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游戏月报截图谜底揭晓和一点老年人的怀旧

2020-03-11 08:43 作者:东游鉴  | 我要投稿

先把这次游戏月报的谜底大家揭晓了吧。

截图如图所示

游戏的名字,很简单,《东方年代记》。

《东方年代记——双姬蓬莱物语》,由橙色风铃制作组耗时961天呕心沥血制作出的东方同人游戏。《东方年代记》,是很多人眼中东方同人游戏的最高峰。《东方年代记》,也是很多人心中东方梦的起源。

截图所在的章节,评论区很多人也猜出来了,是年代记第五章(截图是在第五章截的,当然很有可能是后面章节的间章),而且甚至有人敲了三千字把第五章的所有剧情捋了一遍,还指出了可能出现这个场景的所有章节。地点是在王立幻想学园的教学楼一楼右侧2-1教室门前。

真心大佬


评论区有很多人疑惑慧音去哪里了,其实答案很简单,被妹红遮住了。其实放大放大再放大可以看出慧音标志性的帽子在妹红头上若隐若现,所以慧音也是一起跟着的。(这也是这个截图很鸡贼的地方)

由于妹红慧音过于亲密,辉夜把脸转了过去(×)

而这一点被评论区一位大佬以疑问的形式指出来了。

确实是被盖住了

这位大佬还指出了一个评论区其他人没有提到的点(我故意没有把这对NPC的对话放出来),妹红所面对的这对普通NPC的原neta是《天降之物》。从下面的两个对话的截图可以看出来。

每一次都在抄作业的屑
智神日常求手刀

从两个人对话的第一句话(就是第一张图),再加上两人的发型就可以基本判断的出来,左边的女生是《天降之物》里的幼驯染角色见月楚原,右边的男生就是智神樱井智树。再看到后面的“小熊内裤”警告,就可以确定这两个人就是楚原和智神了。

不过,在《天降之物》中,成梗的应该是“狗狗内裤”,出自动画第一季第二集,就是在因为这件事,楚原学会了手刀。


一目了然,不言而喻
一目了然,不言而喻
夕阳下奔跑的,是我们逝去的青春
那一集的ed画面,落霞与胖次齐飞

所以恭喜Find真心和一只路过的体委两位大佬,真心大佬获得了最高的点赞数,而体委大佬的答案则基本上符合我心中的的标准答案(这么说会不会有一点钦定的感觉啊)

现在是老年人唠叨时间。

《东方年代记》这一作品,在今天看来,不仅在东方同人游戏史上,而且在整个中国的电子游戏历史上都显得那么的独特。

游戏前前后后花了制作者们961天的时间,然而从游戏立项一开始,就没有丝毫金钱的考量,这款游戏的目的,仅仅是创造一片属于自己的世界,证明自己在这个世界上的价值罢了。


AV94163677,himmel正在讲他做音乐的初衷是什么,用在年代记上也一样

而这就是我们心中的“同人精神”。

游玩这款游戏的经历,老实说并不愉快,因为没有看攻略的原因,镜子碎了几片,几晚上没有睡好,不止一次地因为苛刻的选项在心里骂过制作组,然而还是身体很诚实地第二天继续爬起来喂自己玻璃渣。能带来这样奇特的游戏体验的游戏,可能除了《东方年代记》之外,很难找到第二个了。

这游戏越玩下去,我越被《东方年代记》的作者们所折服。我越玩越觉得,卧槽,游戏还可以这么做,东方还可以是这样?这款游戏在游戏性上违背了一款游戏应有的“准则”,你很难得到短暂的多巴胺的快感,反而得不断面对所有的伙伴在你面前死去,你饱受打击,然而游戏也不会给你安慰,就好像作者根本不在意你来不来玩这款游戏一样。不仅是在其他游戏领域,甚至是在自由著称的同人游戏界,敢这么做的人都很少。

