《战锤40K暗潮》1.0.30补丁大修
崛起者
我们刚刚上线了第4号补丁--全能者的祝福(Blessings of the Omnissiah)。以下是高水平的变化和更新,在接下来的文章中是所有的平衡变化和其他修复和调整,随着这次更新上线。
新功能
武器套装
现在可以在暗潮中定制武器套装了!
保存一个装备套装将保存你当前装备的装备(武器和珍宝)、皮肤和你选择的天赋。
你最多可以创建5个套装,并在用户界面中自定义套装的图标,以指定它可能被配置为什么,或区分它们。

军械库
军械库现在有一个选项("布伦特的军备库"),可以根据武器的标记(Mk)获得特定的武器。一旦你达到相应的等级,近战和远程武器的标记都可以使用。布伦特的军备库只能买到最常见的武器(白、绿,买到的武器属性完全随机),每件武器都有一个基本价格,并随着玩家的等级而增加,就像其他商店的武器价格一样。

你现在可以预览化妆装备和武器皮肤。你可以选择在你当前的角色或全息人体模型上预览这些物品。

梅尔克陛下的需求商店
我们正在对梅尔克陛下的每周合约做一些改变。
任务分成三个等级,低级给的少,但任务需求也少。高级给的多,但任务需求也高

所有合同任务都进行了重新平衡,降低了完成任务的要求目标,同时也增加了他们提供的周常币的数量。经文和魔法书的辅助任务已被合并为同一任务,当你成功完成任务后收集到其中一个物品时,任务就会取得进展。
我们还删除了需要在特定任务中实现特定副线目标的合同。
此外,我们还取消了你可以刷新一个特定任务的次数上限。系统将继续刷新任务,直到你刷新完所有可用的任务,然后它将重新开始从以前推出的任务中选择。每次刷新时,所需的口袋成本将继续增加。
新合同
收集金刚铁
目标。100/200/350,奖励160/370/700周常币。
收集塑钢
目标:250/400/750,奖励160/280/600周常币。
收集经文或魔法书
目标:250/400/750,奖励160/280/600周常币。4/8/16,更新后的奖励为150/335/700周常币。
更新合约
杀死怪兽
新目标:2/4/7,更新后的奖励为160/370/700周常币
完成任务
新的目标。5/8/12,更新后的奖励为120/310/590周常币
完成任务,没有玩家死亡
新的目标。1/3/6,最新奖励为120/280/580周常币
远程杀死渣滓
目标。500/750/1000,更新后的奖励为100/230/530周常币。
近战杀死渣滓
目标。500/750/1000,更新后的奖励为100/230/530周常币。
远程杀死血钾
目标。500/750/1000,更新后的奖励为100/230/530周常币。
近战杀死血钾
目标。500/750/1000,更新后的奖励为100/230/530周常币。
全能神殿
神殿内行动的价格已被调整。神殿行动的费用现在将根据被改造物品的等级进行调整。这使得在游戏的进展过程中,在低级别的修改中更加可行。我们还解决了一个问题,即一个物品的等级在预览中会出现降低。这只是一个视觉错误,实际上并没有降低评级水平。
在神殿献祭的费用有所调整,升级到受膏者(蓝色稀有度)级别不再需要迪亚曼丁。再加上直接从布鲁特军械库购买印记,这使得升级和获得所需的祝福更加容易。
我们正在扩大《暗潮》中的工艺功能,最后的步骤与武器的祝福有关。
获取祝福
你现在可以从你库存的武器中提取祝福,这将在这个过程中牺牲武器。在提取祝福后,你将获得在另一件相同标记的武器上使用该祝福的永久能力。获得的祝福将在你账户中的所有角色之间共享。
如果是双祝福的武器,每次只能提取一个,另一个被浪费掉

替换祝福武器
你现在可以改变武器上的祝福,用你获得的祝福换掉武器上现有的祝福。每种武器模式都有独特的祝福,你只能用属于同一模式的祝福来交换这些祝福。
当重新获得祝福时,你必须选择一个现有的祝福来取代武器上的祝福;如果你的武器有另一个祝福,它将被锁定在那里。
任务板
任务板上出现的可用任务的数量将增加。我们将把它们从12个增加到16个可用任务。
(支线任务和突变任务只影响金币和经验,不影响锻造素材刷新率,只有难度影响)

难度、地图和条件/辅助任务的平衡也已被调整,以考虑到可用性的增加。棋盘上的常规任务的时间已经减少到最多15分钟。
