determined!sans(简称dtm)(自设)
封面为人设图。

名称:determined!sans/accident!sans/阿尔特(Art)

人设图:




au:accidenttale
/不测表纪

体重:80kg

身高:158cm

年龄:20岁(外表)

实力:
拥有巨量的决心,不过只能用来免疫死亡一次或者用来使用决心攻击,过量使用决心后会感到疲倦,如果不使用决心,就永远不会疲倦。
不用决心时,实力跟dust不分伯仲。
关于GB:
1.普通GB:就是普普通通的GB,没有什么好说的。
2.决心GB:determined利用决心创造出来的复制品,消耗一般,威力上却提高了很多。(决心骨头同理)
3.“失败品”:determined实验时复制出来的失败品,很少会发射激光,取而代之的则是伤害极高、速度极快的冲撞攻击。另外,这种GB会有特殊的外观,更加适应高速移动的环境。
注:决心性质的攻击对于有着决心的怪物可以使他失去战斗力,对于人类则会起到秒杀的作用,不过对于没有决心的家伙,没有用就是了。
关于审判眼:
determined的审判眼有三种状态,都在左眼。
1.白色:在这种状态下,determined的攻击频率和密度都会大大提高,同时,determined的反应速度也会提高。同时,determined的思维能力也会提高。
2.红色:在这种状态下,determined舍弃了所有的防御手段,将它们转换为了极致的攻击能力。
这时,determined所发动的攻击基本上都是决心攻击,同时会降低determined使用决心攻击的消耗。
这种状态只有在determined愤怒时才会出现。
3.红蓝交替:determined最不喜欢用的状态,兼顾了白色、红色所有的优点,但是对于determined消耗很大。
使用这个状态持续半个小时后就会失去战斗力,需要很长的时间来修整。同时会对他的使用魔法的能力产生一定的损伤。非遇到强敌不可用。
弱点:
1.代码。是的,determined对代码这玩意一无所知。
2.除此之外,他还受reaper!sans克制。(毕竟决心也是灵魂,自然会被死神秒)
3.决心在他之上的家伙。这时候,决心攻击只能瘫痪掉对手的决心,实际上是硬实力的对抗。

性格:
最初的怪物,被称为“暗之民”,性情难以捉摸。
通常来讲,determined热衷于实验,不过也擅长于战斗。他很诙谐,有着极强的学习和创造能力。对于伙伴们来说,他很可靠。不过对于他认定的敌人,他从不手软。
(可以重置自己的精神状况,代价很大,会忘记很多事情)

立场:守序中立

人物关系:(au内)
*alphys—sans的得意门生,是sans教给她很多事情,alphys在sans所教的知识的基础上,才继承起了研究灵魂的这一浩大工程
*undyne—undyne是哨兵sans的上司,有时会遇见sans在站岗时睡觉,这时undyne就会强行打断sans的美梦,使sans因为这事气上一天
*toriel—在一次巡逻中sans发现了森林中的一扇大门,于是sans尝试着沟通门后的人,然后结识了toriel。(ps:sans以前没有见过王后,比起听国王王后的例行讲话,sans更愿意在实验室里工作,而巡视实验室时,也只是国王来)
*asgore—sans经常调侃的曾经的上司,不过调侃归调侃,sans原则上还是尊重国王的
*mettaton—metta有时会邀请sans成为自己演出团队的一员,sans则会笑着推辞掉请求
*小幽灵—sans经常会遇到小幽灵,这时sans就会邀请它去烤尔比喝一顿,但是烤尔比没有为幽灵准备的东西,因此小幽灵总是会拒绝
*asriel—asriel在sans辞职以前喜欢到sans的实验室里玩,sans辞职以后,asriel一直在寻找sans,直到chara提出解放怪物的计划
*flowey—虽然flowey以前拥有存档的力量,但是sans经常会开它的玩笑,以至于flowey专门回了一次档偷袭重伤了sans,这大概就是最好的损友了(雾)
*怪物们—在他们的眼里,sans就是衫•行为怪异•喜欢偷懒•聪明绝顶•诙谐幽默•懒得要死•斯
*chara—很好的朋友,以前是chara为sans提供了研究素材,使sans有了很大的成绩,去世以后sans很怀念ta,但是sans不知道ta的残魂在frisk身上
*frisk—同情,希望ta摆脱玩家的控制
*玩家—对于走和平线的玩家,他会成为你的朋友
对于走中立线的玩家,他会引导你向善
对于屠杀,他恨不得马上让你家开席,对了,他喜欢做吃小孩那一桌()
对于走伪善线的玩家,他会充满警惕。
*detergent!sans
在一次意外的遭遇中,determined失去了他最好的兄弟。但是,又在另一次意外后,他的兄弟回归了。按理说,他们都可以叫sans,不过为了不引起困惑,detergent已经更改了他的名字为deter,而determined就保持了sans的名字不变。他们现在共同守护着au。

