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【剑盾S1双打】魔都月赛冠军丰蜜龙队(确信)

2020-01-08 10:48 作者:K什么雨伞  | 我要投稿


闪光小苹果镇楼


前言

大家好,这里是Creed与Key。

Creed:剑盾第一赛季已经结束,不知道大家是否也在剑盾第一赛季中充分享受了新的机制所带来的乐趣?对于已经有近两年没有进行过PM对战的我来说反正是真香了。本队由我与key在某次讨论中的提到的扫码蜂蜜龙队通过一星期多两人近150把的实战检验与不断讨论与反思总结一步步修改到目前的配置。这里不得不感叹新环境变化速度如此之快(重空间、抄家狂犀的消失到满地飞机多龙地鼠疯狗等新体系),队伍面对新环境也一度面临5打6疯狂吃瘪的问题,以至于最后不得不将丰蜜龙剔除更换了割草机,不过好在积极的相应环境变化本队终于取得了不错的成绩,证明了坚持与努力没有白费,本文旨在对本赛季的总结、反思和纪念。

ps:构筑方面多由Creed所著,由我进行补充选出等部分。队伍扫码在文末。


构筑过程

队伍原型来自日本选手アルカナ在12月8日线下赛てんのめぐみオフ中使用的的丰蜜龙扫码队。

队伍从选人界面上来说给人的第一印象是当时已经有点过气的沙暴组合与开墙小妖配合过气威吓鲤鱼,通过极限低速的蜂蜜龙反制空间下的抄家狂犀煤炭龟等pm,通过狒狒的力度去完成收割/救场与突破,可以说账面上是几乎无法抗衡当时的帽子+YDD的重空间队伍。实际上则是通过电磁波+岩崩/铁头/攀瀑解决蜂蜜龙天敌及残局高速替种保蜂蜜龙的恶害队伍,在面对布里母温+爱管事组合时则通过破格地鼠先手地震触发自己班吉拉弱侧+岩崩达成第一回合双高威力aoe进行双收。在扫码尝试数把过后我对队伍的前四只PM(班鼠小妖鲤鱼)的完成度十分满意,便与key开始针对初版队伍进行了修改。

首先可以很容易看出队伍对于当时的巴大蝶+钢种以及PS上开始流行的夜巨人+爱管事队伍除了拼岩崩HAX几乎无法阻止,同时队伍的5只PM根本没法去面对铁壁强化钢铠鸦(指望围巾狒狒的能力去留到残局去应对有经验的钢铠鸦明显过于困难),队伍同时存在班+鼠+狒狒三个弱斗PM同时仅有鲤鱼一个抵抗选手将给队伍带来很大的轮转压力,队伍如果需要换掉围巾狒狒又缺少不需要控速手段的收割选手/突破选手。于是开始寻找能够携带封印+空间,拥有火\电属性特攻输出同时又拥有格斗系抗性并且在围巾过后速度较快的外挂选手,那么自然满足上述所有条件的围巾鬼灯就进入了队伍。此时队伍如下:

成型构筑

在实机尝试过程中我使用本队伍打了一波17-1从当时的6000多名(玩灯罩夜菇队疯狂吃瘪)回到了200多名,key也同时采用本队伍在排位对战中取得了还算过得去的成绩,于是我们就开开心心的去进行尝试,结果大吃一瘪。

在当天晚上总结时原因主要有以下几点:

1. 对队伍内PM的理解不足,对铝钢龙、风妖精、水龙、风速狗等菇赛热门阵容的选出及操作、极巨化的选择上都存在一定误区。

2. 面对钢铠鸦几乎一定要选出鬼灯进行针对导致了队伍选出受到了极大限制。

3. 队伍物攻手偏多,且菇赛时对手对策弱侧班的经验都比较丰富,采用了威吓、鬼火、极巨龙骑等手段不断削弱班吉拉的输出能力,同时由于地鼠不在场难以有效触发班吉拉的弱策,而鲤鱼的电磁波在当时环境下也几乎从来没有点过。

