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第五卷 大局专著

2019-10-23 14:49 作者:姜富瀚  | 我要投稿

本卷目录

第一编  配合精要

        第一章  指导配合

        第二  配合分类

                第一节  配合进攻

                        第一条  联合进攻                        

                        第二  辅助隔断

                        第三  挡卡

                                第一款  挡

                                第二  卡

                        第四  工兵飞雷区

                第二  战略上谈配合防御

                        第一  不救

                                第一  队友炸弹炸兑司令

                                第二  队友被打残

                                第三  队友全局一枚子不杀、全亏

                                第四  救不了

                        第二  间接救

                第三  配合防御的要义

                        第一  队友无法处理的损失

                        第二  队友无法规避的风险

                第四  战术上谈配合防御

                        第一  队友之必须

                        第二  若队友之不必须

                        第三  队友无炸弹、无司令

                        第四  队友无大子、有炸弹

                        第五  队友地雷可能被双飞

                第五  竞技军棋棋手自身要求

第二  大局观概述

        第一  什么是大局观

                第一  对子力的基本认识

                第二  对当前局势优劣的基本认识

                第三  对攻防的基本认识

                第四  对当前优先行棋方案的基本认识

        第二  竞技军棋棋手必背的五个阶段

 第三  简洁与花步

        第一  什么是简洁

        第二  什么是花步

        第三  浅谈简洁与花步

        第四  飘

        第五  总结

第四编  竞技军棋长城战法

        前言

          开局均势趋利避害

                第一  子力的层面

                第二  调度的层面

        第二  开局良势集中兵力

                第一  子力的层面

                第二  调度的层面

        第三  中局优势令子言杀

                第一  令子言杀的种类

                第二  令子言杀的有效性

        第四  中局偏势围魏救赵

                第一  围魏救赵

        第五  残局劣势奇胜正合

                第一  奇胜正合

        第六  残局败势避实击虚

                第一  败势的做法

        总结

第一编  配合精要

第一章  指导配合

配合能够产生一加一大于二的效果,正确的配合是胜利的关键。但是,对于为什么要配合、怎么配合大多数非竞技军棋棋手在没有经过竞技军棋的改正思想和学习,都不具备正确的认知。 

竞技军棋棋手在对局中是不是配合越多越好?首先,配合队友在一定程度上会暴露自己的子力部署,使对手有机可乘甚至造成自身防御体系的削弱,从而可能造成比较大的损失,甚至是比不配合队友的损失更大。其次,因为四暗子力的相对不透明和配合队友的路途遥远,导致配合队友存在一定程度上的难度。再者,所谓配合——队友一个人无法完成某一个作战目标的时候才产生,当队友的行棋接近于竞技军棋棋手的规范性行棋时,说明队友一个人完全能应对,为什么要多此一举,甚至妨碍队友实现作战计划呢?因此,配合并非多多益善,要尽量做出关键步的配合。

第二  配合分类

从配合的目的上来看,配合可以分为配合进攻、配合隔断、配合防御

第一  配合进攻——当队友不在合适的时机,用正确的进攻方法,错误地进攻一家,我方去配合队友进攻对手,无异于把队友推向火坑,此时不宜配合。

        第一  联合进攻——调度大子集中优势兵力进攻一家,在队友形成有效令子言杀进攻(对手单炸弹、无炸弹、明令时、无令时,进行隔断与击杀同步即隔断子力存在,同时令子言杀对手家,则有效令子言杀判定生效)时,我方可避实击虚进攻对手

        第二  辅助隔断——对于队友未形成有效令子言杀的进攻,为不怕牺牲子力导致灭亡的进攻,可以用排长、连长、营长依次为队友做隔断,如果三枚排长用光,队友仍未全军覆没,仍继续无效进攻对手家,可以选择连长继续为队友做隔断,依次类推;队友形成有效令子言杀,亦然,然我方欲作奇胜时,亦可伪装子力不是对手心目中的炸弹、工兵等子力的炸弹、工兵等子力作为辅助隔断。

        第三  挡卡——在队友一线至四线铁道线无子力防御且受到对手威胁时,可用排长、连长、营长依次为队友进行二线、四线卡位、用中子甚至为大子为队友一线、三线、挡位,延缓甚至阻隔对手的进攻,暂时解决队友防御的后顾之忧。

                第一  挡——对手多大子进攻队友,我优先使用真实的大子挡住队友的一线一、三线一、五线挂角;对手多小子进攻队友,我不优先使用真实的大子挡住队友的一线一、三线一、五线挂角。具体挡位子力没有固定的子力标准,可以正合,亦可以奇胜,正合可以用大子甚至令子,奇胜可以用炸弹甚至工兵。挡位’也可以称为‘封’,意指‘一夫当关,万夫莫开’。

                第二  卡——对手击杀导致队友一线至四线空虚甚至被威胁大本营,九宫畅通无阻,我优先使用真实的小子力卡位队友的二线、四线、天灵位甚至咔咔位;对手击杀导致队友一线至四线空虚甚至被威胁大本营,但九宫已被隔断,我优先使用真实的特殊子力工兵,用来飞卡队友的二线、四线、天灵位。具体卡位子力没有固定的子力标准,可以大子力,亦可小子力,甚至可以特殊子力。‘卡位’也可以成为‘平’,意指‘拦子莫移,只忠其守’。

        第四  工兵飞雷区——建立于队友先使用工兵飞对手五线雷区成功后,再选择是否使用工兵飞对手雷区位,以便更简洁地拿掉对手军旗,在评估队友当前面对对手的军旗侧完全可以拿掉对手的军旗且只少工兵挖雷区时,可以选择为队友使用工兵飞雷区,除此外不到少工兵、炸弹或败势时不使用工兵先飞对手雷区。

第二  战略上谈配合防御——队友被围攻,我该怎么办。首先是救不救的问题,队友被围攻,我方有两种选择。

        第一  不救——没有防御问题的时候,不救。

                第一  队友炸弹炸兑司令——队友使用了一枚炸弹,炸兑了一枚司令,这时候队友在被对手继续进攻,不需要救队友。因为队友还有很多子力,完全可以守得住。如果你跑过去救队友的子力被对手吃掉,反而会给非竞技军棋棋手的队友误导。甚至队友没死,你自己先死。队友和对手兵力对比,也是救不救队友的依据

                第二  队友被打残——救了也没价值了,为了救而暴露我方大子反而吃亏,甚至此时需要合适子力去伪装令子故意逼迫对手大子去拿队友

                第三  队友全局一子力不杀、全亏——那么我方也可以选择该怎么下就怎么下。抓紧时间吃小子,能吃一算一,甚至子力收缩回防,准备一打二。

                第四  救不了——你要救,自己冒的风险和损失比救得到的还多。比如,被对手控死了,根本无法突破封锁,这时候去救就是自投罗网。

        第二  间接救——围魏救赵是间接救队友的方案。当对手两家进攻队友的时候,你可以选择进攻对手一家,比如军长令子言杀,消耗对手的战斗力,这样做不仅可以减缓对手对队友的进攻,还可以趁乱削弱对手子力数量,为我方残局一挑二做好处分准备。还有就是合适子力击杀合适子力甚至可以达到阻隔工兵线路,让对手无法飞开队友的雷区的地雷。