这个游戏还是那个时代年代梗的集合,游戏中的泛ACG梗无处不在。让人印象深刻地有无处不在的轨迹梗,第一章战场原黑仪和阿良良木历的“订书机”梗,第五章1206房间的《school days》梗,而且那个地方的“桂世界”和“伊能诚”两个名字取得非常有意思。“桂世界”自不必说,是“桂言叶”和“西园寺世界”两个名字的集合。而“伊能诚”这个名字更有意思,在游戏《0verflow》系列中,伊藤诚的父亲泽越止不仅和伊藤家发生了关系,还跟伊能家发生了很多关系,我想这就是“伊能诚”这个名字的由来。在这些地方,懂的人会莞尔一笑,不懂的人也能畅快的玩下去。可能这才是玩梗的最高境界吧。

游戏本身的剧情,也难以称之为“东方式”的剧情,而是完全不合东方的“常理”、天马行空的剧情。辉夜不再是那个优雅端庄的大小姐,而是一个满口说着不知所云的宅文字的宅女。游戏中一些其他的配角,有些角色的性格也和我们认知中的性格有着很大的差异。而且在游戏的一开始,整个幻想乡就毁灭了,据我所知,还没有哪一个日本东方游戏有这么做的勇气。

而当你真正迎来游戏结局的时候,你会动容,你会从心里感受到这款游戏是多么的让人着迷,尽管它和你认知的“东方世界”相去甚远。你会感谢这个游戏是诞生在中国,你会明白这个游戏只能诞生于当时的中国,因为只有在当时的中国这样一个远离日本的这么一个地方,这么一个远离官方远离版权约束的“混乱而狂热的时代”才能产生《东方年代记》一样的自由、不羁、自娱自乐式的的奇迹之花,你会愈加地感受到这个游戏比起其他的游戏是怎样的独特,这种不羁的独特使你心惊,使你沉迷,使你赞叹

今天的时代,今天的创作环境,比起当年要好了许多,我们现在有了steam,可以在上面下载正版游戏,给自己喜欢的游戏创作者以实际的物质支持。对于动漫爱好者来讲,今天我们有B站,可以在上面不用担心网络卡顿不用担心盗版侵权就可以看自己喜欢的动漫。但是《东方年代记》不会再有了,属于《东方年代记》的那个时代也不会再回来了。

我们今天的游戏,可能超越《东方年代记》,但不可能再是《东方年代记》了。在人人都能上steam的今天,不会有人再花961天的时间做一个不能给自己带来物质收益的游戏了,在随时反馈玩家评价的steam上,也不再有人敢用苛刻的条件去为难玩家了。而今天的玩家也和当年的玩家不一样了,我们不再缺游戏了,我们有steam上琳琅满目的游戏,有能随时带来“多巴胺快感”的手游,如果《东方年代记》在现在发布,还会有人会花几百上千个小时,去玩这么一款画面并不精致,剧情有些慢热的游戏吗。

不只是《东方年代记》,还有和《东方年代记》一起的年代梗也慢慢地消失了。当年如此受观众追捧的《天降之物》已经在b站下架了,而制作《天降之物》的公司,那个每集都要换op的公司,那个做出《fallen down》的AIC也已经分崩离析了。

时代总是向前进的,我们无法阻止时代发展,只能顺应时代前进。

但我有时候会恐慌,恐慌的不是慢慢的没人气(随着时代的发展,这是必然的),而是恐惧有一天它会被世界上所有人遗忘,从而从这个世界上真正的消失掉。

大陆我知道的最早的东方同人RPG是《东方秘梦乡》,然而我现在在网络上搜索的时候只能搜索到这个

青山卧龙是谁呢?现在还有人知道吗?

我曾经问过动漫渔场的站主airzhangfish是否还有这个游戏的资源,也只能得到无奈的否定回答,想必资源已经随着动漫渔场的关闭在互联网上消失了吧。互联网的记忆没有想象中牢固,很多东西转瞬就消失在了风尘中。

但转念一想,所有被遗忘的东西都被温柔的幻想乡所吸纳,心情又好了一些。果然,东方是一个温柔的世界呢。

以上只是随便的一点唠叨,大家不要往心里去,最近在剪一个视频,可能从那个视频里大家能看到东方光明的未来吧。

不说了,剪视频去了。

《东方年代记——双姬蓬莱物语》


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