4. 解决天敌之前蜂蜜龙参与联攻能力非常弱,这又导致了难以创造出蜂蜜龙中单的环境,特别是蜂蜜龙无法参与联攻这一点会大大压缩自己的操作空间。

讨论过后决定将鲤鱼的电磁波换成地震(鲤鱼速度刚好比班吉拉快1)来增加队伍面对以上对手时的突破力,同时将班吉拉的铁头更换为守住来提高队伍的容错率。事实证明这些改动很大程度地提升了操作空间和队伍运转的流畅程度。


然而周末菇赛之后PS上流行了一段时间的多龙飞机疯狗地鼠+2的阵容及喷火龙轴在实机上开始流行,导致在选人时丰蜜龙经常需要面对对面队伍中存在2-3个克制pm的情况,而环境中重泥挽马、海兔兽、超甲狂犀及传统重空间的数量开始急剧减少,导致队伍在选出时经常要面对5打6的局面。两人甚至出现了在一天PS+实机近30把对战中蜂蜜龙选出次数不超过5的问题,在经过近两天的讨论(讨论这个队伍的配置与讨论是否放弃这个队伍)后,只好忍痛决定将丰蜜龙尝试更换为同样为草系并且能打钢铠鸦与波克飞机的割草机。

此时想到的配置一是有良好对波克飞机、铝钢龙限制能力的怪电波割草机,二是夜降大师及俏皮在前几天直播中使用的具有直接击杀钢铠鸦与波克飞机能力的诡计割草机。在与俏皮进行讨论后得出的结论是怪电波割草机由于力度问题,容易被钢铠鸦通过羽栖不断回复而被铠鸦的队伍拉扯出空间,而鬼火的携带与本队伍的电磁波又有一定冲突(怪电波割草机多是伏特替换飞叶风暴鬼火怪电波超级弱化工具人),而另一边诡计割草机强化具有不错的特攻攻击性能,同时能够快速的处理掉飞机、铠鸦等队伍比较头疼的PM。

在诡计割草机入队后于魔都月赛前一天晚上我由于工作原因没有对队伍进行详细调试,但在忙里偷闲观看key当天的直播情况后我感觉本队伍在当时排位环境下通过合理的选人、轮转与联攻以及一手万一真打不过使用电磁波岩崩攀瀑铁头的传统技法已经没有什么特别明显的劣势对局了。队伍在不断的优化过程中逐渐成为了一支在长毛巨魔的辅助配合下的多核队伍,在使用过程中给操作者一种队伍的pm两两之间都存在良好配合的立体操作感。结果也是由王牌驾驶员Key(大嘘)在魔都月赛取得了冠军与在菇赛第二次预选赛中取得了9-0的成绩。


单体分析

班基拉斯

Tyranitar @ Weakness Policy  

Ability: Sand Stream  

Level: 50  

Adamant Nature  

- Rock Slide  

- Brick Break  /Superpower

- Crunch  

- Protect

HP:4n+1(四倍弱点)

速度:实数111(麻痹满速围巾狒狒+1,可能意义不大但没什么问题)

队伍中选出率第一的选手班吉拉,如银风在银风沙中所说,剑盾环境下4倍弱点极巨拳斗的疲软,极巨化对班吉拉耐久的极大提高,班吉拉存在的数量众多的弱点,扬沙特性及班吉拉优秀的种族分配还有本系岩崩HAX、本系恶系技能打击常规空间手等等等一系列原因导致了弱策班吉拉在现环境中是一只非常强大的PM。

这只班吉拉投入较多速度努力保证在电磁波之后能先手环境中的大多数PM进行岩崩+电磁波的封锁COMBO,足量的耐久与攻击保证能够良好履行自身攻防职责,并在必要时使用极巨拳斗增强队友的输出能力或是使用瓦割破墙。

随着大家对环境的理解逐步加深,对手在对策弱策班吉拉时往往采用削减物攻等手段来使班吉拉无力化达到拖过极巨回合后再进行击杀或者放置,而班吉拉又是队伍中除小妖外的最低速。此时队伍选择通过学习面广并且能减少先读压力的地震、甚至割草机的减2飞叶风暴等手段达到自己触发弱策来瞬间提高班吉拉的输出能力突破对手PM。