第三  配合防御的要义——帮助队友无法处理的损失和无法规避的风险。

        第一  队友无法处理的损失——下一步队友的上家就要使用极有可能是炸弹的子力炸兑队友的司令,这时候你进行封挡。

        第二  队友无法规避的风险——对手两家对队友进行的双进攻或者双威胁,就是预先处理对队友造成致命打击的手段。当队友能够处理的时候,尽量让队友自己处理,不急于帮忙。

第四  战术上谈配合防御——配合要有针对性,竞技军棋棋手在四暗对局中多见于对手与队友皆为非竞技军棋棋手,故有滥用子力横冲直撞,甚至盲目亏子等行为,所以配合队友防御是可以依照竞技军棋的理念来中和使用的。

在‘第四卷第一章第四节第三条第三款’中提出‘决定胜负的三子力,司令、工兵、炸弹’。这里讲的‘司令’泛指大子甚至为绝对令子。

然而我方却不能一一明白队友是否少大子、无大子、少炸弹、无炸弹、少工兵、无工兵,故只能通过对局的标注以及模糊判断进行浅薄的理解。

队友少什么子力时候,我们竞技军棋棋手皆可以调度一枚相应子力到队友家中。

        第一  队友之必须,则优先送真实的这子力,比方说队友无司令、多大子,但是有可能少炸弹甚至无炸弹,而对手有司令有可能对队友进行击杀,那么我就必须送一枚真炸弹调度至队友进行贴心保护。

        第二  队友之不必须,则不优先送真实的这子力,比方说队友无大子、无中子力、无炸弹、少工兵,那么我就不必须送一枚真实的大子去保护,可以选择一枚对手心目中的令子,实际上我却为另外一枚不为令子的子力去保护队友

        第三  队友无炸弹、无司令——则优先调度炸弹或者司令去帮助防御,这里所讲的司令可以是假司令,也可以是真令子,包括这里所讲的炸弹,可以是假炸弹,但是最佳还是采取使用真炸弹去保护队友。

        第四  队友无大子、有炸弹——队友大子损失殆尽,但是有炸弹,则优先调度出师长帮助队友构建防御体系。

        第五  队友地雷可能被双飞——队友雷区的地雷可能遭到对手的工兵双飞,则优先调度小子帮队友卡位对手有可能进行双飞的工兵路线。

第五  竞技军棋棋手自身要求——我方不依赖队友的配合,如果我下一步,队友不做出有效的配合则我将蒙受巨大损失,这时候最好不走这一步。明明队友为非竞技军棋棋手,不懂配合,自己还依赖队友,岂不可笑?

第二  大局观概述

第一  什么是大局观

以得与失的辩证关系原理看待对局问题,从竞技军棋盘闪棋的角度,给出大局观在竞技对局中的定义,由此大局观产生了四基本认识。

第一  对子力的基本认识——详见“第三卷第一章”;

第二  对当前局势优劣的基本认识——对当前局势优劣的基本判断包括均势时,趋利避害;良势时,集中优势兵力;优势时,令子言杀;偏势时,围魏救赵;劣势时,奇胜正合;败势时,避实击虚。详见“第四卷第一章第二节”。

第三  对攻防的基本认识——的基本认识包括此时是进攻还是防御,进攻哪一家、防御哪一家,进攻哪一侧,用什么子力进攻。详见“第四卷第一章第六节第一条第一款”。

第四  对当前优先行棋方案的基本认识——对当前优先行棋方案的认识包括配合队友防御、进攻等。详见“第四卷第一章第二节”

第二  竞技军棋棋手必背的五个阶段

一盘完整的棋局,在对局未结束的情况下,应该存在五个阶段,布局阶段→开局阶段→中局阶段→残局阶段→尾声阶段,前四个阶段我们在这本书内均有相应的阐述,而尾声,非竞技军棋棋手不禁一问,难道是歼灭或是验证?正确,令子言杀之所以说是必胜模式,是因为全靠固定形式下走出的成功路径,对手防御是死,对手进攻亦是死;对手乌龟是死,对手闪电亦是死,对手不论做出什么样的动作,我们只管践行令子言杀必胜模式,而到了残局我们胜利或者和棋,并不是说系统判胜或者和,而是说我们竞技军棋棋手通过令子言杀伊始的全明考虑对手再也没有翻身的机会,在此时候,我方子力拥有绝对战斗力价值,这样即可歼灭对手所有有生力量,记住这不是虐棋,如果我们以“杀人是痛苦的,被杀是快乐的”行棋宗旨去下棋就要被说成是虐棋,那么开局对手不管三七二十一各种拼命的击杀我们,难道说对手就尊重军棋?遵循战争的艺术吗?所以我们将对手有生力量全部歼灭是对对手的尊重,何况来而不往非礼也。

第三  简洁与花步

第一  什么是简洁

简洁一词,意思是简明扼要,在竞技军棋的对局中可以简单地表述为在最短的时间,用最少的步子,达到你所想要达到的效果、以竞技军棋理念为基础最佳的效果、受所有竞技军棋棋手认同的,任何花式军棋棋手无驳斥之地的效果。

第二  什么是花步

花步一词,意思是非竞技军棋棋手口中的“飘”,竞技军棋中的花步,作用于迷惑对手,或使非竞技军棋棋手产生错误的判断,而使隐蔽的子力达到更佳的使用效果的一种手段。

第三  浅谈简洁与花步

其实从某种程度上来讲,这两者之间,并没有类似于“矛”和“盾”的冲突。当然,在竞技军棋令子言杀的模式下,两者多少有些抵触。

“简洁”,用最有效,最实际的手段取得利益。那是否意味着“花步”就是没用的,不要使用呢?答案当然是否定的。

四国军棋,越来越注重实效。闪电战还有乌龟战基本上是没有市场。非竞技棋手大多数比耐心,比盘棋,竞技军棋的人下的是盘闪。就非竞技军棋的联众棋手下棋而言,那种看准了再杀的半快棋,比的也是这些方面,当然,这一切都是建立在记棋器面板的标注而指导行棋的基础上。那么如果能够混乱非竞技军棋棋手的判断,这局棋你无疑已经胜出一半了。

所谓“飘”棋,在这种时候将显得非常重要。精通竞技军棋的棋手都是善于伪装的。花式军棋直冲直杀的棋手,固有胜的漂亮舒畅的时候,但也有败的一塌糊涂的场面。原因就在于他们下棋意在全明,意图被对手识破。花式军棋棋手凭空炸弹炸兑司令就属于这个范畴,因为花式军棋棋手凭空炸兑别人的司令大概率都是毫无原因的碰运气,有可能是因为他队友比较急,他出子力援助,有可能是他拉开架势想进攻,又或者他这总是等着别人去撞,等等。