侧面任务和条件的奖励不再是相同的价值,现在已经被个性化。这意味着侧翼任务和条件将奖励不同数量的XP和金币,随着选择的难度增加,奖励总额也会增加。
每一难度的侧翼任务/条件的修正值。
收集魔法书:+60% 金币+25% XP
收集经文:+20% 口袋+40% XP
通风净化:+30% 口袋+20% XP
狩猎场:+40% 口袋+30% XP
电力供应中断:+35% 口袋+25% XP
高强度交战区:+45% 口袋+40% XP
低强度交战区:没有变化
在任务中发现的制作材料的几率已经增加。
塑钢
2难度:从195增加到205
3难度:从255增加到265
4难度:从300增加到440
5难度:从395增加到805
金刚石
2难度:从30到40
3难度:从95到125
4难度:从170到195
5难度:从295到300
皇帝的礼物
现在每次成功完成任务后都会获得皇帝的礼物。
(BUG:经过群里多个小伙伴实测,不是100%获得帝皇礼物)
在更高的难度下进行游戏,会增加获得更高稀有度物品的机会。
此外,支线任务和突变也会影响到增加被赠送物品的稀有度的机会。
物品生成
我们已经对如何生成物品(武器和古玩)的基础进行了重大升级,以及如何在游戏中通过不同的来源进行分配。
在全能神殿献祭的物品(稀有度提升)现在有更多机会解锁更高等级的福利和祝福。
军械库交换所的申购清单上经常会出现具有1级和2级特权/祝福的物品,而梅尔克陛下的申购清单上经常会出现具有3级和4级特权/祝福的物品,适用于30级的角色。
角色创建
一些视觉上的更新已经应用于角色创建屏幕。

等级选择在用户界面中得到了更新。
更新了几个用户界面元素,如按钮和滚动指示器,使之与游戏的其他部分保持一致。
当选择一个家园系统时,摄像机现在会从一个星球平滑地平移到另一个星球。

社交菜单
选择的肖像框现在将显示在你在社交菜单内看到的用户/人物身上。
表情
你的化身的表情能力已被添加到哀星号的中心。所有玩家现在都有可用的表情槽来装备一个表情。按住[跳跃]键会打开一个表情轮,你可以选择一个表情。角色将获得以下可装备的表情。



生活质量
增加了按物品类型和物品等级对商店和你的库存中的物品清单进行排序的功能。
HUD
所有的武器标记现在都有一个独特的HUD图标,不再为整个武器模式共享一个图标。
例如,你现在可以清楚地看到每一个普赛克长棍之间的区别。
玩家失去行动能力的用户界面
我们对通知你团队成员倒下/被抓住/挂在壁架上时的用户界面进行了改进,以确保提供适当的接口。这包括在图标上添加一些 "剩余时间 "的信息,修复所有失去能力的敌人实际上都有图标,并且根据严重程度有合适的颜色。希望这能提高你的团队意识,并提高朋友之间互相帮助的机会。
准将的手杖
更新了检查物品包时的用户界面,以便更清楚地显示如何购买包内的单个物品(如果你想这样做)。以前,这个步骤是在单个物品的检查视图中进行的。
更新了购买确认的步骤,你要购买的物品或捆绑物的文字要大得多。
狩猎场
我们对 "狩猎场 "的情况进行了仔细的研究,并希望测试一些变化。作为一个基准,我们希望这些类型的修饰物在整个任务中更加明显,而不是一个连续的挑战,所以我们正在改变格式。在狩猎场任务中,将出现一些经过平衡和调整的狗群的产卵,并在节奏和总体表现上给予一些温柔的照顾。猎犬本身也得到了一些关注,重点是修复它们的运动问题,平滑布娃娃的过渡,并严厉地告诉它们不要自发地尝试太空旅行。这是一项正在进行的工作。
我们想在即将到来的任务委员会轮换中以有限的能力测试这一点。希望它能给人一种清晰的感觉,让人知道条件是什么时候启动的,并提供一种有趣的经验,让人一起克服或可怕地尖叫着死去。请检查一下并给我们反馈,我们希望找到一种与社区一起工作的形式,这样我们就可以为我们的任务增加变化和重玩性。

祝福
预知、反击
我们更新了这些基于闪避的祝福的功能,同时修复了触发器的一个错误。我们现在允许在已经激活的情况下重新触发,并将其与2秒的持续时间配对(与 "瑞普斯特 "祝福相同)。这里的主要想法是允许你继续躲避以保持奖励,而不是躲避一次并在较长时间内获得单一的奖励。此前,你获得了5秒的奖励,但在持续时间结束前不能重新触发,这使得BUFF的应用出现了空白。
