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【P5X】关于「觉醒测试」体验的唠唠叨叨

2023-08-25 14:53 作者:小柠冰  | 我要投稿

P5X的测试也要结束了,毕竟这几天一直在玩,所以在这里简单写一下感想。

本来想在动态发的结果发现写太多字了

下面是一些游玩体验的证明


首先整体体验还算过得去的,至少前期当个手游版P5去体验没啥毛病

1.先说主线,这测相比上测来说对第一章进行不少优化,包括且不限于多了几段动画、觉醒时的动画增加撕面具桥段、增加新角色在主线里的过场、第一章宫殿BOSS探索剧情展示,不过即使如此也只是让体验达到了及格线而已,就看后续能不能再进一步去优化了;第二章故事整体构架算是可圈可点,但因为故事在一半的时候就结束了,而动画都在制作中(第一章还有动画没做完,更别说第二章了),所以基本没法去了解具体情况,所以还得等后续补完再评价。

2.接下来是支线,虽然任务的流程基本是模板化的,但有些小故事还是讲得挺不错的,作为支线的作用算是达到了,就是支线的任务推荐会受到印象空间的探索这点还是很烦人的,希望之后能改善吧。

3.日常的话就不得不提看电影了,因为这部分算是游戏里完成度最高的,不仅每部电影都有海报、有符合主题的bgm、电影台词有配音,还有各种neta知名电影的要素,可以说是这次测试给我最大惊喜的环节。

4.然后是在周一到周五的上学环节,至少到我目前31天进度(算是这次测试的日常极限),每天上课老师的内容都不一样,印象里已经有六个科目的老师了(都有立绘和差分),并且在今天还刷出了新科目的老师,可以看出这部分做的内容相当多,可惜的是没有配音,不知道之后会不会补;有时候上学路上会触发剧情,虽然触发的情况少但还是让我出现了两次重复事件,只能说聊胜于无吧,就当可以看其他选项的内容。

还有经典日语语境才能理解的话题

5.至于好感剧情的话,首先这测开放的角色本来就不多,主角团只有新井和猫头鹰(而且猫头鹰纯用来解锁部分功能的),相比上一测少了学姐,而且好感会受到五维影响,如果没达标是不会升好感等级的(同时也不会给玩家刷好感事件)。说到这不得不吐槽这游戏好感事件是日程随机刷的,也就是说涨喜欢角色的好感只能靠行动点去堆。还有一点就是好感到后面很难提升,这样需要多次邀约,而这部分剧情基本就两三个一直轮着,我刷到后面都是连点了。不过能聊以慰藉的是好感等级提升后触发的剧情还算有趣,至少不会让人觉得白肝了()

6.不知不觉剧情方面写了那么多剩下的就简单点。P5X的难度曲线非常离谱,前期都很合理,后期的印象空间精英怪和第二章宫殿精英怪人均一拳超人,基本分分钟秒躺,这还是有官方发了一大堆石头可以去抽卡的情况下,不过好在昨天官方发了经验素材大礼包,把角色拉满后还是能凑合打的,希望后续能进行调整吧。还有就是周本BOSS,这些都是宫殿BOSS,难度也是非常离谱,完完全全照搬主线的流程,多阶段高伤害高防御,只能说策划你没事吧,酱紫周本?反正我打过一次就不想再玩了,实属折磨人。

而且一开始周本BOSS还得完完全全走一波主线流程,也就是要看对话和动画,估计看到玩家对此进行疯狂吐槽(比如我),官方很快就通过热更新把动画改成能跳过了,虽然还是很麻烦

7.游戏养成过于繁琐,本来角色经验+角色武器+技能提升+主角面具就很吃体力了,但后续居然还来了个类似装备的启示卡功能,只能说过于离谱,好在官方很快在邮件进行滑跪,只能说好好用心还是有救的(。

8.宫殿算是P5X从一测开始风评为数不多不错的,因为体量确实很大,要百分百探索的话需要逛很久(就是破坏场景道具也算探索度这点是否太离谱了)。宫殿设计也符合BOSS,第一章宫殿是外表棒球馆实则夜店,第二章宫殿是外表日式古城实则影视基地,都跟宫殿主所展现的一致。从探索来看第二章宫殿比第一章宫殿更有趣,解密道具也符合宫殿风格,比如摄影机、火把台、蜘蛛雕塑,不过因为这个宫殿还在测试阶段还是挺容易遇到bug的就是了www感觉第一章宫殿探索更偏向新手入门吧。

9.HIGHLIGHT算是每个角色的大招(虽然这测只做完了部分角色),但问题是这个大招触发是随机的,导致想用的时候没法用出来,不知道这点会不会改善。

10.在现实用的钱钱只能靠打工赚,在知道这件事后我直接变身打工皇帝,毕竟服装礼物种子食材都要钱。不过打工的缺点就是五维加的少,这点要注意了。

嘛,不知不觉巴拉巴拉了那么多,就当是给我这几天高强度游玩来个纪念吧,希望下次测试会更好_(:з」∠)_毕竟底子还是不错的,再加上确实比上测优化不少东西毕竟一测太灾难了

还有就是B站的专栏好难用啊,折腾了半天总算是写完了

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