关于新晋三岩队整体角色的设计——关于一斗的输出是否超模的讨论
引言
本文将会近期开放的卡池“鬼门斗宴”中开放的角色以及新晋的三岩队作出分析,并就角色以及队伍是否“超模”作出定性的分析。观前提醒,本文包含大量主观因素,酌情观看!(PS:绿色字体为解释性文字,可以不看)。
关于岩系角色设计
近期随着荒陇一斗卡池开启,老米终于放出了第一名严格意义上的五星岩系主C,原神开服已经一年多了,新出岩系五星角色还是一年前的雪山地图版本——阿贝多。
这里不禁要问为什么设计一名岩系主C很难吗?我的回答是:是的,很难!尤其是经历过“钟离”以及双岩共鸣改版事件之后,岩系新角色的设计变得极为困难。//无论是主C还是辅助
这里有两点:
1、钟离的护盾是目前全游戏唯一减所有抗性的技能,再加上双岩共鸣减20岩抗(与风套、超导减抗效果一致);
2、老米岩系角色自带岩系创生物,钟离作为共鸣流的启动点,在补伤害或AOE方面重要性毋庸置疑。
以上两点造成了钟离这个只需堆生命值(造价便宜),就能拥有很不错护盾、抗打断能力、减抗、控制,以及弥补岩系伤害不足的能力。//在开这一轮卡池之前,钟离作为岩系或是通用辅助的价值是毋庸置疑的。
在这一轮卡池开以前,这样一个对岩系具有非凡辅助意义的角色,形成玩家对岩系角色的固有印象——岩队必绑钟离//或者称为有钟离更好,谁能拒绝唯一的40岩抗呢?
为了打破上述固有印象,或者说为了解放钟离,此时可以选择两条路:
1、加强新出的角色,让他某些能力上不依赖钟离(例如生存能力高、靠自身面板、倍率、机制输出等);//让减抗区间的影响不那么大
2、新出个岩系专有辅助辅助(只绑岩队)//毕竟原神中最重要的资源就是格子,一队只能有4个人。但试用位置显示可以有五个,说明程序上没有写死,但增加一个位置又会带来新的问题,有机会再聊吧。
当然以上均为马后炮内容,在卡池开放之前我也不清楚到底要怎么在当时的游戏设计基础上解绑钟离//老米你赢了,对付天花板的方式就是引入新的天花板,加速游戏进程。
荒陇一斗的角色设计分析
回到新角色设计本身,由于岩系反应的特殊性(只有护盾),不造成伤害,无法享受元素精通带来的收益//相比其它元素少一个收益乘区
因此岩系角色普遍倍率较高。顺带一提,技能倍率、基础面板、双暴区间、元素精通、增伤区间以及通用的减抗区间,这几个区间共同影响一次伤害技能究竟能打出多少伤害dph(damage per hit)。
当一个角色天生少一个区间时,倍率就会提升(风、岩、物理)//除非老米出了一个角色自带一个新的伤害区间,那可能真的算是超模了。
新岩系角色荒陇一斗的设计也不会例外,必然也是一个打满高倍率的角色。//一斗高倍率√
基础面板方面,包括自身属性、武器属性、圣遗物属性、元素共鸣、队伍中的其它角色、场地buff等:
自身基础属性,一斗作为五星大剑角色,其基础属性可以保证(防御方面),突破暴击(方便堆属性)//大剑角色的各方面含金量
圣遗物属性方面,一斗的优势在于防御向。圣遗物词条属性包括生命值/防御力/攻击力等基本属性。其中堆防御力提升幅度最大,圣遗物主词条(生命/防御/攻击为7/8.7/7)副词条方面(5.1-7.3),同时生命和攻击均为(4.1-5.8),这意味相同的圣遗物,堆防御比堆其它属性容易;再加上新的防御套完美适配(两件套和四件套属性)//提供了高面板和额外的加伤区间
武器方面(绿剑模板,超高爆伤,主副词条符合,甚至附送的技能完美适配)//至此一斗高面板√