连续射击
我们收到了玩家的报告,内容是关于 "Blaze Away "祝福(以及其他基于连续射击的祝福)对单发武器(如Lorenz Mk V Kickback或M35 Magnacore Mk II Plasma Gun)的作用。只要玩家在武器准备好的时候继续射击,就不会失去BUFF。每种武器也有不同的比例,以适应该buff,例如,较慢的射速或较小的弹夹大小等于更快地攀升功率奖励。
不稳定的力量
目前在用户界面中显示的数值是错误的。应该是每个危险阈值5%,最大为4x5%。
毁灭
该技能现在适用于命中,而不是杀伤,但在未来的补丁中,该工具提示将被淘汰。
武器平衡
作为本次更新的一部分,我们对每件武器的可用祝福进行了检查,并在过程中对其进行了调整和修复。其目的是提高较弱的选择,并修复有缺陷的互动,以提供更广泛的有趣的选择的调色板。大多数变化都包括对祝福的强化,因为它们在旧格式中很一般,有时甚至完全没有意义。有很多组合需要测试和调整,所以请继续为我们提供使用反馈,我们将保持每件武器的完整祝福配置作为我们未来补丁轮换的一部分。
我们将每件武器的所有变化与修复、祝福调整和一些平衡变化一起列在下面。总的来说,我们希望以每个包的轮换方式来处理武器平衡问题,一次专注于一种武器模式。
关于游戏中的伤害交互的最后一点,我们想澄清,特别是关于我们的祝福。我们将伤害视为多个桶的总和,其中基础伤害单独计算,弱点伤害单独计算。这使我们能够在不同的武器类型之间建立一些定义,其中,与高基础伤害和低弱点伤害武器(如M35 Magnacore Mk II等离子枪)相比,具有低基础伤害但高弱点伤害的武器(如Accatran MG Mk II重型激光手枪)具有明确的身份。
这两个桶在被加到总伤害之前,会用任何BUFF对它们进行单独修改。因此,当一个修改器说 "增加弱点伤害 "时,它只是指增加那一桶伤害,而不是总和。这使得不同的武器类型、它们的奖励状态卷和通过特技或祝福提供的buff类型之间有了一定程度的互动考虑。
欧格林劈刀
猛击:增加了所有级别的暴击几率奖励。
第1层:1% → 7.5%
第二层:2% → 10%
第三层:3% → 12.5%
第四层:4% → 15%
卡塔赞 "恶魔之爪 "剑
邪恶的切片:增加所有层级上收到的伤害奖励。
第1层:2% → 4%
第二层:3% → 6%
第三层:4% → 8%
第四层:5% → 10%
横冲直撞:增加2级及以上级别收到的伤害奖励。
第2层:15% → 20%
第三层:17.5% → 30%
第四层:20% → 40%
马卡贝恩决斗剑
还击:活动持续时间从5秒降至2秒。增加所有等级的暴击几率奖励。
第一层:2% → 5%。
第二层:3% → 10%
第三层:4% → 15%
第四层:5% → 20%
预知:活动持续时间从5秒降至2秒。增加所有等级的弱点伤害和暴击伤害。
第1层:2% → 4%。
第2层:3% → 6%
第三层:4% → 8%
第四层:5% → 10%
横冲直撞:增加2级及以上级别收到的伤害奖励。
第2层:15% → 20%
第三层:17.5% → 30%
第四层:20% → 40%
特托尔斯基重剑
所有重剑上的武器特别行动攻击在对付更强硬的目标时得到增加的伤害。我们想让它成为一个开罐器。
防弹装甲:从75%到125%的基线。
硬壳装甲:从25%到65%的基线。
不屈:从100%到110%的基线。
更改了参差类别,以解决一些不需要的命中反应问题。
重剑中的 Mk VII 和 Mk IX。推进后续的刺杀攻击在装甲穿透性能上得到提升。
防弹装甲:从75%提高到90%的基线。
硬壳装甲:从25%到30%的基线。
不屈:从100%到110%的基线。
横冲直撞:在第2层及以上级别获得的伤害奖励增加。
第2层:15% → 17.5%
第三层:17.5% → 37.5%
第4层:20% → 50%
Catachan Mk III战斗刀
反击:活动持续时间从5秒降至2秒。增加所有等级的暴击几率奖励。
第1层:2% → 5%。
第二层:3% → 7.5%。
第三层:4% → 10%
