教士大讲堂——无敌的终结者们

大家好,我是科技教士。这一篇文章算是我的百粉大回馈,这次我们一次性讲三个不同的终结者。
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在此感谢每一个支持我的朋友,每一个指正我的大佬!

我们先来看看突击终结者小队
上身板:

这个身板跟我们前几次讲的兵种比起来那可是有些区别的。首先是血量3点,其次是2+甲。这个2+甲是重点,它意味着在不挂buff的情况下,它最高可以抵抗-4的穿甲,这无疑大大提高了终结者们的生存能力。不过由于他不是原铸单位,所以他的近战次数比上一期所述的剑卫老兵少了一点,不过问题不大,因为他们的武器强:
每个模型都装备了:
●雷霆锤(10分)
●风暴盾
●任意模型可以将雷霆锤和风暴盾换成两个闪电爪
●整个单位可以携带一个传送信标

风暴盾可以提供4+特保,并且盔甲保护骰结果+1
这个武器配置可是非常强了,但是雷霆锤和闪电爪到底选哪个呢?雷霆锤的好处在于穿甲高,威力高,伤害也高,但是它掉命中。掉完命中后终结者最低的命中骰要扔出4——跟大头一样。(不带buff的情况下)不过作为一个核心单位,如果你给他吃一个命中+1的buff,这个问题就完美解决了。其实不吃也行,4+命中理论上来说有50%的命中率,也还说得过去。而闪电爪的优点在于攻击次数多,威力穿甲各方面还不错,并且可以重投造伤。重投造伤是个很棒的buff,我感觉比重投命中都好。因为一般造伤比命中难成功。命中骰对于大多数星际战士来说都是3+或者2+,也就是说有66.7%或者83.3%,这个命中率已经很高了。但是命中率再高,也会有几个不中(除非你骰运好到爆,但那是特例,我们不考虑),所以一般情况下造伤骰的数量会比命中少,骰子少就意味着成功的可能性也小了。其次造伤骰要拿自己的威力和别人的韧性对比,而闪电爪的威力是4,一般都要至少3+或者4+以上,要求更高,过的可能性也就更小,所以说重投造伤这个buff超级好。
所以,如果敌人皮比较硬,那就可以带雷霆锤,还可以给终结者们挂命中buff。而如果敌人是人海战术,那就可以用闪电爪,用超多的攻击次数和造伤加成撕碎敌人。当然,你也可以让雷霆锤和闪电爪混搭,创造出一支综合能力很强的军队。
其实还有一个因素可能会影响带不带雷霆锤,那就是风暴盾。因为风暴盾跟雷霆锤是捆绑在一起的,所以可能有些朋友会觉得终结者本身有个技能叫:
●终结者护甲:本单位模型拥有5+特保
再加上终结者本身的2+甲会觉得这个风暴盾没用。其实我告诉你,带不带风暴盾主要还是取决于你带不带雷霆锤,反正风暴盾又不占分,又帅,再说了,给你的终结者更好的护盾又不是坏事,对吧。
武器选完了,下面就来看看突击终结者该怎么使用吧。谈到终结者的用法,就一定避不开这两个技能:


我们先来看看传送突袭这个技能。这个技能给予了终结者们无与伦比的战术灵活性。你可以先把他们放在战场之外,然后当你的战线出现漏洞时一个传送进场,填补你防线的空白。考虑到突击终结者们强大的近战能力,让他们传送去守点或者抢点都很好用。你也可以让他们突然出现在敌人防线的后方,给敌人的远程单位找点刺激(只要你能过9寸冲锋)。再看看这个传送信标,它更是可以让你的终结者获得灵能大跳的能力。不过这个技能的局限性会大一些——基本只能用来防守。跳回自己部署区自不必说,跳到自己队友身边看起来不错,但是如果你想以这种方式攻敌人的老家的话,那你就是在强攻,而不是偷袭——你的人必须冒着生命危险冲到敌人部署区,还得在敌人9寸外。所以说这个一局一次的技能怎么用,就需要你好好斟酌。我的建议是用传送突袭作为主要的攻击手段,然后用信标来回防,作为防御手段。

好了,下面我们来讲讲普通的麻瓜终结者:


这个身板和突击终结者的身板是一样的,在此就不啰嗦了。
我们直接来看装备:
■单位中每5个模型,可以有一个终结者将风暴爆弹枪换为终结者重武器中的一件装备
■任意终结者可以将动力拳换为链锯拳

■整个单位可以升级一个传送信标(5分)