以上均为新版本对荒陇一斗单角色输出的提升(高倍率、高面板、高双暴,零命就已经有这待遇了)//看到这,这名角色确实有点离谱的意思。因为这和初登场的甘雨和最近的雷神是一个待遇,武器、圣遗物一切的一切都显得那么恰到好处。但也只是如此,算不得超模。
说完了优点,说下缺点:
1、本身作为一名以大招吃饭的角色,能量有70点;
2、抗打断能力不足,依赖护盾;
3、风岩通病,缺增伤、减抗区间//所谓极致的输出就要面临极致的代价,胡桃点了个赞
一斗和其它主C角色的差异来了,命座补强方面:
1命叠层(输出循环更加流畅),2命减大招CD充能,4命群体buff,6命爆炸(输出流程简化,循环更稳定)
命座一定程度上不足了自身的短板,尤其是2命,6命先不聊。但一斗自身的缺陷仍在。//命座提升水平在一众满命角色也是有目共睹的,具体的定量提升幅度和各角色比较太麻烦了,懒得算。
然而更离谱的事来了,一斗池子里有五郎……
五郎的角色设计分析
就像上述在岩系角色设计里论述的那样,设计师选择了第二条路,设计出五郎这名比钟离辅助更全面(针对防御型C)但也更极端的角色。
首先看五郎为一斗提供了什么,防御力加成(基础面板)、抗打断能力提升、岩伤害加成/岩系角色数量、减CD变相充能/1命、加奶/4命、爆伤区间/6命。
这种程度的防御向辅助能力确实不是钟师傅减抗加盾能比的//不愧是榜一大哥,踢谁都不能踢五郎。
但同时五郎的局限也在这,等于绑死了岩系防御力主C//岩系还有生命/攻击的路子可以走。
毫无疑问,五郎对一斗的提升是巨大的,甚至可以说五郎构成了一斗第7到第9命座,这种意义上的提升是过去辅助所不敢想的,也许对实际数值的影响没有想象中那么大。但五郎的出现开创了一个先河——多伤害区间增益专用辅助。
要知道上面提过原神最重要资源就是格子,强如万班也占用两个格子(等于废掉两个输出)。现在辅助格局不是之前的3保1(一个辅助一个增益区间拐一个角色),发展到2拐1(一个辅助两个区间拐一个角色),发展到现在的1拐2(一个辅助多个区间拐两个角色)。这样的发展速度使得辅助能力的覆盖范围增大,在腾出格子的同时,确实容易卷死同样位置的辅助。//岩系甚至可以再添加一名输出或破盾角色,提高队伍的灵活性。
当然随着游戏进程的提升,这样的专用辅助出现是一件必然的事。尤其像岩系这样不能打反应的类型。//这涉及角色竞争力以及抽卡流水机制的破事上,本期不是重点
是否“超模”问题分析
回到“超模”问题上,首先需要达成共识:以什么样的模型评价?以目前现有的角色模板?还是以可预见的游戏进程的?
以现有的常用的队伍模型来套(雷国、永动、雷优、胡行钟),根本无法作出比较,各自具有各自的特点和优势(伤害溢出问题,只能比输出循环流畅度)。但硬要说的三岩队队伍完整性更高,在现有的常规队伍普遍运转流畅度高的情况下,配对机制并没有像三岩队这样技能连携性强,互拐能力强,但岩队也相对更加自闭,缺乏灵活性的特性//雷国少减抗、精通,永冻少面板、副C、精通没用,雷优少双暴、面板、增伤,胡行钟少减抗、增伤、双暴。之前都当作代价舍弃掉的区间是否可以通过新角色(格子),再“我全都要”,这是五郎引发的问题。
岩队队伍的另一个好处是投资回报率高//这其实是原神中非常重要的问题,涉及到毕业率和毕业成本的问题,本期也不是重点。
因此以现有的模型机制评价,无法评判是否超模,因为现有的队伍模型机制不完整。//元素队相对更完善一些,毕竟有风套、万叶。
个人愚见,这次引起较大的争议原因在于,老米将岩系的“未来”提前放了出来,导致各系角色发现自己和岩系不在一个赛道上。
但对各岩系玩家来说是最理想的结果,最少的代价(格子),最多的增益,谋求最大的输出。甚至在不影响自身已经拥有的角色,还能提升。