第四  飘

非竞技军棋棋手有盘来盘去、磨来磨去。而竞技军棋棋手把炸弹盘到一线,守株待兔。把工兵走得像炸弹,把师长、军长走得像司令等等。其实我只能简单地说,把这,走得不像这本身所具有的价值。也曾有花式棋手说过,要把一套同样的布局,两次走出让别人觉得不是同一套布局的效果,我想,这也是“飘”的一种。总之,让非竞技军棋棋手对你无法摸索,产生疑惑或者较大的难度。能够让你的子力出现在你最想出现的地方,而对手却觉得毫无可能的地方,那就是“飘” 的成功之处。假司令、假炸弹的运用例子也已屡见不鲜。

当我的两炸弹,其中至少有一丢失的不是很明显的时候,对手有司令,而我已经没有,队友也一时不能帮助我军旗上雷被飞,而对手工兵亦在我军旗上,这工兵是可以吃的子力,我方却用工兵去打兑。这样,对手也知道你肯定是工兵打兑,并产生想法,如果可以吃,为什么要浪费工兵呢,于是对手会认为你还有炸弹在防御,司令下来拿你军旗的概率就大幅度地降低了。这样,替队友争取了宝贵的时间,也替自己争取了时间。还有一种情况,两工兵前后排成队,最好后一工兵走动过几格,并且有个对手心目中的大子处于死位隔断位置。第一工兵先飞对手军旗上雷区,然后第二工兵挂角,也常有可能偷袭得手。

其实“飘”,鉴于花式军棋棋手的眼里认为打的是心理战,鉴于竞技军棋棋手的使用中,是因敌而变之后的最佳行棋方案,能够常常把自己放在对手的位置去思考一下他走这个步子的目的,对正确地行棋会有莫大的帮助。需要指出的是,那种没有直接进行打兑的“花步子”,并不等同于普通的无聊进营出营的废步子。“花步子”每一步,都有其自身的意义所在,与“简洁步”不同的是,“花步子”的效果在后期才能看出,但都是有意义的。当对手认为你出了小子来挡大子的时候,你恰恰出来的也是大子,而这大子,则正是为下一步反攻做出的部署。但“花步子”比较忌讳把战线拉得太长,作战区域铺得太大。比如每子力都出来伪装一下炸弹,好几大子同时出来抓子力等。因为一旦一点被击破,由于你是“花步子”,没有有效的后续手段,将被对手“两步法”,“一抓二”斩获不少,那时就后悔莫及了。

“花步子”还有一种情况,就是虚实的妙用。在非竞技军棋棋手都以为你出虚招的时候,你偏偏是很实在的一招,取得的效果也是非凡。遇上这种情况,常常会看到上当的非竞技军棋棋手说“实在是低估他了”呵呵。所以,必要的时候,必须出真工兵,出真炸弹,特别是有队友配合的时候,不然队友单方面子力简洁,而你却是花步,你们则会被各个击破,如能做到让对手顾此失彼,则属成功。这又回到了“简洁”的层面上来了。

第五  总结

能够做到虚实结合,真真假假,对手无所适从,是精通竞技军棋的简洁与花步的主要体现。事实上,巧妙的“花步子”也都是“简洁”的,纯粹的“花步子”的威力是就子力级别而言的,而“简洁”的步子,也未必就不能是“花步子,因此,简洁和花步是一对矛盾的统一体!

第四编  竞技军棋长城战法

前言

竞技军棋长城战法分为六个组成部分,依照开局、中局、残局所对应的均势、良势、优势、偏势、劣势、败势,细化为趋利避害、集中兵力、令子言杀、围魏救赵、奇胜正合、避实击虚,每一章分为三个小节,三个小节又有不同的变化,在本专著内容不过多涉猎伪装,而是要让初学者明白在六种情势基础上应该如何选择最佳行棋方案以及应对对手的手段等,在下一卷伪装专著内将对六种情势的伪装调度进行全面的阐述。这六种情势看似是依次递增,实则环环相扣,首尾呼应,比方说单拿第五种情势,残局劣势奇胜正合这个情势来讲,如能获利,即可保和争胜的可能性,再比方说已经是败势的残局即将采取避实击虚的可能性,对手因无令子而投降,从而战局扭转的例子也屡见不鲜,我们只要遵循竞技军棋的下法,不能要求任何陌生队友都学习并精通竞技军棋,那么我们只要做好自身的竞技军棋技术,就能达到十战七胜的比率。

第一  开局均势趋利避害

开局是什么?四家伊始,皆完成调度,即为开局,那么要从十一个层面看待开局的调度问题。

第一节  子力的层面  

        第一条  在先后手的层面上看,逆时针行棋下,我方布局右路二线为炸弹,有没有可能下家一线与我方一线打兑,右路炸弹因为没有提前进行营,反而被上家一线中工兵可能性的子力飞兑。如果存在这种可能性,哪怕这种可能性是百分之一,那么也要在安全的情况下及时规避。

        第二条  在相同级别子力的层面上看,我方是否有同等级别重叠在同一纵线或同一横线的情况,如果趋于同一纵线,这里就要问自己,是否有被双杀的风险,是否要提前规避一枚同等级子力,避免被对手双杀导致自身暗亏更多子力。值得一提的是如果有同一级别在同一纵线应当先规避同一纵线的子力,而后再规避同一横线的子力,这样按照次序来,才能做到规避的过程中有条不紊。

        第三条  在相同类别子力的层面上看,比方说司令和师长有没有同在一条纵线上,如果有也要优先规避两者其中最大子力,甚至再规避次令子,以此类推避免暗亏令子甚至解决不掉对手的可能性,导致和棋和输掉的风险。

        第四条  在相近类别子力的层面上来看,一线是旅长,二线是师长,两者同一纵线,这样旅长被击杀,师长如何自处,也是令初学者头痛的问题,那么如果遇到这样的布局,是规避旅长还是优先规避师长?如遇到这样的布局又来不及炸弹进行保护,应优先规避旅长,而后规避师长,这样做的目的是保证吃我师长的子力大于吃我旅长的子力,且吃我师长的子力我能确定的对手级别范围会更小,相对吃我旅长,我更有把握使用炸弹炸掉的可能性。

        第五条  在小级别子力和特殊子力层面上来看,一线是排长,二线是炸弹,两者同一纵线,我应该优先炸弹规避起来,然后使大小子错落有致,后线子力为大子的师长甚至拖入上营保护一线的排长。

        第六条  在绝对令子和次令子层面上来看,若司令在一线军长在二线,两者在同一纵线,优先规避司令,而后规避军长。

        第七条  基于第六条如果相互转化层面上来讲,军长在一线,司令在二线,也应优先规避司令,而后规避军长。

        第八条  在特殊子力层面上看,若工兵在一线,炸弹在二线,且两者在同一纵线,优先规避炸弹,而后规避工兵。

        第九条  在左右路一线为同等级别层面上看,又无法保证其他子力来保护,观察那一条线的防御体系较为强大,就可以优先规避哪一枚一线子力,这里所讲的强大是指,你能抵御住对手一个司令的进攻。