长毛巨魔

Grimmsnarl (M) @ Babiri Berry  

Ability: Prankster  

Level: 50  

Adamant Nature  

- Thunder Wave  

- Sucker Punch  

- Reflect  

- Taunt

努力分配没什么特别之处,基本HB

加勒尔雷电云长毛巨魔,在剑盾环境中超能场地、薄雾场地的减少同时在新速度机制下电磁波获得了较大增强。拥有独特恶妖属性(不怕其他恶作剧之心挑拨)并且攻击和辅助学习面都比较出彩的长毛巨魔是我从剑盾开始就很看好的PM(我也几乎用了一整个赛季的长毛巨魔)。配招上首先选择了能够配合队伍HAX因素与具备控速能力的电磁波和能够减少当时环境下较多物理输出的反射壁。由于队伍十分惧怕鬼火,同时针对一下巴大蝴,非跟我来空间队以及铠鸦这类强化手等情况,选择了挑拨作为第三个招式。

而在选择挑拨之后,能够与挑拨形成良好组合、弥补小妖速度劣势与充分利用班吉拉极巨拳斗提升的本系突袭就非常不错了(突袭在面对腮鱼龙、多龙时确实十分优秀,在面对残血开出空间的钢钟、细胞、南瓜等也能通过突袭防止对方触发队友弱策)。道具上选择抗钢果是为了在面对地鼠与钢龙等钢系PM时能够更加自由的选择招式(不携带抗钢果的话第一回合面对地鼠基本需要选择开反射壁才可能吃下,而面对最近较多的命玉铝钢龙则可以通过龙头地鼠极巨地+抗钢果直接吃下)。长毛巨魔在队伍中扮演一个具有一定输出能力的辅助角色,在对面对开墙怪放松警惕时用本系突袭进行压血\收割,保证在适合选出局面时队伍的良好运转。



龙头地鼠

Excadrill @ Focus Sash  

Ability: Mold Breaker  

Level: 50    

Jolly Nature  

- Protect  

- Earthquake  

- High Horsepower  

- Iron Head

努力252

龙头地鼠能在选人界面时给予对手沙暴组合的迷惑性,本系极巨地与极巨钢能在合适的时机打击对手的同时使队伍逐步要塞化,破格同时能打击队伍比较讨厌的迷你Q与家电系列,是环境中十分强势的钢地打手。选择上铁头与十万马力双本系单体保证操作上的舒适性,地震用于收割、压血与直接震出班吉拉弱策,气息腰带保证防御端较差的并且免疫沙暴伤害的地鼠能发挥好相应职能。没有携带极巨岩因为并不是挖沙且不是十分必要,其他四个招式都不想舍弃。


暴鲤龙

Gyarados @ Sitrus Berry  

Ability: Intimidate  

Level: 50    

Adamant Nature  

- Thunder Wave → Earthquake  

- Waterfall  

- Bounce  

- Dragon Dance

耐久:

· 吃果的情况吃下2发命玉,A187鼹鼠岩崩

· 确定吃下A172多龙+1极巨龙骑/幽魂(威力130)

攻击:

· 剩余

速度:

· S+1后过极速100,班吉拉+1

威吓选手暴鲤龙。暴鲤龙近几年经常在残疾奥运会环境初期掀起风浪然后由于抗性、种族分配等等一系列原因被风速狗等其他威吓PM竞争上岗,而在剑盾的极巨环境中暴鲤龙终于收获了自己性能强大的本系技能极巨飞冲,使暴鲤龙又在环境初期火了一阵子。

鲤鱼身为威吓手同时在当前环境下具有良好的对雨性能,能够通过抗性与还算凑合的打击面一定程度上解决通过电磁波难以控速的雨天,并且在必要时通过极巨飞冲充当队伍的速度引擎。原队伍本来携带电磁波旨在对敌方恶系PM进行控速,实战中下来感觉必要性不大(大概是我们两都没有执着于去围绕电磁波HAX蜂蜜龙替种保这一核心思路进行吧)。

配招上双本不谈,地震帮助班吉拉触发弱策同时也防止在没有极巨化时鲤鱼面对水龙、海兔等PM过于尴尬,携带龙舞可以在合适的时机进行偷鸡强化,在需要极巨化的场合也能够充当极巨防壁拉扯空间。携带大树果增强自身耐久,配合沙暴伤害控血基本可以做到稳定触发。