第四层:5% → 12.5%
预知:活动持续时间从5秒降至2秒。增加所有等级的弱点伤害和关键伤害。
第1层:2% → 4%。
第二层:3% → 6%
第三层:4% → 8%
第四层:5% → 10%
工兵铲
轻攻击;增加的Finesse倍率(适用于弱点/关键伤害占基本伤害的任何组合)范围从40%-80%到40-130%。
武器特殊动作刺杀;提高了精细化倍率范围,从40%-80%提高到40-150%。
修正了萨博铲的 "推力 "祝福在攻击链中的第三次重击时,如果按住攻击按钮不放,则无法获得最大威力的问题。
肢体分裂器:在第2层及以上级别的后续攻击中,扁平化的负能量奖励。
第2层:-15% → -10%
第三层:-20% → -10%
第四层:-25% → -10%
挥舞一下:增加所有层级收到的弱点伤害奖励(注意,铲子弱点伤害相当低,因此需要更高的奖励)。
第1层:7.5% → 30%
第二层:10% → 40%
第三层:12.5% → 50%
第四级:15% → 60%
战斗斧
Antax Mk V战斗斧武器特殊动作刺杀;增加的Finesse乘数(适用于弱点/关键伤害占基本伤害的百分比的任何组合)范围从40%-80%到40-150%。
肢体分裂器:在第2层及以上级别的后续攻击中,扁平化的负能量奖励。
第2层:-15% → -10%
第三层:-20% → -10%
第四层:-25% → -10%
战术斧
肢体分裂器:在第2层及以上级别的后续攻击中,扁平化的负能量奖励。
第2层:-15% → -10%
第三层:-20% → -10%
第四层:-25% → -10%
Tigrus Mk II重型链锯剑
放血者:增加每次特殊攻击的流血debuff叠加次数。
第1层:2 → 8
第二层:4 → 10
奥瑞斯提斯Mk IV突击链锯斧
放血者:增加每次特殊攻击的流血debuff叠加次数。
第1层:2 → 8
第二层:4 → 10
卡迪亚Mk IV突击链锯剑
放血者:增加每次特殊攻击的流血debuff叠加次数。
第1层:2 → 8
第二层:4 → 10
阿特米亚Mk III 净化火焰
连续射击:威力加成从2%提高到10%,可叠加5次,最大威力加成为50%。
Obscurus Mk II 灵能力场剑
反击:活动持续时间从5秒降至2秒。增加所有等级的暴击几率奖励。
第1层:2% → 5%。
第二层:3% → 7.5%。
第三层:4% → 10%
第四层:5% → 12.5%
预知:活动持续时间从5秒降至2秒。增加所有等级的弱点伤害和关键伤害。
第1层:2% → 4%。
第二层:3% → 6%
第三层:4% → 8%
第四层:5% → 10%
Equinox Mk III 创伤力杖(3号阵杖)
灵魂火焰:每次暴击的魂火叠加数量从1增加到3。
Equinox Mk IV 虚空打击法杖(4号球杖)
灵魂火焰:每次暴击的魂火叠加数量从1增加到3。
Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet
增加武器特殊攻击的冲击力,使其与常规攻击相同
荣耀猎手:增加了所有层级的击杀精英单位后的韧性补充量。
第1层:4% → 10%
第2层:6% → 17%
第三层:8% → 24%
第四层:10% → 30%
连续射击:力量加成从2%提高到10%,叠加5次,最大力量加成为50%。
令人放心的准确性:所有层级的韧性补充量增加。
第1层:4% → 15%
第2层:6% → 20%
第三层:8% → 25%
第4层:10% → 30%
Columnus Mk V步兵自动枪
增加了弹夹大小和储备,将范围从25-45 * 8个弹夹移到30-50 * 9个弹夹。
全面提高威力10%(从350到385)(影响所有射击的攻击、冲击和劈裂)。
将关键词描述从快速射击和精确改为暴风和高容量。
卢修斯
全部:增加了劈裂,使其数值翻倍(从1平均命中率增加到2平均命中率)。
全部:增加弹夹容量,射程从50-100移到60-120,相应地增加备弹量。
Mk II:改进防弹装甲(50%→ 60%)和硬壳装甲(50%)→ 60%).
Mk III:改进防弹装甲(50%→ 80%).