        第十条  在左右路一线为师长和旅长层面上看,有无法保证其他子力来第一时间保护,基于第四条,优先规避旅长。

        第十一条  在不形成双抓或是双牵制的层面上看,可以采取布局本身更为复杂的基础调度方案,然而这里讲得不形成双抓或者双牵制多数指对手与队友在交战的过程中,如果除此以外,你这样调度是要承担这样调度一旦亏损之后的一切风险的。

第二节  调度的层面

        第一条  在能够应对对手先后手击杀的基础上进行调度的思考,是非常重要的,如果你的调度不能应对被双杀的风险,那么你的调度就不存在严谨性,从客观的角度上看,你的调度就是唯心的,而非唯物的,对局行棋的目的是拿掉对手军旗,通过亏损更多子力依靠赌博式拿掉对手军旗是不可取的,如果能通过调度使自己避免重大伤亡,而歼灭对手,拿掉军旗,何乐而不为。

        第二条  在四暗开局假想对手是双明作弊的,那么你对于自身的调度就会强迫其严谨性的提升,避免不必要的废棋,开局更要避免走花步,宁走十步有用的棋,也不走一步废棋,虽说对手并不能完全知道你的战略意图,也不能故弄玄虚来“迷惑对手”,客观唯物的调度会使你的行棋更加规范且滴水不漏,能够在遇到强大的进攻(比方说双司令进攻)时,做到从容不迫。

        第三条  在开局四家子力皆在的情况下,学习过前面判断专著中的子力信息价值的学员应该对子力有了充分地认识,开局你损失一枚暗令子,甚至如同损失一枚排长,价值不值一提,但是一旦将来要使用到这枚子力时候,你却因为没有实质的这枚子力,而丧失进攻甚至防御能力时,才追悔莫及,这样实际上是不可取的,除非为了教学给其他成员详解,否则在对局中不优先采取这样的做法。

        第四条  在开局阶段,令子要依次规避,但一定要全部规避起来吗?能够全部规避起来吗?答案是否定的,何为令子,绝对令子的角度上看,司令为绝对令子,司令规避起来了之后是军长,依次类推,可以规避到五个行营的五枚子力,也无外乎为司令、军长、师长、师长加一枚旅长的可能性,此时家里就像一个肉粽子,看似大子都规避起来了,实际上又没有规避起来,为什么,因为对手拿任何大子都可以杀穿我们的左右路非雷区位置。

这里要着重详解的是如何有效的趋利避害,首先我们要知道一套布局,在应对对手进攻的时候,我们最希望看到的是什么,对手吃了我方子力被炸弹炸掉对手亮旗,两家司令被炸弹炸兑,那么基于如此,我们先假想左侧有师长和炸弹的保护,右侧有师长和炸弹的保护,这样才能有一定概率被双吃后,再投掷炸弹,炸兑对手,对手双司令阵亡的可能性,基于如此接下来我们最希望看到对手双军长撞击我单司令,双师长撞击我单军长,接下来的对手崩溃投降。这是极端的想法,但是不能说他们不能以另一种形式存在,每局的对手可能是不同的,每局的布局可能是不同的,那么每局的行棋也可能是不同的,每局的变化必然是不同的,我们下竞技军棋就要在不同中寻找相同,在变化中寻找不变,在无规律中寻找规律,从而驾驭相同,驾驭不变,驾驭规律,使对手进攻是死,不进攻也是死,不防御是死,防御还是死,基于这样,我们的调度和格杀才能做到所向皆破。

再来回顾刚才极端的想法,如果按照极端的想法来布置军棋的位置,那么可能会走出一局那样的棋,但是能每局都走出来吗?不一定,因为每局的变化又是不同的,这里浅谈一下下一卷伪装专著里要讲到的几个伪装,比方说师长伪装炸弹的可能性,进入行营保护某子力,那么基于如此,你的调度就会增加一枚或多枚炸弹,进而通过行骗,使对手从另一个形式上走入你刚才极端的想法中,便可以使对局的子力相对运用得当,注意这里讲得是相对,因为在没有完全精通竞技军棋全卷理念到实战中去,你的调度和格杀只能是相对于对手产生的利益,而不能无限的接近绝对,我们要追求的是无限的接近绝对,而不是止步于相对,也就是说,能不能双师长伪装双炸弹的可能性进入上营,保护其他子力,可以的,但是不优先这样选择,因为试想你都防御好了,对手再进攻你,对手是吃亏还是得利的概率高呢?所以要适当的通过趋利而后假装避害,达到对手想要的破绽,比方说漏出一侧,使对手有进攻的空间,使对手可以有发挥的余地,这样对手以为吃到了令子,又实际上没有吃到,而你虽然被吃了小子,却知道对手不为司令的概率高,拥有了更多中级子力伪装验证对手的机会,甚至吃掉了对手,做成了绝对令子的可能性,从而你的这枚子力是对手心目中的司令,甚至其他子力是对手心目中的军长,实际上你的这两枚子力最大级别有可能都没有超过团长,那么请问这个时候你的师长甚至其他子力是对手心目中的炸弹的可能性,实际上你又不为真正的炸弹,那么对手接下来会不会有司令吃炸弹、军长撞司令,师长撞军长,旅长撞师长导致对手最终崩溃全军覆没的可能性呢?然而这里讲得只是对于单家而言,如果是两家呢?他的队友又不能完全知道他损失了什么子力,此时你再利用对手的不知情而使用这其中最小的子力伪装司令面对另一家再使用假司令控真司令,才能保证吃到大子,甚至一直吃下去,做到《丝丝文集》中所讲到的明令狂使,最终对手因不相信你是真司令,而进行打兑,实际而言,你是真正的做到了子力效益发挥到极致。然而这些只是调度的假想,实际应用到对局中你的假想可以付诸于实践,但大多会因队友不懂得竞技军棋,而率先全亏阵亡,你不得不选择一挑二甚至还不能暴露更多令子的可能性,由此可见对局之中,要么不用正合,用则一击致命,对局之中要么不用令子,用则勇冠三军,全歼对手。

所以,开局依次规避令子,且做到有效的趋利避害是一件很容易的事情,只需要思考,我有没有存在伪装度,伪装度是否可以保障自身不明亏大子的可能性,同时伪装度是否能够使对手进攻我的可能性,那么对手进攻你的概率就会大幅度的提升。我们为什么要诱导对手进攻我们而不是我们主动出击呢?因为我们下的是暗棋而非明棋,我们不知道我们牺牲了师长军长后队友是否知道这个子力为大子,而使用炸弹炸兑司令,其他子力骗吃军长的可能性,那么既然如此我们就要优先引导对手进攻我方。

对手不进攻我方,我方如何做呢?