我们一个一个的来看。先看看这个风暴爆弹枪。这玩意相当于就是把两把普通爆弹枪绑在了一起。威力一般,没穿甲,跟背景里的绞肉机一点都不像。这玩意唯一的优点就是它是个速射武器,而射击者又是一个终结者,根据圣典里的通用规则,它的射击次数自动翻倍,不用等到敌人进入射程的一半。其实啊,4枪401的威力确实令人堪忧,虽说5个人叠起来有20枪,但效果终归有限。我们再看看这个动力拳,这玩意也一样是威力高,穿甲高,伤害高,但是掉命中。解决的方法就是要么给它吃buff,要么不管他。不管他也有4+命中,也还行,一般般。而士官的动力剑是个中规中矩的武器,就是伤害低了些(相对于动力锤和动力拳),不过也不错。然后,重点来了,链锯拳是个超级好的东西!首先它比动力拳多了一点穿甲,其次他的伤害上限还增加了,然后打载具还有加成,最后这玩意还不耗分!这可是超好的武器啊。终结者啊,能换的,都得带上一个链锯拳。
下面我们来看看终结者的远程武器。首先,重型火喷。这玩意嘛,几乎没有用。你个远程终结者,拿个12寸的火喷,能干嘛?而且12寸你如果一回合喷不死别人(大概率喷不死),人家下个回合就会来找你近战,如果天天被人打近战,那你还不如直接开一队突击终结者呢。突击炮有点用,射程远,威力还不错,攻击次数也不少,在面对人海族的时候很有用。下面,重点来了,导弹发射器。这东东可以赋予终结者们非常高的灵活性。面对人海,可以用一大堆的401破片弹(以及保留下来的风暴爆弹枪)疯狂收割敌人。面对皮厚的单位,又可以用穿甲弹各个击破。非常好用。所以在武器配置上,我推荐,链锯拳加上突击炮或者导弹发射器。
而这个大众脸终结者的玩法又和突击终结者不太一样。你当然可以像用突击终结者那样用他们来填补战线,或者深打偷家。但是在深打时,麻瓜终结者会比突击终结者多一个优势:选择余地更大。突击终结者一般不是要深打到敌方的点内,就是必须要到敌人9寸外,不然冲锋都有可能冲不动。而麻瓜终结者就不会有这个顾虑,他们完全可以大摇大摆的传送到敌人24寸外,边抢点,边射击。当然,如果你深打到敌人的9寸外,那你就可以在近战冲锋前先打对面一轮远程,大大提升你的近战胜率。其他的玩法基本和突击终结者一样,只不过他们也可以远程,使用时要注意发挥他们的远程优势。终上所述,远程终结者甚至比突击终结者更加灵活,他们可近可远,拥有很高的战术灵活性,是战场上的多面手。给你选择使用的空间很大。

最后,我们看看遗物终结者们:

先看身板:

单从身板上,看不出它和别的终结者们有什么区别,所以我们直接上武器:


其次,遗物终结者们也有所有终结者都有的5+特保。动力拳这个东西,我们上面讲过了,现在就不讲了。我们看看复合爆弹。这玩意嘛,跟风暴爆弹枪是一毛一样的,只能说一般般。重型火喷这玩意上面也讲过,不好用。收割者自动炮是个有意思的东西。相比于一般的突击炮,它的威力更大,射程更远,穿甲也更高。虽然攻击次数少了点,但是4次攻击加上不俗的战斗力意味着这玩意打皮厚的或者人海都行。虽然打人海效果会差一点,但也不会差到哪去。这个铠装榴弹也一般般,主要是射程近,如果走远程路线的话就别带了。走近战的话带不带都行,因为它不是手枪武器,所以你顶多在近战前砸人家一轮,然后被拖入近战后这玩意也就没用了。其次它也不像别的榴弹发射器能选不同的攻击方式,还要5分,总体来看不咋地。闪电爪和链锯拳上面讲过了,唯一不同的是这里换链锯拳要分,在写表的时候要注意控制分数。接着就是等离子爆裂枪。相比于普通电浆枪,这玩意攻击次数更多,而且加速后可以射击。这东东如果要带的话,慎用过载。如果要过载,尽量让他吃重投buff或者命中buff,不然一旦自爆,一个3血的终结者士官就祭天了,血亏啊。相比之下,爆燃冲锋枪就好多了。射程远,攻击次数多,伤害高,还有概率出致命伤。唯一不好的是他是个重型武器,移动或者传送后掉命中。至于动力剑,在这个时候就没有必要换了,你直接换链锯拳或者闪电爪不好吗,这两个都比动力剑好,人海用闪电爪,皮厚用链锯拳,搞定。
下面我们来看看遗物终结者怎么用。他一样可以传送,上面已经说了很多了,这就不说了。但是,遗物终结者有过很大的劣势——他没有传送信标。这就大大降低了遗物终结者们的灵活性。要知道,这货只有5寸移动,如果没有信标的话回防可谓是寸步难行。遗物终结者们有两个路线可以走:一个近战一个远程。如果走近战路线的话可以带闪电爪,链锯拳等近战武器;如果走远程路线的话可以换收割者自动炮,爆燃冲锋枪或者等离子爆裂枪。
好啦,三个终结者总算写完了,国庆将至,各个战锤俱乐部应该都会有比赛,希望本篇文章能帮到各位朋友。
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最后感谢每一个支持、关注、指正我的人。祝大家国庆节快乐!
(盛赞欧姆尼赛亚,荣归万机之神!)
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