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原神与塞尔达

2020-02-16 17:02 作者:未知的世界有你  | 我要投稿

    黑暗的原神即将 二测(快了快了),作为一个通了四十几座神庙,打到骆驼的玩家(想去学校,想借机子继续玩)想发表一些自己的想法。

    首先,我想吹一下塞尔达(我老婆(顺便说一下米法也是)),作为一款AAG(Act Adventure Game:动作冒险游戏)来说他真的是太成功了,自由度非常高的开放世界,各种花样的能力,合适的剧情.....这可能是我第一次真正意义上了解什么叫做开放世界,之前曾玩过老滚,ff15(举不出来了)等等游戏,只是停留在表面的的认为开放世界是一块可供探索,有好看的风景,有随机分布的支线的区域。但事实上我玩ff15的时候只会觉得画面确实值得欣赏,有不少可供发现的任务。接下来我只是会着眼于剧情任务在这片开放世界上开着那辆豪车或坐着陆行鸟完成任务,但不会为了探索这个世界而特意去某个地方。而我在玩赛尔达的时候经常性的会发生这种情况,哇那边的山上有个神庙,去把它通了吧,从神庙中出来则会发现旁边的山谷中有矿脉,就去顺便挖一下吧,卧槽天上有条龙赶快拍个照顺便靠近点看看,然后被飞出来的电球电死......就这样会被许多未知的事物与收集品吸引着探索整个地图而忘记了自己原本来这里到底是干什么的。这才是真正的开放世界嘛。从原神的一测中很明显可以发现,相似度很高,这点是毋庸置疑的,从野外的丘丘族,史莱姆,爆桶(官方给的清野怪的助力),还有整张地图上的神庙等(塞尔达大部分是用来解密和单个敌人的战斗,而原神更类似于副本)不难看出。

    从塞尔达的怪物以及战斗机制来看,他们并没有设计过于复杂的战斗机制,比如野外的野怪固定的三四个攻击方式如果带上武器的话也不算多,BOSS也是,都是那种一看就知道要出什么招,并不像怪猎那般前短需要解读怪物的行动机制的程度。主角其实也并不多(对大佬来说就不是了)但是光弹反和闪避就已经蛮有意思和杀怪了,毕竟他是开放世界啊。要说赛尔达的缺点的话,可能是不能联机(可能也算不上缺点)。而原神的话应该是花了一些力气在于BOSS是设计方面如下。

也就是说原神在赛尔达的基础玩法上增加了崩三的qte系统,以及增加了怪物的难度和特殊的攻略方法以及可以联机!很好奇的一件事是全部通关之后联机功能是用来干啥的?刷以前的副本,刷装备,以后出新的副本?还是说像塞尔达那样是个单机游戏可以重开选择大师难度(听说)(感觉也不太现实)?

    对原神我还是抱有不少期待的希望米忽悠能将原神做好,成为迈出去的第一步,也希望中国的游戏行业能够出现更多优秀的pc和主机游戏。当然了早点出,塞尔达二有消息了。


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