家里做好防御体系之后,再利用先后手,隔断九宫,

军长挂炸弹击杀对手,为优先级;

小子挂军长击杀对手,次之;

小子挂师长击杀对手,次之;

旅长挂炸弹击杀对手,次之;

师长挂炸弹击杀对手,次之;

假司令控真司令击杀对手,最末之,若因此而损失炸弹甚至司令,队友仍不进攻或对手仍不进攻我们家里,我们可以守和,试问每局皆会同这局一样吗?不会,那么也就是说发展到这局的这种情况的概率是极低的。由此可见,对手大多数是愿意进攻的,就如同世界上是穷人多还是富人多,一个道理,知道了这个自然规律,那么你对于生活的态度就会有所转变,对于队友的态度就会有所转变,对于对局的态度就会有所转变,但是唯一不变的是你对竞技军棋学习的热爱,与坚持竞技军棋不放弃的信念。

我们经常谈及在开局趋利避害中要做到高度调动子力形成战略性防御和战略性进攻,实质上大家在上一卷攻防专著里和开始的思想专著里能明白,我与对手的攻守是相对的,对手有攻我要存在防御的可能性,对手有防御,我也会相应存在进攻的可能性,那么我们为什么还要高度调度子力呢?为了就是竞技,追求在对手没有先走捷径时候,先将子力调度到位,通俗讲就是追求‘快’,我快,对手就相应的‘慢’,我调度越多伪装就越多,我伪装越多,对手暴露就越多,对手暴露越多,我暴露就越少,我暴露越少,对手暴露越多,我的进攻就越有针对性,获利的概率就越大,所以我们要高度调动子力。

第二  开局良势集中兵力

开局的良势又是什么?呈现良好的态势,什么情况下叫做呈现良好的态势,可以使我们集中兵力呢?我们集中什么兵力?又要做什么呢?

第一节  子力的层面  

        第一条  在对手开局最大限度的损失工兵,比方说对手两家损失累积三枚工兵,这算不算良势,这里强调的是开局,那不算作为良势的基础,因为工兵是在中局甚至在残局能够发挥其重大意义的体现,开局若以对手损失工兵就来判定对手存在必输的可能性,这样不能作为良势的构成条件。

        第二条  在对手开局最大限度的损失小子,比方说对手没有了三枚排长,这是基于学员所学的标记专著上的明记面板来讲的,这也不能作为良势判定的构成条件,如果对手单家损失双营长、三枚连长、三枚排长、此时我们才可以说这其中不一定会那么准确的损失对应子力,大概率其中掺杂了中级子力甚至大子损失的可能性,这种情况下,我们才可以说趋于良势,也可以趣味的表达为类人猿,类良势等,如果真正的达到了对手确实无团长,那我们可以说此时是判断良势的基础,为什么呢?对手一旦没有了团长,那么九宫之内,营长通过安全吃子,打不动对手为单司令的概率就较高,进而加以验证,确定为司令的概率极高,然而却不能炸弹炸掉对手且趋于和棋,此时可以通过高度调动军长击杀对手家里,来完成绕开司令进行令子言杀的可能性。

        第三条  在对手开局实际上损失了双中级子力,这已经是良势的标志,如对手损失双师长可以说,必然是良势,此时旅长撞不动,对手即为军长或司令,然而我们说旅长直接打击对手家里并不作为竞技军棋棋手的行棋方案的优先级,换句话来讲并不可取,实质上要遵循竞技军棋的优先级,使对手吃我方旅长,甚至还能解决对手的子力,达到亮旗,这样更可以称之为良势的标志。

        第四条  在对手开局无军长算不算良势,这要看你是否还有军长,如果你还有军长,那么可以勉强称之为良势,需要构建更多的良势条件才能进行集中优势兵力,而所谓的优势兵力,就在于集中地这个子力是否为对手实质区域内甚至全境内的绝对令子,如果对手开局没了司令,你又有军长,和暗司令,那么可以说这个已经超越了良势,变成了优势。

以上讲得都是基于队友没有损失大子的基础上,如果队友损失若干大子的可能性还需要从长计议,不可凭借感觉或主观向去集中兵力击杀对手,这样会导致你最终存在和棋和输掉的风险。

        第五条  在对手开局五跳,这个是绝对优势,就算笨蛋加白痴也能理解的,然而若开局我方被吃中级子力,对手明大,又极有可能是司令,此时也不宜称之为良势,因为这里面存在我们要不要验证,能不能使对手亮旗,如果能尽量去验证,甚至到对手亮旗后,我们直接跨越了良势达到了优势,相比疲于奔命又心惊胆战的绕开对手极有可能是令子的子力击杀对手家里,前者可谓是何乐而不为。

第二节  调度的层面  

        第一条  在形成良势的时候,比方说对手无双师长,此时我们需要出动旅长,被对手击杀,同时家里的防御体系也要做到炸弹保护旅长面对缺失双师长的一家,这样才能做到当我真正被对手另一家炸弹威胁的可能性同时,家里被杀中级子力,可以炸弹炸掉对手的令子,且对手如果令子被炸弹炸兑又使用暗子力与我九宫旅长打兑,可以说对手另一家损失了一枚单炸弹的概率极高。进而讨论开局一家用掉单炸弹概率极高时候,可不可以称之为良势,不可以,为什么,因为那只是极高,并不能确定,因为没有验证的过程,即便是没有验证的过程从主观角度上讲确定了炸弹同时违背了竞技军棋不讲,也不确定对手是否明司令的概率极高,这样冒然击杀对手是不正确的。换而言之,对手缺少了单炸弹的概率极高同时又明司令的概率极高,这样你视为良势,是有据可循的。当然这一切都要建立在队友并未亏损大子的可能性来判定对局的情势。

        第二条  在对手开局双杀我家,那么此时在全局的角度上讲,是偏势,但在我方作为竞技军棋棋手的角度上讲是均势,为何差距会这么大呢?就是因为对手不知道我为竞技军棋棋手,甚至在对手击杀我的过程中我大赚形成均势转良势转优势的可能性,这样一来,我抵御住了对手最严厉对我危害最大的进攻,二来,我一一己之力开局一挑二,为队友收拾中局甚至残局创造了决定性条件。然而对手开局双杀我家,队友采取击杀对手家里,这样是何种情势?这样属于偏势,因为我们竞技军棋要求棋手更多的是随机搭档,不追求固定搭档,基于如此,队友身为竞技军棋棋手的概率极低,也就是说队友能够保证吃到大子不严重亏损,且拿到军旗的概率并不高,甚至对手没死,我没死,队友先阵亡了,所以我们称此为偏势。如对手开局双杀我家,队友正面使用令子的可能性来救我,请问这情势算什么?劣势,基于队友并非竞技军棋棋手才会在我家被进攻且近乎全在的同时拿令子救我的可能性,极有可能会发生队友令子被消灭,队友先阵亡,所以我们称此为劣势,队友需要在我们暴露挂角的时候用小子卡位来使我们的子力更能活跃的调度来延缓甚至阻碍对手的进攻,这样才能说是在有效的保护我们,除此之外作为非竞技军棋棋手的队友,不论用何种手段击杀对手,可以讲都存在和棋和输掉的可能性。