(au外)
*目前多元宇宙内的au他几乎都去过,经常各种不被察觉地串门,跟fresh关系很好。
经常阻止邪骨团的计划 (ps:对于对付人类的计划他不会阻止)
不过,几乎所有人都不知道他的au在哪里。也没有人知道他究竟是谁。
*很久以前跟murder打过一架,murder想要得到accidenttale的所有LOVE,determined拼死击杀了他。
*有一次determined在accidenttale附近跟insanity见过一面,但也只是一面而已,determined小心地把insanity引走了。没有使at暴露。
*因为跟horror送了一点食物,所以horror跟他关系还不错,至少horror不会主动攻击他。
*没事的时候最喜欢去的是outer那里,因为那里经常会有很大的瓜吃。
*跟ink保持着一种合作关系,ink会出手帮忙解决determined遇到的一些麻烦。作为交换,ink可以拜托determined去做一些事情。
但平时两人交流甚少。
*对海绵宝宝感到十分狂热,但是不知道代入au的存在,一心想要寻找真正的海绵宝宝。
*ink的一次失言让他不是很信任ink。

其他
*关于名称:
determined是这位sans在au之外,也就是平行宇宙中使用的名字。
而art则是这位本来的名字。
至于accident,从来没有人使用过这个名称。
或许是为了同站G位的detergent形成区别。
*determined愤怒时左眼会变成红色的环状。
当有极端情绪时左眼还会流石油(液体决心)
戴着一条围巾,不过在衣服里面,认真的时候会把围巾拉上,盖住脖子。
*关于三阶段determined拿出的灵魂:
实际上,determined拿出的灵魂才是他自己的灵魂。
他自己的灵魂被insanity偷袭导致破裂,deter因此不得不去用一些手段帮他搞到一个新的决心。因而他很少使用自己的灵魂力量。
*accidenttale不带老G玩(
detergent站G位
determined站衫位
*detergent生活在雪镇里,而determined则是生活在原版瀑布里放蛋派的地方,在那里有他的一个实验室。determined就住这,虽然大多数情况他爱在雪镇晃悠就是了。
*determined喜欢各种酱料,但是比起花钱买,他更愿意自己做,味道也很棒。
*determined有重置按钮,但是使用它的代价很大,除非抱着让自己实力大跌的决心,不然不会用。
determined不会存档,但可以一定程度上干预别人的存档。
*determined的武器红骨不可摧毁,可以变换形状,但是他懒,一般都是骨头形态。
*determined记性不好,有时会忘掉手上正在做的事,这是一次战斗留下的后遗症。
*在屠杀线,determined会在核心同玩家战斗。
在阻止玩家失败后,determined会带着致命伤躲起来,不让玩家获得他的EXP。
在这之后,玩家走出核心之前,determined便会尝试关闭核心,以整个地底世界的能量来源为代价将人类“埋葬”起来。
*determined平时在accidenttale里神出鬼没,与他人只是点头之交。
当他准备长时间外出时,他通常会申请带薪假期。奇妙的是,他有无限续期的许可证。对此,undyne已经见怪不怪了。
*determined在极端愤怒或认真的情况下,说话的字体会变成红色并且大写。
*determined不喜欢使用传送,除非目的地很远。一般情况下,他会使用“失败品”GB赶路。
*determined的GB具有自我意识,是sans与deter发现的一种古老种族。
但是实际上determined的GB只有两只。
一些是这两只GB的分身,也就是普通GB。
一些是determined利用决心复制的,就是决心GB。
一些则是determined用自己的发明搞出来的复制品。
*在determined的左兜里,有一个非常神奇的他发明的东西。
在分析了一种物质后,determined便可以将决心转换为这种物质,但是能量会有很大程度的损耗。
在deter归来以前,这个东西一直在deter身上。
*关于determined的战斗其实不是审判,实际上,他是在保护玩家,即使玩家完成了屠杀线,也大概率不是真正的屠杀线路。
因此,determined就在阻止这种情况的发生。
*determined有一些LOVE。
这是为了防止他忘记阻止玩家完成屠杀线路。
并且,determined的HP不为1。他有着14949的HP。
*关于accidenttale:这是一个大型的时间线集合体,来自多元宇宙的任何一个au几乎都能在这里找到accidenttale的版本。
其实力较原来而言有强有弱,但可以肯定的是他们都打不过自己的本源。
另外,detergent充当着维护时间线与调停各个时间线间的矛盾的职责,而dtg也只有一个。
dtg给各个时间线编了号,大体的命名规则如下:
善良类:以数字1开头,例如1,1-4,1-14等
中立偏善:以数字2开头
中立偏恶:以数字3开头
邪恶类:以数字4开头
时间线们平时难免内部撕逼,不过只要主时间线不受损,那么随便他们怎么整。
至于主时间线,有的人认为那就是1号时间线,也就是dtm所在的时间线,但从来没有人亲口承认过这个猜想的正确性。
最后,这些时间线不会主动暴露自己的存在,而且也没有人会深入到这等地步。它们扎根于au很深的地方。