创世灰烬“节点问题”(细节版“上篇”)
“节点种类”
1.
游戏据点分为四种类型的大节点 ,不同的大节点都会有其的独特的专业
.玩家可以在据点发展的第(一阶)段时,通过节点内NPC从而识别这是什么类型的节点种类


“据点种类”
2.
“神圣节点”
1.神圣节点独有专业(信仰类技能/装备强化(符文/能量石)).独有NPC(牧师) (牧师NPC从节点第一阶段就会出现)
.神圣节点发展到大都市(六阶)时,将优先解锁预先建设地下的“巨型地下墓穴地下城”,通过其神圣附庸节点,墓穴内将栖息具有独特的战利品和独特的BOSS
.神圣节点政府是通过面向服务的任务和该节点公民中选出来,这些任务证明了对该节点的信仰和奉献
.大多数以奉献为导向的任务将个人为基础,不会利用外部支持
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“经济节点”
2.经济节点独有专业(交易和商贸)独有NPC供应商商人
.如果玩家的你喜欢玩供求游戏,那么经济节点就是你的不二之选
.当经济节点发展成为大都市(六阶)时,将会解锁都市专属技能经济链接(附庸)
.专属技能最多可以链接两个经济大都市
.经济大都市链接后,都市大佬(领主)便有可能统一世界各个拍卖场的买卖价格
.透过节点的互相链接经济,玩家们可以竞标对方拍卖场的物品
.经济链接后也可以用于将节点与附庸经济节点的链接(这就我上几篇说的附庸节点问题)

.经济节点的政府能够被公民用最多的钱买卖
.开发商赞成对市长候选人的竞选资金和捐款进行公开核算
.经济节点一共有四个专属建筑升级会陆续解锁(市场 交易所 商业街 商城)

“军事节点”
3.
.军事节点独有专业(战斗/职业训练)独有NPC守卫
.军事节点可以解锁赏金猎人,以及减少腐化持续时间
.军事节点的市长是通过竞技场最后那一位胜出者(角斗士竞技场)战斗从公民中选出
(目前正在考虑一个想法是让玩家建立一个冠军),然后他们就可以在竞技场中战斗,而不是使用他们的常规角色,这些冠军可以通过任务装备和技能以及材料和黄金,使冠军更加强大)
.冠军想法的原因是因为游戏在1V1 PVP中不会平衡,利用冠军使用竞技场战斗更加的公平
.竞技场风格的战斗是实例化的,但观众可以通过界面进行
.战斗的获胜者不能将市长职位转让给其他玩家
.专属建筑:兵营(军事节点升到三阶时候会解锁)兵营训练和任务线相关


“科技节点”
4.
.科技节点独有专业(工匠/建设)独有NPC学者
.科技节点发展成大都市时,将会解锁专属特殊技能 传送
.科技节点公民可以在各科技大都市和旗下附庸节点之间传送(比如空艇和各个快速移动服务),无论附庸节点处于那个节点,只要未处于未战争状态就可以进行传送,值得注意这样会比其他类型的节点更快更有效率去做事和交易(轻松交换商品和信息,并且更快达到世界各地,以收集制作材料和参加活动)
.科学节点的政府由民主选举产生,谁投票给谁的记录未公布
.科学节点专属建筑(图书馆 学院 大学 研究院 )


.所有服务器的据点种类都是预先预设的(据点的种类是固定的,并不会随着据点发展或摧毁而改变)
.例如,一个四级的科学节点被摧毁,它就会变回0级科学节点,它永远不会是科学节点以外的任何节点类型,这些类型的位置与节点周围区域的影响有关
.节点种类会影响每个发展阶段中的各种服务和系统(节点的政府 NPC 剧情情节故事 建筑以及设施)
“节点的公民权利”
5.
.房屋授予玩家申请该节点公民权
.公民票也可以授予某些节点阶段的公民身份,(会有几次的测试再决定最后的方案)
.玩家可以申请成为村庄(三阶)或以上的节点公民
.每个账户,每个服务器只能有一个公民身份
.如果节点被摧毁,自然公民身份也会消失,然后玩家可以成为另外一个节点的公民
.节点公民身份与公会成员资格无关,公会不“拥有”节点
.改变国籍需要两周冷却
.玩家的房屋所有权不受国籍变更影响
.玩家可以与市政厅交互以获取该节点的公民列表(点击公民将显示有关他们的公会 社交组织 宗教和财产所有权的信息)
.独狼玩家可以不做任何节点的公民,这些独狼就不需要纳税,但是不能使用和体验公民身份的权利和好处

“公民福利”
6.
.公民权会提供很多的好处如下:
.访问节点内的有限功能和服务建筑物
.访问提供特定类型强化点(能量石头/符文)和NPC
.访问高级工作台
.访问每周分配的核心材料,只能从今节点的圣物箱获得
.从某些事件中获得增益(全球事件 弹出式事件)
.获得称号
.访问社交组织和宗教(微型社区不是公会)
.参与节点政府的投票(竞选公职和投票)
.其他规定的好处包括,头衔 声誉 荣誉 忠诚度 功绩
.非公民可以使用通用节点的服务,普通的制作台和节点任务和获得普通标准的奖励

下篇再细说 节点阶段与政府任务等