        第三条  在队友开局进攻对手且得利的情况下,这里讲的得利可以理解为非竞技军棋队友在依靠运气吃了对手一枚子力后,对手没有反击,这个时候不能称之为良势,基于不违背竞技军棋开局调度的基础上,不建议子力做挡,如果做挡使队友能够继续出子力击杀对手,也优先选择排长、排长、排长、连长、连长、连长甚至营长,由小及大的出子顺序可以保证我方既隔断了另一家对手与队友发生吃子的可能性,又保障了我方子力被吃,也不亏令子的可能性,很多人讲此时若隔断子力被吃,队友会被误导,会使用炸弹炸掉吃你的隔断子力的对手,我们身为竞技军棋棋手要讲得是队友开局一家依靠运气击杀对手了,已经存在和棋和输掉的风险,在此队友已经是非竞技军棋棋手了,那么队友何来的正确的判断能力,正确的击杀子力,在此之时,我方出子力隔断且保护队友,队友不被误导反而是不正常的,然而我们并不是说一定要出这个子力,而是说出的这个子力一定是最合适的小子。甚至在队友尽数亏损的情况下,我们这些没有阵亡的隔断子力可以分散进入队友家里的行营,为打残局做准备。

第三  中局优势令子言杀

中局是什么时候?可以进行令子言杀的时候,称之为中局伊始,然而在大数据下生活的我们,经常会看到大多数人不懂得竞技军棋开局就击杀了我们家里,如果对手开局就不遗余力的击杀我们家里,我们可以称之为类中局,也就是说基本可以确定中局来了,只不过这样的中局我家里并不能完成令子言杀的可能性,甚至要做出被动令子言杀的可能性。令子言杀如果通过纯粹的子力级别、个数角度上看,甚至有数千种,但是我们只需要背下来几种并实用到对局即可。

第一节  令子言杀的种类

        第一条  在第四卷攻防专著里第一编进攻理论第四章进攻的模式下讲过基本的令子言杀模式。而在这里我们要讲得是如果到了令子言杀的中局优势时,队友不进行令子言杀,比方说对手无司令,我是否要出动军长进行令子言杀,对于初学者并非精通竞技军棋的棋手而言,我建议采取奇胜的方案,即通过伪装度,欺骗对手的大子甚至军长,然而再逐级吃子,消灭对手;如你已经精通竞技军棋,能够明白你的军长令子言杀对手无司令的人之后,有司令的对手并不完全知道你是军长阵亡这样的信息,且你又能应对有司令的一家的进攻,那么你可以率先使用军长进行对对手的令子言杀;实际上你更要明白的是队友的军长不可能凭空消失,无外乎是能动还是不能动,不能动很好理解,军长在大本营甚至在没有被挖开的雷区下面,除此之外就是能动的军长,然而你在暗棋中又如何知道队友的军长能不能动,完全不知道,基于如此,你在学习第一卷标记专著中明白了,暗记面板使用了模糊标记对手和队友子力甚至和我方打兑的最大可能性的,那么你就会在暗记面板上依照此推理,标记出队友最有可能的时机打兑军长或被吃军长的可能性,由此可以模糊判断队友的军长是否存在的可能性。

        第二条  在我令子言杀过程中,队友被另一家击杀,且不能有效反击甚至濒临阵亡的可能性,此时我们可以称之为偏势,偏势我们会在本卷下一个章节中讲到,这里要讲得是我令子言杀之后,队友不出军长,且没有消耗军长的可能性,我应该如何行棋,首先我们要知道各个平台和棋的机制是不同的,其次我要通过计算子力,如果相持下去,队友是否能守得住,那么队友有没有特殊子力、有没有大子,皆有哪怕极少的情况下,我都可以说队友能守得住对手至少一个军长的进攻,甚至此时刚刚中局且为整体性优势时,队友子力全在的概率是极高的,只不过队友不进行令子言杀而已,那么对手最有可能击杀我,我即通过竞技军棋的手段进行相应防御即可,最终使队友保存子力收拾残局也不失为最佳方案。然而对局中队友坚守不出,对手又无法进攻我家,此时我要计算自己的子力,是否多师长,这里讲得是有没有师长与对手正面打兑,甚至我可以讲我多中级子力和开局被吃暗师长炸弹炸兑对手,对手亮旗,在这个时候我都可以称之为多师长,因为对手如何完全知道我那枚师长是被司令吃掉而炸弹炸兑对手的,基于如此,我可以计算行棋风险,若我师长继续击杀撞死在军长身上,对手是否可以击杀极小歼灭我,如不能,那么我可以出动师长继续击杀刚才被我令子言杀的一方,这里的原理就是若师长撞击到军长,证明刚才是炸弹炸兑的我军长,而非军长打兑的,师长没有吃到军长甚至最终拿掉了对手军旗,可以说对手军长极有可能和我军长打兑了,如师长击杀打兑了,可以继续守和,对局中我们不怕和棋,只是做到了百分之一百的遵循竞技军棋后和棋了这里导致和棋的因素只有队友了,那我们对于和棋则表示无畏。

第二节  令子言杀的有效性

        第一条  在攻防专著里大家能看到对令子言杀进行了全面的阐述,能够进行有效的令子言杀,是每个竞技军棋棋手要做到的,学员们应该清楚地认识到令子言杀分为隔断击杀验证三个步骤,而实现了隔断和击杀足以证明是有效令子言杀,因为暗棋的不确定因素,队友有可能不能配合我们完成令子言杀,甚至我们只能模糊的知道对友使用的是否为军长的可能性,也就是说队友不一定出动军长击杀,那么我们这个令子言杀就不能称之为有效令子言杀吗,其实并不然,只要我们做到了隔断后,对手第一手不击杀我们隔断子力,第二手我们采取令子言杀,那么我们可以称之为有效令子言杀。这里更多要强调的实际上是“不论黑猫白猫,抓到耗子就是好猫”,基于如此,甚至有时我们要击杀的对手自己在九宫为我们做了隔断,不论他是活位隔断还是死位隔断,不论他是有可能炸弹隔断还是有可能工兵隔断,只要我们算好了先后手,令子言杀子力不会被另一家对手的子力打兑或吃掉,我们也可以进行令子言杀,这种我们称之为对手为我们做隔断。