Lawbringer Mk VI 战斗霰弹枪
镖弹:每次暴击的流血叠加数量从1增加到6。
Full Bore:增加了所有级别的力量奖励。
第1层:2% → 7.5%
第二层:3% → 10%
第三层:4% → 12.5%
第四层:5% → 15%
阿卡特兰MG Mk II重型激光手枪
重新制作了瞄准运动动画,以修复瞄准器指向的位置和射击方向之间的错位。这基本上意味着,整个瞄准体验在奔跑时的摇摆减少了,在实际射击时也是如此。
增加了基本伤害,范围从62.5-87.5移到78-109。
增加了对狂人伤害(50% → 65%)。
提高了武器特殊动作的推动力,现在使用与普通推动动作相同的推动力。
提高了弹夹大小,范围从30-60移至40-80。
减少了腰射的扩散。
达姆弹:增加收到的近距离伤害奖励。
第一层:1% → 2%。
第二层:1.5% → 3%
三级:2% → 4%
第四层:2.5% → 5%
Ius Mk III 碎裂者自动手枪
缩短射程:从15-35到10-25。
提高对狂人的伤害100%→150%。
增加腰射的影响:范围从1-4移至2-4。
增加冲击力的支撑(瞄准)射击:从1-4到4-8。
冲击力的增强(对同一目标多次射击时冲击力的倍数):从0.5-2到2-4。如果你继续射击,基本上更容易错开敌人。
增加弹夹容量:范围从30-50移到40-60。
连续射击:力量加成从2%提高到10%,叠加5次,最大力量加成为50%。
Zarona Mk IIa快速拉杆左轮手枪
修正了存根左轮手枪的问题,即 "Point Blank "不会在用其他武器近战杀戮时触发。玩家现在应该可以用近战杀敌,然后切换到左轮手枪并使用祝福的好处。将BUFF的持续时间从2秒增加到2.5秒,使你有更多的时间来交换武器并使用它。
荣耀猎手:增加了所有层级的精英击杀韧性补充量。
第1层:4% → 10%
第2层:6% → 15%
第三层:8% → 20%
第四层:10% → 25%
破坏性开膛手枪
增加了开膛手枪的弹药储备,增加了2个弹夹,射程从4-6移到6-8。
镖弹:将每次暴击的出血叠加数量从1增加到8。
生在血中:增加了所有层级的韧性补充量。
第1层:1% → 1.5%
第2层:1.5% → 2
第三层:2% → 2.5%
第四层:2.5% → 3%
连续射击:力量加成从2%提高到10%,叠加5次,最大力量加成为50%。
克鲁克Mk V双联装机炮
连续射击:力量加成从2%提高到10%,叠加5次,最大力量加成为50%。
洛伦兹Mk V逆冲
惩罚性射击:增加了所有等级的力量奖励。
第1层:2% → 6%
第2层:4% → 9%
第3层:6% → 12%
第四层:8% → 15%
连续射击:力量加成从2%提高到10%,叠加5次,最大力量加成为50%。
扩张性:增加的力量加成适用于所有层级的武器特殊动作近战攻击。
第1层:2% → 50%
第二层:3% → 60%
第三层:4% → 70%
第四层:5% → 80%
(注意:工具提示不正确,显示这影响到所有近战攻击,而目前只影响到特殊动作近战攻击。稍后的补丁计划将祝福与描述相匹配,因此它将影响所有描述的近战攻击)。
全孔:在所有层级上收到的力量奖励增加。
第1层:2% → 7.5%
第二层:3% → 12.5%
第三层:4% → 17.5%
第四层:5% → 22.5%
裂敌开膛手霞弹枪Mk.Vl
荣耀猎手:增加所有层级的韧性补充量。
第1层:4% → 10%
第2层:6% → 17%
第三层:8% → 24%
第四层:10% → 30%
连续射击:力量加成从2%提高到10%,叠加5次,最大力量加成为50%。
M35 Magnacore Mk II 电浆枪
荣耀猎手:增加所有层级的韧性补充量。
第1层:4% → 10%
第2层:6% → 17%
第三层:8% → 24%
第四层:10% → 30%
连续射击:力量加成从2%提高到10%,叠加5次,最大力量加成为50%。
Munitorum Mk III动力剑
修正了一个问题,即在进行一次攻击后激活Munitorum Mk III Power Sword时,不能重置命中数。现在,除了重置激活时间外,该剑还应在每次激活后正确地允许两次挥舞。
动力循环:修正了一个额外的最大激活量使用默认值的问题。降低了每次武器特攻允许的激活攻击次数,从最大的7次降至5次。(没有祝福,力量剑每次激活允许2次攻击)。