水晶灯火灵

Chandelure @ Choice Scarf  

Ability: Flash Fire  

Level: 50  

EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

- Heat Wave  

- Shadow Ball  

- Imprison  

- Trick Room

高速救场/强开空间对策手水晶灯火灵。水晶灯火灵一直是我们比较喜欢的PM(在VGC18第一赛季时我们曾经共同组出了斗龙电狗鬼灯队并在近半个月的不断调试后取得了还算不错的成绩,时隔两年的第一赛季,机缘巧合中又选中了鬼灯。)

独特的火+鬼+引火属性增加了队伍的操作空间,围巾加持下的鬼/火双本也能很好打击队伍比较讨厌的各类钢系PM,封印+空间的组合能够完全封死一些强行空间的队伍,而极巨化取消围巾锁招设定又使原本比较僵硬的围巾封印配置在剑盾有了一定的可行性。

速度上可以极速确保过极速多龙保证自己的先手权(我自己使用的内敛极攻保证力度)。

热风虽然容易MISS但在面对各类可能存在的位置交换及跟我来可以有效减少先读压力,影子球进一步打压夜巨人这类空间手,潜在的封印空间配置(虽然几乎就没有点过)能够吓退各种空间手+跟我来组合,导致对方在选人上经常选出打手+爱管事/巴大蝶的配置。极速带来的结果是力度稍有不足,不过已经较好的发挥了自身职责,也不需要再要求太多。极攻则在规避极速多龙时可以发挥最大的作用。


切割洛托姆

Rotom-Mow @ Wiki Berry  

Ability: Levitate  

Level: 50  

Bold Nature  

IVs: 0 Atk  

- Nasty Plot  

- Protect  

- Leaf Storm  

- Thunderbolt

努力为俏皮牌改,满HP,把速度拉过了常见的115波克基斯。

最后入队的割草机,起到了从选人上盘活队伍前5只PM的作用(蜂蜜龙在当时环境实在太难受了,长期5打6),独特的电+草提供了环境里宝贵的本系草电打击面。

努力上采用过某些波克飞机的速度之后大量投入耐久(抄的)保证轮转性能,道具上本来是大树果但是这个队伍的大树果给鲤鱼了有点无奈之下只好选择巨树果,实际用下来感觉ok,可以通过守住+沙暴/换人控制,至少比耐久少而暴死好多了。

电草双本照顾环境中各种各样的飞行系以及接过蜂蜜龙的棒照顾照顾班+海牛,守住增加操作空间,诡计有效提升自身火力,也能防止叶爆完之后力度下降,保证能更好的完成本职工作。某局中甚至打出过-2飞叶风暴攻击自己出弱策的情况。没有带位置交换、鬼火、怪电波等等其他技能的原因是我认为在这个队伍中割草机需要扮演的是一个能够积极参与轮转并在合适时机提供较高草电特攻打击面的角色。


丰蜜龙

Appletun @ Leftovers  

Ability: Thick Fat  

Level: 50  

EVs: 188 HP / 92 Def / 4 SpA / 4 SpD / 220 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

- Apple Acid  

- Protect  

- Substitute  

- Leech Seed

曾经的队伍核心蜂蜜龙(工具人),给人以极限30低速反空间打手的第一印象,草龙属性加上厚脂肪给蜂蜜龙提供了比较奇妙的抗性,极速220努力保证了速度超过了电磁波后的极速100,在残局中上场种替保表演加勒尔铁火辉夜再临,原队伍中能够直接放置敌方极巨重爆玩三回合后再慢慢玩死的资本。可惜自身存在残局前参与度差,以及环境变更后实在无法适应环境的问题,只好忍痛踢了换上更适合环境的割草机。真要用的话应该还是用毕加索的双强化再生流比较舒服。


队伍选出与操作细节


从六代七代的玩家到了现在的排位肯定会有些许不适应,其实比起选出套路更重要的是思路的转变和灵活应变。在本次月赛的对局中,除了长毛巨魔以外的5只都有过极巨化。正所谓知己知彼,个人认为只要能灵活掌握自己的队伍,再对环境有充足的认知和了解,就能做到无所畏惧。

