【SLG推荐/短评】
无尽的冰冷与黑暗侵蚀着“你”的内心,就在将要放弃之时,眼前出现了一束微弱的光芒,微光化作明 灯。“你”提起灯来,踏上寻找自我、脱离黑暗世界的道路。当然,“你”也可在黑暗世界中继续彷徨, 探寻人们背后的故事,以及这个世界,本身的秘密。
欢迎来到黑暗世界,迷失的旅人,请让我,为你点亮前进的方向。

游戏名:Lost Chapter(可以译为《断章》)
引擎:RPG Maker
平台:PC(经过我个人测试可以使用joiplay运行)
类型:肉鸽卡牌 ADV(这种卡牌爬塔的类型也可以看作SLG,随个人意愿分类)

总体上来讲,这是一个非常小众的游戏,小到你甚至没有办法找到像样的攻略。
游戏的主要玩法是卡牌战斗,每回合都有行动点(AP)和卡牌(初始每回合抽取卡牌为两张 ),消耗 AP 使用卡牌进行攻击、防御、回复等动作。
此外结合了作者前作的 LP/RP 系统,其中 LP 为生命值,RP(抵抗力)清零会让自身数回合内无法行动且失去守力(如果让对方 RP 清零则能在下回合一击秒杀对方)。正常战斗打倒敌人,或者用特殊攻击清空对方 RP 后斩杀都是可行的思路。
游戏有近50 种不同的卡牌可供玩家组合出风格迥异的卡组,可玩性很高。
ADV 玩法,除战斗外,主角也会遇到事件层,与暗之世界中的人们打交道。通过不同的选择,可以获得(或失去)卡牌、道具、金钱,也可能影响主角的属性,其中德义心、信仰心还会影响到后续能遇到的事件。
一周目封顶为100层,一周末不需要考虑剧情,因为游戏本身的剧情碎片化过于严重,而游戏本身作为肉鸽爬塔,随机性太高,想要遇到相应的事件层并拼凑剧情碎片难度太大,而且部分事件会影响得义心与信仰心,这两项属性又会影响到后续所能遇见的事件,因此并不建议在一周目就尝试挖掘剧情。
二周目往后层数限制会被消除,对剧情感兴趣的玩家可以从事件层的信息中拼凑出剧情。
一周目会根据无抵抗次数决定结局,有两个特殊分支结局,并且只能在一周目触发,想要打全结局的就要做好清档重开的准备。
游戏每次战败,都会获得一定程度上的“光芒”,消耗相应数值的“光芒”可以在开局就获得一些加成,加成包括一些卡牌、属性或者道具,选中一种加成可以无限刷新来获取自己想要的加成。
游戏的称号系统是解锁了就生效的,并不存在只能佩戴一个称号这种情况。
其实没有什么好说的,在不讲述具体流程的情况下,游戏整体的玩法是十分简单易懂的,而且就算讲了也没啥用,游戏的随机性太高……
算是比较推荐的游戏吧,世界观和剧情都算是优秀,只不过对游戏时长有一定的要求(需要花费相当长的时间),而且对于想要打出真结局的玩家来说更耗费时间(触发真结局相关事件层的顺序需要的绝佳的运气)
总结:适合消磨时间用,游戏每层都会自动存档,在不仔细探究的情况下,剧情本身对游戏的影响是相当模糊的,对想要拿卡牌刷刷刷或者看CG的玩家来说影响不大。