野蛮横扫:劈砍奖励从5/10/15/20%提高到20/30/40/50%/每叠(最大叠加5次,所以最大+100%变为最大+250%劈砍)。

队长BOSS
修正了流血可以透过盾牌施放的问题。
修正了在队长流血而他的盾牌又弹出的情况下,流血伤害会持续消耗盾牌的问题。盾牌不能放血,所以现在放血会继续损害队长的健康,即使盾牌重新升起。
自爆人
改变了这样的方式:自爆人在近距离时造成伤害,在远距离时产生推击。
调整了自爆人的滞空动画,使之更加美观。

欧格林
我们亲爱的欧格林玩家得到了全面的提升,使他们更难被击晕和推倒,从而避免被击中。这些笨重的欧格林已经够慢的了,所以我们想在这个补丁中先解除一些无法隐藏的惩罚。我们还换掉了一个破颅者的技能,试图在战斗循环中提供更有趣的互动。我们将在未来进一步研究更多关于奥格瑞恩的具体调整。
欧格林拾取范围提升,更容易拿地上的书、医疗包、弹药包
远程射手命中欧格林时候,产生的眩晕时间和推力会更低。
欧格林被打空韧性时、受到近战攻击时,产生的眩晕时间会更低。
删除25-2技能轻而易举
新增25-2技能打倒他们,打垮他们:踉跄敌人会获得增益层数,提升你下次重攻击的伤害2%。叠加的层数基于敌人体型的大小。最多可叠加25层,持续10秒。
30-1血腥蛮牛,现在可以正确触发出血了
30-1血腥蛮牛,出血层数从2层增加到4层
10-3鲜血与雷霆,现在无法隔着盾卫的盾,让盾卫流血了(但是30-1可以隔着盾流血)
修正了在绞肉机箱子处,交换装备后会发生崩溃的情况
灵能者
非灵能武器被动散热速度降低至正常水准(之前有bug所以比灵能武器散热还快),现在非灵能武器的散热量等于灵能武器散热最低值的效果
所有带有散热加成的武器,散热最低值轻微加强
修正了20-1 "动能偏转 "没有考虑到 10-2"危险减免 "的问题。
修正了在绞肉机箱子处,交换装备后会发生崩溃的情况
修正了脑爆蓄力期间被敌人击中,手臂模型断裂的问题
修正了一些法杖的皮肤在长按R散热时的模型错误问题。
修正了在100%危险的情况下使用 "脑爆 ",但在伤害发生前切换武器时,会发生自爆的问题。
老兵
修正了 "碎片风暴 "特技的问题,即如果流血叠加杀死了一个精英或特殊人物,玩家不会得到击杀报告。
狂信徒
修正了25-3 "致敬殉道者 "属性显示8个最大叠加值的问题,正常情况下是6个。
重新设计了燃烧dot叠加层数,允许根据每个敌人身上的实际堆叠层数,来调整燃烧的视觉效果。(魂火没变,只改了燃烧特效,有非常明显的黑烟和火星)


BUG修复
修正了Lawbringer Mk VI战斗霰弹枪和Foe-Rend Ripper Guns的 "镖弹"祝福,打在敌人身上时,如果多个弹丸命中敌人不同部位时,会反复叠加流血层数的问题。
修复了 "加速 "祝福在激活期间,无法再次激活的问题。
修正了 "干草机 "祝福可以在欧格林敌人身上触发的问题(欧格林体型显然不是人类)。
修正了'反击'的文字,以显示额外的奖励,而不是总的弱点伤害修改器。之前显示的是与默认 "齐射"奖励叠加的总奖励。
修正了 "加速 "祝福的描述会显示错误数字的问题。
修正了一个错误,即连续命中触发的祝福在很短的时间内(2.5秒)无法重新激活。
修正了一个问题,即卡塔赞Mk IV "恶魔之爪 "剑的最后一次轻击没有正确使用所有的修改器。
修正了Accatran Recon Lasguns在离开ADS时按下的重装输入死机问题。
修正了一些问题,即玩家在离开突变体/Nurgle野兽的抓取状态后,可能会在几何体/游戏空间外结束。
修正了当快速切换武器或下降时,Auspex扫描效果不能正确消失的问题。
修正了当你用Munitorum Mk III强力剑挡住攻击时,VFX不会产生的问题。
修正了在较高难度下警告玩家上尉攻击的效果的时间,因为他的射击速度太快,以至于预告其攻击的效果被切断了。
修正了一个错误,即控制器的触发器必须一直按下去才能登记被按住,而不是与设置相联系。
修正了另一个导致猎犬飞向天空的情况。
修正了一个可能由猎犬移动系统引起的崩溃。
修正了一个问题,即基于弹药的声音调制(用于指示低弹药数量的机械声音)在观察另一个玩家时不工作。
自动手枪。增加了装备的变化,并重新设计了原始装备,使动画不那么重复和令人沮丧。
改变了马卡比安Mk V决斗剑第二次重击的冲锋动画,以更好地适应重击的方向。
Artemia Mk III 净化火焰喷射器。修正了在推送后射击时,腰射动画会播放而不是右键蓄力射击动画的问题。
