是搞个纯“浪漫”性质的mod(当然我对做那些mod的人也没有恶意,只是我自己更喜欢另一些东西而已)。我也想做那种“能让人眼前一亮,喊出牛逼”的内容。
“只要是个科技mod就必有火力发电机,只要是个魔法mod就必有基础元素。”啊,当然你可以有这些内容,这完全没问题,但是除了火力发电机和底层元素之外,我更希望mod里面能有那种有成型的体系、有其他人的mod里没有的、好玩的、无可替代的东西;
亦或者做了别人曾经做过的东西,但是把它做精做细,做到连原作者都没想到的程度,青出于蓝——而不是说把别人做过的内容再做一遍,让人感觉这些东西只是同质化严重的又一份枯燥快餐。
很惭愧,我目前还没有做出过能让自己完全满意的作品,魔法雕像是个72小时的产物,其中蕴含了太多妥协。完成之后六花回去紧张的工作中了,我也不太好意思麻烦他去添加原来构想的功能。
所以,本来这次是个绝佳的机会。而且现在我手头其实有充分的资源,有一个只要我跟他提,什么功能都能实现的朋友。美工方面我对我自己我也是相当自信的。但是很可惜,我自己没能抗住压力,因为自己这边别的事情只能被迫放弃参加;只能说是非常遗憾了。
那为什么不做一个简单版本的mod来参加呢?这个其实我前面也说了,在这件事上我不想当混子。要做就好好做。魔法雕像的“遗憾”(其实已经很棒了,再次感谢六花)我不想再经历一次了。
嗯不过即便如此我还是去帮百科那边参加茶会活动的《魔法茶叶使》MOD做了材质和贴图,至少在“帮朋友捧场”以及“传达信息”这两点上我还是实现了。
那目前就剩下最后一点了,也就是证明自己(指在策划方面)。这个这次是肯定没法实现了,所以我在这次活动,在这次绝佳的机会里,感觉对不起我自己,很难受,我欠自己一份mod。
也许等我把事情解决好了、等游戏开始发售了,未来的某一天,我会补偿我自己,去把这次为活动准备的策划搬出来,然后整成一个可以让大家喊我靠牛逼的东西,呈现给各位。
现在我的整体状态还是蛮糟糕的,尝试了新游戏、新的爱好、多出去走走、完成点小事找点成就感,这些都没法给我带来什么快乐。每次做一些本该放松的事情的时候都会觉得自己是在逃避,而且终究还是要回归正事上来。
只能说先加快进度使劲搞游戏了,也许我现在所缺的,只是一次成功。
我没做视频就是很担心这些文字也许会让一些人感觉我在吹逼,希望各位不要这样想,我真的没有这个意思。这篇东西也就是留个念想,给这个活动的时间点的我留个纪念。
如果我做出了一款能让我满意的作品我也不会打出上面这句话了。这就是为什么我上面提的、我想要的第三点:“证明自己”;毕竟没有作品,说话不硬气啊(笑)。