这个队伍在基础操作之外有一个非常重要也是环境中新兴的基本操作:打自己出弱策原地起爆。暴鲤龙和鼹鼠的地震甚至割草机的-2叶爆都能触发班基拉斯的弱策,在对方意想不到的时候突然打出爆发拉开人头差。比起环境中常见的类似操作如重踏青铜钟和200日元队的冰砾拉普拉斯更加隐蔽,曾经打出过地震+极巨拳斗直接秒杀反射壁下极巨铝钢龙的操作,非常爽快。

说到基本的选出,很多情况会使用长毛+班/鼠的开局,有电磁波和挑衅的保驾护航可以最大化发挥两只的能力(规避鬼火等)。后排需要考虑到属性联防以及是否有威吓需求、是否需要围巾超速等因素,甚至应对风妖精这种明显顺风开局也能用围巾鬼灯来开空间。

队伍本身看似电磁波对攻,实则轮转能力非常强大,拉长战线(守住、换人等操作)也是另一种致胜之路。以下解说仅为经验之谈,可能会有遗漏或不足,欢迎各位多多补充交流。


· 对围攻开局

长毛巨魔+班基拉斯+2(视具体情况)

开局非常关键。对方一般会选择围攻+克制技能强杀班吉拉,电磁波围攻手就可以让克制技能先打到班吉拉再用弱策极巨技能反杀。

· 对风妖精铝钢龙鳃鱼龙

长毛巨魔+龙头鼹鼠+暴鲤龙+洛托姆(个例)

开局风妖精+铝钢龙的情况下,电磁波极巨大地可以把自己场上的特防带起来,鼹鼠对于这个开局的优势非常大。遇到风速狗(威吓)可以电磁波+守住看情况,骗出鬼火后挑衅即可。

极巨大地只有62%的概率秒杀252HP的风速狗,所以守住一回合是比较稳的操作。后排双水抗是对鳃鱼龙的双保险,顺风+围巾鳃鱼龙可以超速本队的任何一只,理想情况下可以想办法保住长毛巨魔的同时不让对方开出第二次顺风;也可以尽快处理掉鳃鱼龙的队友,让暴鲤龙或割草机获得优势对位。

如果有需要首发班基拉斯的情况需要留意对方铝钢龙的速度,现环境铝钢龙提速十分普遍,这只班基拉斯可能无法超速。上述选出只是比较普遍的情况,具体对局还是需要具体思考,总而言之尽量在这些思路中灵活应变,找到获胜的剧本。

· 对波克基斯龙头鼹鼠风速狗多龙巴鲁托

长毛巨魔+班基拉斯+2

班基拉斯在对这4只中的3只都有比较大的优势,长毛的干扰可以让班基拉斯免受鬼火之苦,反射壁+威吓可以废掉对面的鼹鼠。选人框中的鼹鼠班洛托姆都能让对方犹豫是否选出波克基斯,可以规避可能的弱策爆发。基本思路保护好班基拉斯,在适合的时候打出爆发,如果没有自信击杀千万注意不要送对面弱策。

· 对喷火龙构筑

1. 开局风妖精+喷火龙的场合

电磁波+班基拉斯的压制可以让对面陷入两难境地,要晴天会被控速击杀,要顺风则打不出太高伤害。如果考虑对面开幕极巨防壁则可以班基拉斯守住+挑衅风妖精,下回合再打极巨岩石。(某日本扫码队为眼镜喷火龙,基本可以吃死)

2.  以Alex扫码队为例

月赛半决赛对战构筑

长毛巨魔+班基拉斯+洛托姆+暴鲤龙

一共打过两次这个队,一次是排位,另一次是月赛半决赛对冰仙。两次对面的选出都是多龙+空间轴。

长毛+班基拉斯的首发可以震慑空间,挑衅一般也能起到效果,但从对面换上冠希的一刻起就是漫长的持久战了。在先读和博弈之间免不了会给到对面一次空间的机会,但队伍依然可以做到从容应对。

以这个队伍为例,可以看出对方的爆发点为:

1. 晴天喷火龙

2. 假哭+喷火龙/多龙

3. 重踏+超甲狂犀

长毛+班基拉斯的组合对1、2点都有着足够的压制力。对于3,对方做出+2超甲狂犀的条件是开出空间+重踏站场。这里便可以体现出突袭长毛的优秀之处,找到机会压一下青铜钟血线可以让对方无法打出重踏,避免触发超甲狂犀的弱策。

