swapdust-ooportunity洞烛机先
首先感谢甲亢和@moyfd可可的贴图赠予和形象设计
还有感谢@XF-09阿瑞斯 的许多设定剧情的大部分修改和建议 ((((((((
"我可以感受到…每当你经历死亡,你在这世界的联系就会随之断裂,当你经历死亡,留给朋友们的记忆逐渐消逝。你的生命将会在此终结,在一个没有人记得你的世界上。"

剧情
玩家打屠杀线的不断重置掩盖,每次的屠戮将papyrus杀死后玩家都会马上地进行重置,让Frisk每次都未能如愿达成交易(原ge中chara想要达到的是ge本身以控制frisk,所以并没有达到。papyrus早通过他敏锐的洞察力和temmie打交道时的经验得出玩家所做的事情,但此时玩家对他而言,此时的玩家跟temmie在时并没有什么区别,只是"换了号麻烦人物"。决心的力量使他被迫。

但是在屠杀往复**次后,在一次”「fun>90」的时间线中,情况发生了些许改变……papyrus在瀑布巡逻途中意外遇见了一个通体灰色,眼眶发白,形似Asirel的特殊怪物,papyrus奇怪于对方的样貌,便与对方攀谈了起来,papyrus惊讶于他的身份,但在反复确认之下才信任了对方。
“我可以感受到…每当我经历死亡,我在这世界的联系就会随之断裂,当我经历死亡,留给朋友们的记忆逐渐消逝。我的生命最将终结在一个没有人记得我的世界上。”那只怪物随口说到。(此处参考原版asriel战对话,略有改动)
papyrus在一开始难以接受这个事实,但当他想到自己身边的种种迹象与不谋而合,那完全与报告吻合的重置数字,他坚定了自己的“决心”,他必须为这些做些什么了,“那个人类,即将摧毁我们,这是无可挽回的事情...是时候动手了,第一次,也是最后一次”(此处参考@月雯027 大佬的文章,略有改动)
在玩家坠落后(这次走的是和平线)sans无意中向temmie说出自己莫名的一些既视感,temmie也告诉了他关于时间线的存在以及很多关于玩家的罪行,sans也面对这些离谱的话感到怀疑。
temmie顺着原本的话说了下去,借机带sans来到了核心并将其推下。
papyrus一路跟随temmie来到了这里,但当他到达时,但他只看到了sans披风的残片。papyrus立刻攻击了temmie,在经历一番缠斗后,将其杀死,papyrus在杀死temmie后。
突然听见了sans的声音,“hey,papyrus,看,我在飞!”(什么b玩意)
papyrus一开始难以理解sans发生了什么,但在经过一定尝试后,双方知道了目前的处境。
在尝试数种方法无果后,papyrus想到了解决方案,他想到了一种“力量”,与其被动着一直处在这么一个痛苦的循环中,让ge中的怪物给人类当经验包,等待他们被彻底遗忘,不如先于人类杀死他们。

ps:
1.灰色怪物指的并非船夫,是对应原版goner kid位的类asriel角色。
2.托丽尔因为asriel存在相比以前略有衰老,无法达到原版asgore的战力,所以不能一仗把玩家打似。(us原设不清楚所以加上这条)
3.papyrus保留murder战术大师和利用陷阱的设定。使用us原设,骨刺攻击,gb,根据遭遇地点不同,他的攻击手段会发生变化。
4.papyrus巡逻的点是temmie经常出现和搞事的地方,所以temmie才会听到papyrus与类asriel的goner kid位角色谈话。
人物设定:
papyrus
1.有计划的屠戮者,战术大师,LV未曾动摇他的理智,反而使他更加沉着冷静,杀意更加汹涌。
2.不会在人类坠落后无目的的抽烟,防止影响自身注意力。
3.人类坠落前会与sans交流,学习魔法,读书,睡懒觉或闲逛。
4.受限于对人类的知识储备和视野受限,只是仇恨玩家。
5.知道人类灵魂可以反抗,所以无意吸收六魂,而且他也不知道在哪。
6.由于sans存在,本身的战力,即使疯了恐怕也不会漏怪。

sans
1.以类似幽灵的形态活着
保持生前的样子(穿着衣服)。
2.temmie告诉过他许多事情,一开始他认为只是朋友间的玩笑话(考虑到flowey对原帕会讲“不是杀人,就是被杀”这种话),而如今他的经历,使得他不得不相信temmie的话。
3.会随着自己的所见而改变观念,但不会过于极端离谱。
4.不会疲惫,很关心papyrus的心理状态,喜欢用一些烂笑话调侃papyrus,试图让他开心。
5.可以像幽灵怪物一样穿越,充当papyrus的眼线,会提醒他是否漏怪,人类的动作,由于所处状态特殊性可以告诉papyrus死后的能力
6.会称呼papyrus“战术大师”。
7.对玩家的态度与papyrus一致,但相对papyrus并不激烈。当然,他不可能对玩家施以仁慈。
temmie
1.在瀑布完整的听到了papyrus与那个怪物的对话。
2.与玩家合作是利益驱使,他们的关系并不牢固。