        第二条  在令子言杀之前要进行优选,何为优选,优中选优,顾名思义,在过去一段时间里,上家亮旗,下家无双炸弹,几乎发生在同一时段,我应该对谁进行令子言杀,我要思考击杀亮旗方需要验证,若司令与无双炸弹方打兑,甚至炸弹炸兑对手司令,我的司令可以闭着眼睛击杀,那么我就选择这种,这就是优选;再比方说,一家明司令的可能性,一家少单炸弹且中子小子全部阵亡,大子也亏损近半,我应该优先谁来击杀,应该优选后者;再比方说我在令子言杀一家亮旗方时,军长没有被炸且,另一家少单炸弹的人又丢失了司令,我通过优选,可以做到反向令子言杀,即调转了矛头击杀刚刚亮旗且少炸弹的一家;再比方说,我在令子言杀亮旗方的一家同时他投降了,我此时仍有军长在面对另一家时候,也可以采取军长打明对手司令的方案,击杀另一家,诸如此类,不胜枚举。而我在令子言杀时候,对手的角度是偏势,我们要反思的是,避免错误的令子言杀导致我们也变成了偏势,实际上对手和我们都处于偏势就同在一个均势的维度上了,这样是我们不希望看到的,也是遵循竞技军棋,可以避免的。

        第三条  令子言杀的时候也可以通过奇胜的行棋方案,行骗并击杀对手,因为令子言杀吸收了闪电战的精髓,故大多数对局我们要采取先速灭一家,再和另一家做伪装度,去拿掉军旗,所以在面对两家对手且正在令子言杀的我们,几乎很少去行骗单家,因为这样很容易使对局拉入兀长的垃圾时间,甚至没有令子言杀结束,对手的另一家就赶来救援且阻碍了我们令子言杀的可能性,如有这样的可能性,我们是不优先采取令子言杀加奇胜的方案灭掉两家之一的对手的,虽然令子言杀加行骗固然可以损失最小且收益最大,但也要评估他队友救过来之后我们所要承担的对局风险,一旦我们承担不了这样的风险,就不能掺杂奇胜,避免存在和棋和输掉的风险。

        第四条  在残局劣势或败势之余是否存在和棋甚至取胜的可能性,存在,那么我们在那时的和棋的时候会如何做?取胜的概率高时候又会如何做?若和棋,言简意赅的可以理解为我方多令子,令子守家次令子搏杀雷区,如果令子搏杀雷区,次令子守家也能和棋,那么也可以选择后者,这是建立在相对于对手雷区无法知晓且存在和棋的基础上;如果达到必胜的可能性,可以通过全明考虑来进行算步算子,比方说将已知的对手子力全部标记,并通过算步算子的方式进攻取胜。

第四  中局偏势围魏救赵

‘围魏救赵’一词,大家都不陌生,而在军棋中,可以有明显的体现,在中局时候本来是整体性优势的时候,队友却遭受到了对手前所未有的打击,此时我们可以采取‘围魏救赵’‘围魏打赵’甚至是‘准备残局’,

第一节  围魏救赵

        第一条  在中局即优势已经构成,我家即将出子力对对手进行令子言杀时,队友遭到两家进攻奋力还击甚至乏力还击更甚至无力还击时,都可以相应的采取不同的行棋方案以应对对局,在队友刚刚受到进攻的时候,我家优先继续调度子力且趁乱作出一些子力的伪装度,此时队友应是子力尽数全在,且对手不一定是使用真正的令子去击杀队友,需要进行五到十回合的观察(一回合是四步行棋),如果五到十回合队友仍在被对手击杀,且其中不乏有三枚数量开外的子力交互的可能性,我们可以说对手在强攻队友的可能性,此时不宜选择直接救,即我们说的正面救,应优先采取围魏救赵的行棋方案,有如下两种,皆为击杀到对手非进攻的一侧,若击杀无司令的对手,可以采取军长击杀,可以不做隔断,但是值得注意的是,如这里对手有军长和队友打兑的可能性,那么可以采取师长击杀而不直接使用军长,这样杀才能保证吃到百分之九十的对手子力且被炸弹炸兑也不亏绝对令子的可能性;若击杀有司令的对手,可以采取旅长击杀,甚至团长击杀,这实际上是能吃得过对手百分之七十的中小子力,甚至还能趁乱摸兵探雷拿到对手军旗的可能性,然而这是没办法才依靠运气的,因为此时队友尽数全在,若正面救队友,必将暴露自身令子的可能性,而伪装的子力,正面救又无异于送死,所以采取这样的方案是不得已而为之。

        第二条  我们讲正面救队友,即围魏打赵,这里的魏赵皆为对手两家,正面救队友分为五种,通过这五种甚至能做到围魏打赵的目的,一个是隔断,一个是卡位,一个是防御,一个是排他,一个是击杀。隔断的角度上讲,队友在被击杀的时候,家里不进行反击,可能此时也没有了反击能力,队友要对对手另一侧发起进攻,我们可以为队友做出小子隔断,使他的子力发挥到极致;卡位如队友暴露挂角甚至挂角已经空了,我们要去使用小子为队友及时卡位,甚至飞工兵至二线甚至四线进行卡位,用来延缓对手的进攻,虽说这样治标不治本但也能从另一个层面上使队友的子力调度出更良好的防御体系,甚至可以做到保和争胜的效果;防御的角度上讲是通过我们在明记面板甚至暗记面板上标记队友少炸弹,那么我们绕开对手给队友送一枚炸弹过去保护队友,队友少工兵甚至没有工兵了,少地雷甚至没有地雷,我们优先搞一枚能尽量保障畅通无阻的暗兵在线,防止队友被直接双飞或双落致死,基于队友少地雷甚至少子力,我们可以派去小子力为队友站稳中营甚至底营;排他,顾名思义,即对手见队友挂角无子力,落了一枚未知子力到队友挂角,甚至是一线的未吃过子力的子,我们有理由为队友验证这个子力,防止对手是工兵要下挖雷区地雷拿掉真军旗的可能性,即保证对手不为工兵或炸弹的可能性,而我们排他的子力也优先采取排长,连长、营长次之,工兵更次之;最后我们要说的是击杀,如果我们可以保证令子言杀两家,此时队友也能保证击杀其中一家不撞死的可能性,我可以为队友作为保护,使队友出战击杀对手,我们可以称之为交叉作战,而另一种是我方为伪装令子的子力保护队友,让队友其他子力发挥最大价值的可能性。

        第三条  分散入行营,分散小子进入队友行营甚至对手行营,这是为了打残局做准备,前面的几卷里有讲过,在队友完全剩营连排甚至失去战略意义上,我们可以采取不救,小子分散入行营,然后一些特殊子力分散入行营,进而甚至中级子力分散入行营,如果真的多令子,甚至大子分散入行营,为了打残局做一挑二或一挑一的准备,残局甚至通过全明角度思考问题,比的更多的是谁的子力多,而不是谁的子力级别大。

第五  残局劣势奇胜正合

‘奇胜正合’,出现在这个残局劣势阶段里,一个代表出其不意,一个是正面掩杀,这种情势往往发生在对家全亏、一子未杀基础上,而对家全亏以及一子未杀可以通过肉眼可辨,也可以通过记棋器明记面板的标记得出,虽说明记面板最终标记的对手仍是大子居多,队友有可能在其中消耗了很多大子,跃然于暗记面板上,但之所以仍说队友全亏一子未杀,是基于队友全在时直至阵亡时,队友尽数撞死在对手身上且没有使用炸弹炸兑对手的单司令,一个拥有满编二十五枚子力的棋手连一个司令都炸不到,且子力尽失,仓皇投降,可见一斑,那么由此可以称之为全亏。从记棋器明记面板上子力级别个数上来看如果非要有一个标准,那就是对手两家总和于我的子力相对持平,可以说队友未全亏,然而大多数队友是全亏一子未杀,基于如此如何进行对局是值得我们思考的。