前面提到了在双方的轮转过程中难免会把给到对面开出空间的机会,重新审视一下选出会发现空间轴是3个物攻手,而队中反射壁+威吓+地免的组合可以频繁上场威吓+守住,在不断削弱对方输出的同时浪费空间的回合。这个过程中我方基本不会用到极巨化,削弱后的超甲狂犀就算极巨化也没有那么可怕,善用轮换找到优势对位(如对青铜钟+冠希换上暴鲤龙等),善用守住和树果保证自己的耐久,拖过一轮空间的话胜算会非常大。

对于超甲狂犀等脸上写着弱策的宝可梦,一种应对方法是自己输出足够直接强杀,另一种既是上文提到的“不触发弱策+削弱”战术。自己输出不足时去打克制技能送弱策几乎等于败北。削弱也是一个比较普遍的思路,对于重泥挽马等终端也可以用同样的方法去应对。月赛半决赛的两场都是经过了一轮空间后我方4个人头完好无损,可以说是打到现在最为精彩的对局了(可惜没有录像功能)。

· 对一系列空间组合

空间队组合繁多,有重空间也有外挂空间,都需要看情况想好剧本。

· 布莉姆温+爱管侍

班鼠开,地震+岩崩,全中就赢了。

· 爱管侍+夜巨人

鬼灯+1,封印空间,之后可以极巨化鬼灯防止卡场。阻止空间并成功拉开人头差的话基本离胜利不远了。

· 夜巨人单飞

长毛巨魔开,挑衅阻止空间+鬼火,旁边视情况选。

· 青铜钟+巴大蝴

长毛巨魔+鬼灯可以完封催眠+空间。比较熟练的选手一般会抓这个站场换上抄家狂犀,此时鬼灯仇恨值非常高,可以通过极巨防壁化解一波攻击后,旁边换上割草机反过来对对面进行压制。打此类队伍想通过套路一波压制几乎是不可能的,一定要做好后续轮转的准备,给自己留尽量多的操作空间。

· 布莉姆温单飞

如果极巨化鼹鼠的话需要留意抗钢果,一般采取集火确保不给空间。

· 击掌奇袭+空间手

鬼灯+极巨化可以规避击掌奇袭,空间手基本全部弱鬼恶,一般情况下热风/影球+极巨恶霸锁空间手位即可。

· 其他

有些队伍的风妖精可能会携带空间,如终端为重泥挽马的队伍,需要提防一下以免中后期损失大量出手权。

· 对雨天

保护好鲤鱼,通过控速、切换天气、轮换(割草机抗水)和开墙(雨天多有梭鱼)来一步步建立优势,对梭鱼时需要增加轮转,超速基本不可能。对UT+弱策河童的队伍只需控河童速+极巨飞冲即可压住。

· 对钢铠鸦

让人非常头疼的宝可梦。视情况用反射壁/极巨钢铁带起割草机/鬼灯的物耐,创造诡计条件最后形成单挑或联攻压制。选出方面班鼠基本只出一个,选

出双保险的情况比较多。

选出时需要注意规避天敌,比如长毛看到爱管侍基本不选;尽量避免选出被某种属性贯通(如后排鳃鱼龙等)。 随机应变最重要。


杂谈

最终成绩月赛冠军+银风杯第16,排位瞬时最高92名。

月赛属于意外收获,银风杯失利说实话低于预期,只能说有更配赢的人吧。

因为有比赛没怎么高强度排位
扫码

写在最后的碎碎念,在VGC18后我(Creed)由于元庆广场联机太麻烦和工作等方面原因鸽了较长时间,本次剑盾登陆NS并且带来了不少新机制,让我在第一赛季中充分享受到了PM的乐趣。不过由于太久没打自己在许多操作上考虑也相对欠妥同时自己的网络稍微有点点问题导致发挥并不怎么理想,在这里也感谢Key与我一同在这段时间反复研究改进队伍,并且通过王牌机师般(大嘘)的操作将这支致胜思路并不太明确的多核队伍发挥出了应有甚至超越了我预期的实力。

题外话,这段时间内受到了许多人的帮助,在这里由衷地感谢各位,也给大家拜个早年。队伍在新环境应该也不是不可以用,有兴趣的可以扫来玩玩。下次再见吧。


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