那其它元素玩家能不能接受这样的落差呢?很显然,目前不能。大多数已经习惯了岩系作为“孤儿”属性,一下子不能接受。但人总是需要心里安慰的,于是超模的声音响起,安慰自己不过是策划抽风的结果(瞎填数值),却没有意识到岩系的游戏进程已经和自己不在同一维度了。//这段纯个人观点
但回头望一望,你会发现又如此的合理,毕竟冰火水雷有风套、万叶,物理有大核弹优菈,只有风系差点意思(好歹有点吃精通的扩散伤害),岩系在这版本之前至少在伤害乘区上是不占优的(少精通、减抗绑钟离)。如今给岩系(防御向)补上了一个多乘区拐,使得突然岩系不仅能玩了(指老角色受益),甚至拔高到了一般元素队的平均高度(付出的代价也比元素队高),这样的落差也是一般玩家需要时间去接受的。//岩系玩家表示憋屈了这么,爽一下怎么了。
因此,“超模”问题可总结为:
1、一斗是否超模?否,五星标准主C强度,优缺点并存(但缺点命座有补强),因为是岩系,输出相比其它主C伤害更直观,但自身不包含独立乘区//已经很委婉了
2、五郎是否超模?是也不是,机制上确实超过了现有辅助体系框架,但仍然落在了基本伤害区间范围内。数值也更偏向于保守,且有使用前提(三岩队绑死)//要是出个任意元素五郎,我不敢想,多个精通乘区还得了
3、三岩队是否超模?无论是以现有队伍体系,还是以将来的发展方向考虑,三岩队都还在伤害框架内,甚至在未来的体系竞争中还是干不过元素队。//提前感受一下未来原神的完全体的队伍基本构成,指伤害乘区增益占满。
结论
以游戏发展的长远角度,无论是队伍还是角色都没有超模,你觉的伤害很高还是源于对岩队的固有印象或者忽略岩队付出的各种代价(队伍完整性、培养成本)。
私货环节(慎入!!!)
1、虽说三岩队按照现有的游戏伤害体系设计确实没有超模,数值略高也是源于岩系补偿,我个人比较在意的点是这么早把五郎这样的全功能拐放出来是否合适//按照七国的进度,游戏进程已经过去了三分之一,我不知道策划是否有数:根据前中后期的游戏发展进程,适时放出相应强度的角色。
2、有这样的辅助,未来会不会給其它元素同样的待遇,比如目前比较尴尬的风系,到时候数值该怎么平衡。//明显冰雷水火更厉害,试想出个万班捏一块的角色,我相信对辅助的舍弃速度一定比主C快。
3、出这样的辅助,对新老角色都有增益是否可以看作是对老角色的补强//随着新角色的加入(包括新武器、新圣遗物),老角色能打输出比之前的环境高多了,但很多人选择性无视,非要纠结提升倍率(但倍率只是伤害乘区中的一个区间),所以我认为直接修改角色加倍率是不可能的
4、随着游戏进程的增加,是否会出现新的通用的伤害乘区。//这其实也挺重要,五郎一出会明显加快上面说的角色释放的进度,机制不合适或数值低,玩家根本不买账。当然这是游戏的通病,只能看老米的发挥。本期不是重点
5、岩系队伍的未来在哪?按照我之前的说法,岩系的未来已经在玩家手上了(至少是防御向)。原神中喜欢一个词叫未来可期,现在放到三岩队并不合适。还能怎么buf现在的三岩队变成纯色队//这里不聊纯色队所谓的陷阱。单论buff方向,岩队未来的走向也比其它队伍逊色很多。//唯一我觉可能的方向就是攻速,因为现有的原神的输出伤害区间都是增加dph(damge per hit)的量,而常用评价标准dps是在dph的基础上乘以攻速,这无疑会引发新一轮的变更浪潮。但老米你懂的,给个攻速都扣索扣索的
以上便是我对此次事件的思考。
后记
本来只想简单写点最近关于节奏的看法,没想到写了这么多。本人在此声明:本文纯粹用来练手,谨慎阅读,观点和而不同。最后感谢的您的阅读,有缘再见!