如有雷同10:原神“五毒俱全”系列之二,如何解决怪物设计百分之百克制的问题

有缘相遇的B友大家好,我是阿雷,一名对普通玩家居然有流水焦虑感到不可思议的原神玩家。

上期聊了聊原神在底层架构上的“五大毒点”,结论是这五大毒点在大体上是无法改变的,但可以做一些微调。最近呢听到一些原神流水大幅降低的声音,我倒是觉得很正常,因为在我看来压低原神的流水是米哈游自己故意的,也就是米哈游自己的决策,倒是很多不是米哈游员工的对流水感到焦虑这件事很魔幻。接下来进入正题,如有雷同第10期。

一、原神特色的数值膨胀
对于需要长期更新的游戏,数值更新是一件不可避免的事情,在这些数值更新中,有的游戏选择了一直膨胀的方式来更新,有的游戏选择了膨胀-压缩-膨胀-压缩的方式来更新,而原神采取的数值更新方式我认为很有趣,原神的方式是数值模型膨胀,我把这种膨胀称为熵值膨胀。就是数值的复杂程度越来越高。说实话我还挺喜欢这样的更新方式,至少比无脑把乒乓球膨胀到恒星然后开始巨物神化要有趣得多。

那么不说骚话,开始盘点原神的队伍类别,抛砖引玉欢迎补充。
第一类:指数膨胀类,以伤害加成为基础的队伍。代表队伍:雷九万班,各种融化队。

第二类:类型膨胀类,以伤害类型数量为基础的队伍。代表队伍:彩虹雷泽。

第三类:样本膨胀类,以伤害次数为基础的队伍。代表队伍:草神燃烧。

第四类:时间膨胀类,以伤害时间为基础的队伍。代表队伍:三保一赛诺。

第五类:特殊膨胀类,以针对特定环境为基础的队伍。代表队伍:草神点秋香。


二、解决或缓解方案
其实最近在玩星铁的时候我发现米哈游已经有解决方案了,所以我认为这些“毒点”都只是解决时机的问题,而不是没有具体方案的问题。不过方案这种东西,大多数时候都是用来看的,不是用来实施的,所以还是大致的写出来。如下:
第一类:指数膨胀类。这一类已经差不多探讨到底了,建议这一类队伍不再出了。

第二类:类型膨胀类。这一类的空间比较大,建议以后多出一些这样的队伍。

第三类:样本膨胀类。这一类目前来看比较适中,建议保持稳定增加。

第四类:时间膨胀类。这一类基本上在深渊没有用武之地,建议增加一些减慢时间的角色,比如加一个角色,让赛诺这种长轴角色打满,但是只消耗一半的时间。

第五类:特殊膨胀类。这一类的缺点是容易AOE其它满命角色,建议设计怪物的时候把满命满精组拉出去,比如说百分百免疫盾改成90%或85%,不要让满命满精玩家和零命玩家一起坐牢,两头被喷。


以上就是本期全部内容,如有雷同,纯属巧合,如有不同,以你为准。欢迎点赞关注投币谢谢喵✪ ω ✪ 。