优化了我们的智能瞄准系统,并对我们的可见度算法进行了改进,这应该会使我们更容易找到透明覆盖物(例如栏杆)后面的目标。
修正了格挡时缺失或破损的摇摆动画。战术斧、战斗斧、Orestes Mk IV突击链斧、Catachan Mk III战斗刀、Catachan剑、重剑、决斗剑、Cadia Mk IV突击链剑和Munitorum Mk III强力剑。
修正了Tigrus Mk II链锯大剑在被击中时手与握把断开的问题。
修正了Lucius和Accatran模式的激光枪在重新装填武器时没有发挥电池的任何放电效果的问题。
加快了大多数远程武器在瞄准时的 "危险 "过充震动效果的消退速度。
修正了使用Zarona Mk IIa快速拉杆左轮手枪进行瞄准时,效果不会消退的问题。
调整了关闭链锯动画的持续时间,现在关闭比开启链锯特效的持续时间少0.15秒。Cadia Mk IV突击链剑、Tigrus Mk II链锯大剑和Orestes Mk IV突击链斧。
修正了Accatran MG Mk II重型激光手枪重新装弹的声音无法播放的错误。
通讯丛台
修正了天花板上的一个洞。
修正了一个玩家无法拾取弹药箱的错误。
修正了一个敌人可以穿过墙壁的错误。
修正了一个敌人可以位于瓦尔基里号下面的问题。
修正了一个问题,即玩家可以使用狂热者传教士的'惩戒邪恶者'能力在瓦尔基里号降落前就进入它的下方。
修正了一个奥格瑞恩人无法到达格里莫雷的问题。
筒仓群
修正了一个问题,使敌人不能再从瓦尔基里号上夹过去。
修正了一个问题,即玩家在被爆炸击退后可能会被卡住。
修正了玩家可能被卡住的几个区域的问题。
修正了玩家可以使用 "责罚恶人 "来脱离游戏空间的问题。
修正了一个敌人会穿过墙壁的错误。
修正了一个玩家可能被卡在水桶之间的错误。
修正了一个在任务中声音有时会中断的错误。
哈布-德雷科
修正了一些地方,玩家会摔死,而不是进入无行为能力的悬挂状态。
修正了一个错误,在结束事件中,玩家会跌出界外。
修正了某些地点玩家可能会被卡住的问题。
修正了一个潜在的漏洞,该漏洞允许玩家绕过整个任务的一个部分。
修正了一些由于在其他物体中而无法收集的拾取物。
调整了布局以提高性能。
增加了各种性能调整。
对调查任务的开始部分进行了视觉改进。
修正了一些机器人可能会被卡住而不是进入无能力/悬挂状态的地方。
修正了一些扫描目标不能被正确勾勒和突出的问题。
守夜人站Oblivium
修正了一个错误,即如果你站在拉格镇集市的某个位置,世界可能会停止渲染。
修正了一个敌人可以穿过栅栏的错误。
修正了一个玩家无法到达经文的错误。
修正了一个敌人可以跑过墙的错误。
修正了一个敌人可能会被卡在结局中的错误。
修正了一个玩家可以出界的问题。
修正了一个机器人可能被卡住的错误。
恩克拉乌姆巴洛斯
修正了一个错误,即你携带的动力电池在某些地方可能会消失。
增加了另一个医疗站。
奥布里埃特魔法师TM8-707
由于性能原因,对第一个事件后的部分路径进行了修改。
修正了一个错误,即机器人会在第一个事件中使用楼梯到达Medicae站,而楼梯还没有移动下来。
修正了玩家可能出界的问题。
冶炼厂大楼 HL17-36
修正了机器人有时不愿意跟随玩家的问题。
对任务开始时的视觉效果进行了小幅改进。
HL-17-36 动力矩阵
经过调整,机器人现在应该能正确地跟随玩家,而敌人应该不再试图登上瓦尔基里号。
修正了电源条件的一些图形问题。
修正了一些敌人在产卵室中时无法听到其声音效果的问题。
托运场HL17-36
修正了一个导致玩家在站立不动时剧烈摇晃的错误。
鸿沟站 HL-16-11
修正了一个玩家可以离开预定游戏空间的地方。
修正了一个问题,即如果玩家在他们的队友已经掉下来之后掉下来,他们可能会被吊起来。
修正了一个无法拾取经书的情况。
修正了电源条件开启时的一些图形问题。
德尔塔-17炼油厂
修正了玩家可以跳出地图并落在终点竞技场下的问题。
修正了敌人在众目睽睽之下产生的问题。
修正了一个问题,使Ogryn不再被卡在两座建筑物之间。
修正了一个问题,即在杀死腐化者之后,腐化的机器没有启动。
开采金库-13
修正了结束事件前金库门的一些剪切问题。
修正了在沙漏任务的最后事件中,玩家能够在某些条件下卡在管道之间的问题。
中继站TR5-150
修正了敌人有时能射穿地面的问题。
调整了边界,使玩家不再能意外地走出边界。
增加了一个新的气闸。
更新了一些艺术资产。
托运场 HL17-36