第一节  奇胜正合

        第一条  在队友全亏情况下不论投降与否,本局必输的概率都是非常高的,由此我们甚至要用司令做出防御体系,依靠行骗,欺骗对手大子撞死,由此做到守和争胜的可能性,这是奇胜的一种表现;队友全亏我方使用司令后挂未知子力击杀对手司令保护的子力,虽然这样做存在一定的风险,但是不这样做必输的概率非常高,是没办法的办法。

        第二条  在劣势如子力比对手多且对手无兵无炸我为三角雷甚至我能依靠地雷的有利条件在家里‘盖小房子’也能做到和棋的可能性,如队友全亏,我暗司令在六线一对手单炸弹,对手无工兵认为我方团长存在司令的可能性,且我方双底营均有子力,也可以通过欺骗的方式使对手子力搏杀雷区而尽数撞死最终保和争胜。

        第三条  在对家全亏我方必输概率极高情况下,最终居然可以和棋了,且我的我的子力足够多(限于网棋),可以在读秒最后一秒行棋,以此拖延时间,甚至对手也学习我们最后一秒走,迫使一家对手意外离场,待另一家对手已经超时四次后,第五次他要最后一秒走棋时,发出请求退出游戏,此时他因来不及点击而错过行棋,导致超时五次全军覆没,这是没办法的办法,不作为竞技军棋技术来讨论,但是在网棋上又不违背规则可以这样使用,故写在最后。

        第四条  在残局劣势的时候也许还有一种方式是通过全明考虑,但是这种全明考虑的奇胜正合是实在没办法的情况下使用,因为这种情况介于劣势和败势之间,也可以理解为类败势,那么真正达到了败势甚至无法回头的情况下,便可以在劣势时采取这样的方案,这样的行棋方案不推崇,所以自身也极少去实践,但是往往这种实践方式,总能收获到意外之喜,即对手基本大子皆在我方基本输掉,队友全亏逃跑或投降,此时依照全明考虑,对于对手的子力尽数标记好,那么绕开对手令子击杀对手薄弱处,甚至直奔未明军旗的大本营,拿掉对手方可有希望与另一家再保和争胜。

第六  残局败势避实击虚

‘避实击虚’,出现在这个残局败势里,更多的体现的是身为竞技军棋棋手的无奈。

第一节  败势的做法

        第一条  在队友开局五跳的情况下,我们已经从一个正常的棋局变成了败势,那么由此可以理解为接下来我是投降还是继续,竞技军棋角度上讲在可以发挥子力价值到极致的情况下投降是没有意义的,那么何不一战?没有说队友五跳就一定必输,那么假设队友五跳是必输的对局,我们下下去的意义在哪里?这局我队友五跳,我进行一挑二,我歼灭了对手十九枚子力后,我阵亡;这局我队友五跳,进行一挑二,我歼灭对手二十三子力后,我阵亡;这局我队友五跳,进行一挑二,我歼灭对手二十七子力后,我阵亡;这局我队友五跳,进行一挑二,我歼灭对手三十一子力后,我阵亡;我通过这样的方式使自己的残局一挑二的能力有显著提升,何乐而不为。

        第二条  在队友开局依靠运气击杀了对手回合不到五回合,全场不过三十步,队友投降,我们最终能战和的情况寥寥无几,但不是说不能打平局的,所以希望精通竞技军棋的棋手可以遇到这样的对局去大胆尝试继续进行,而不是进而投降走人,要保持一颗仁爱的心,放开你的格局,使我们理解为队友是爱我们的,队友要锻炼我们,所以才会全亏,否则要埋怨队友一辈子嘛,所以格局很重要。

        第三条  在队友中局或残局时候投降,那么我们依然有三种方案可以使用,第一种是该怎么下就怎么下,继续验证对手其他刚才没有验证完毕的子力,验证完毕之后,再做接下来的方案也不迟;第二种是依照记棋器的暗记面板反过来映射明记面板,比方说标记了暗记面板上对手四枚军长,通过你所学习的标记专著来看,应该抵消一枚军长,好,那么就按照对手少单军长来下,这是没办法的办法,其他子力也可以如此;第三种即为搏杀雷区,这种是完全没有办法了,要么取胜,要么和棋,要么输掉。

        第四条  在队友全亏投降后,也可以使用伪装假军旗来进行对局,包括奇胜正合上面的残局阶段也可以这样来使用,但是值得注意的是,空城是败战计,不能作为开局甚至中局胜战时去使用,这样是违背竞技军棋理念的,很多非竞技军棋棋手开局就开始空城,这样是错误的,我们竞技军棋棋手甚至在调度的过程中每个大本营都要去尽可能的保护,这样才能做到残局时伪装假军旗是真军旗,成功做到本应该输掉的对局,最终甚至和棋甚至取胜的可能性。

        第五条  在开局我们不止一次的讲过,要将对手想象成通棋作弊的,假设对手是作弊的而进行对局,那么我们是不是会输掉了呢,实际上你假设对手是作弊的、双明的棋手,这是你对你自己行棋起到严谨调度的前提,在这样的压力下才可以使自身调度更加严谨,相反相对于那些花式军棋棋手,更多依靠运气的角度上讲,固然有赢的可能性,但是输得会非常的惨烈,而身为竞技军棋棋手的你,赢的可能不够绚丽,但是却极少会发生和棋和输掉的风险,走的棋可能没有花式军棋棋手的更加花哨,甚至还有更多的棋显得很猥琐,那么请问,能猥琐的取胜又何必光明正大的取胜呢?所谓光明正大,我们下的是暗棋,为什么要光明正大的告诉对手我一定是什么什么级别的子力呢?这样是不对的呀,基于如此我们才有了调度,有了调度产生了伪装,有了伪装产生了骗子,有了骗子产生了差异,有了差异产生了优胜劣汰。

        第六条  在暗棋中分为半暗和全暗,即双明和四暗,双明可以更有效的操作令子言杀,而四暗则不同,但不代表四暗完成不了令子言杀,在残局败势时可以否使用令子言杀,败势之时并非整体性优势,已经不能称作令子言杀,这只能是看个人意向,因为此时再做所谓的败势的令子言杀已经没有意义等于以卵击石。

        总结  在对局中通过所学的标记专著进行对对手的子力标记,通过子力的标记指导此时所面临的情势,属于六种情势的哪一种,从而应用每一种情势所指导的核心思想,因为这种思想是可以反复循环的,所以我们称之为竞技军棋长城战法。

第五卷 大局专著的评论 (共 条)

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