修正了玩家无法与寄售场HL17-36的无线电塔取得联系的问题。
多个地图
在以下地图中加入了更多的拾取地点。
哈布-德雷科
鸿沟站 HL-16-11
冶炼厂群HL17-36
鸿沟
马吉斯特拉蒂-奥布里埃特TM8-707
税金库 Spireside-13
巴罗斯堡垒
修正了以下地图中一些拾取物和箱子不能正常运作的问题。
中继站TRS-150
矿藏库Spireide-13
Delta-17炼油厂
修复了通讯丛154/2f和Enclavum Baross的一些地方,在这些地方,玩家会摔死,而不是进入无能力/悬空状态。
为通讯丛154/2F和Enclavum Baross的桥添加了一些小的视觉改进。
更新了通讯站154/2F和Enclavum Baross的桥梁周围的标语。
删除了通讯丛154/2f和Enclavum Baross中不需要的资产。
减少了单位数量以提高通讯丛154/2F和Enclavum Baross的性能。
区块
为发生在洪流中的任务添加了更多的雨水效果。
对鸿沟终点站内的区域进行了轻微的视觉改进。
杂项
在退出绞肉机时,玩家现在会直接出现在哀星号的灵能室旁边,包括切换职业也是。
解决了一个问题,即物品的修饰等级在预览中会显得较低。这只是一个视觉错误,实际上并没有降低评级水平。
修正了一些情况,即加入正在进行的比赛的玩家会刷新在非预期出现的地方(如墙内、静态物体、地板下)。
修正了一个问题,即在复活时移动摄像机可能会中断它。
修正了一个导致用户界面不能显示互动进程的问题。
修正了一个问题,即同时拾取经文/魔法书可能会导致侧面任务进度无法正确计算。
修正了一个问题,即加入到已经进行的任务中的玩家无法与审讯者目标互动。
修正了一个允许敌人通过地板射击的问题。
修正了一个问题,即敌人有时可以跑过掩护墙。
修正了一个问题,即分数追踪器的音效会被卡住。
为一些可破坏的单位添加了各种声音效果。
在与瓶子互动时,瓶子的声音有了更多的变化。
在整个关卡中添加了各种视觉效果,进一步丰富了环境。
修正了一个问题,即一些水的效果在黑暗中会出现发光的情况。
修正了一个问题:当启用光线追踪时,一些材料会显示不正确的颜色。
修正了各种任务和条件中的照明问题。
解决了在任务开始时,或在改变武器外观时可能发生的崩溃问题。(三个月了,内测就有的bug到现在才修)
解决了在新成员加入小队时发生的崩溃。
解决了当你使用控制器与有滑块的设置互动时发生的崩溃。
皮肤
修复了影响玩家装备的各种网状剪裁问题。
修复了神枪手盔甲上的静态密封和肩垫。
修正了护肘的剪裁,以及Sanguine Scavengers Garb上的透视补丁。
修正了一个邪教徒的脸在某些动画中出现明显的颈部缝隙。
修正了Tigrus Mk II重型吞噬者后面的牙齿伸出来的问题。
更新了Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet,以使用4发子弹的弹夹。
修正了武器饰品的几个剪切和方向问题。
电影资料
修正了一些关卡的开场和结尾的一些剪切动画。
解决了 "信任之路 "场景中的一个问题,即如果你在慢动作中跳过该场景,你就会留在慢动作中。
解决了在播放 "信任之路 "切面时有时会出现的崩溃问题。
叙事
增加了一个新的医疗服务员的声音。
调整了医疗服务员,使其播放的关机台词更加一致。
为悼念之星中的士兵增加了更多的语音线。
删除了灵能室中的躲避教程中含有错误信息的语音线。
添加了新的Sire Melk合同购买语音线。
让哈洛维特对玩家更加友好。
增加了没有面具的Mourningstar人员的面部动画。
修正了一个问题,即当一个对话正在进行时,其他对话会被触发。
修正了一个问题,即某些玩家的语音线可能会打断标记的语音线。
修正了一个问题,使中枢守卫在佐拉的任务板上岗时不会说话。
调整了The Mourningstar人员线路的冷却时间,使其不再与中枢中的所有玩家共享。
修正了一个问题,即木桶爆炸可能会打断其他语音线路。
修正了一个问题,即在玩家已经复活后,被击倒的语音线还在播放。
修正了导致 "我是谁"、"我是战士 "的吟唱出现错误的字幕时间。
修正了一个问题,即玩家角色并不总是呼唤渣滓火炬手。
玩家角色现在会在杀死狙击手时叫出。
在叫出敌人后不久,玩家在宣布其死亡时不会重复其名字。
引擎。
光线追踪现在对使用英特尔Arc GPU的玩家可用。
修正了一些玩家在有资格使用DLSS功能时无法启用该功能的问题。