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炉石:对局时我们应该想什么。

2023-06-12 12:29 作者:直視驕陽  | 我要投稿

前言:叠甲先,笔者本身水平不高,还是靠运气和快攻堆场次才勉强打了个三服三模式登顶。所以下文如果哪些地方你觉得有问题,那确实你是对的。笔者只做思考上的引导,所以本文只能算抛砖引玉。希望对刚入坑的你,能有所帮助。 炉石是一个靠经验(熟练度)决定胜负的游戏,很多看似很难的套牌,玩到最后也只剩肌肉记忆了。另外,多数情况抉择并无对错之分,只能说这是玩家的价值观和经验导致的。特别离谱的除外。 所谓的游戏理解,就是经验,成千上万场对局打下来的经验。经验不一定是对的,起码不会有错。玩家的差距足以弥补构筑上的优劣。前提是差距别太夸张。 打牌要有目的性,上分最重要的,是想清楚自己的赢点是什么。应该留什么牌,在什么时候打出什么牌胜率最高。 炉石每回合就75秒的操作时间,在这75秒里,你要想清楚几件事: 1.手牌质量如何? 2.希望抽到什么牌,可以和现有手牌打出配合? 3.如何规划手牌? 4.结合现有信息,我应该使用哪张牌? 5.使用这张牌,对面有什么办法处理我的场面/我制造的压力? 6.到底应该不应该这么打? 7.目的是什么? 8.赢点是什么? 留牌: 对对手的职业足够了解,对对手的形态足够了解,对对手的构筑足够了解。看对手的职业判断他的形态,决定你的留牌。 以恶魔猎手为例,当前天梯主流DH构筑为任务瞎。你就要想好自己要怎么赢,留什么,能压制住对手的节奏。 节奏: 范例1:剑鱼贼对任务德。19开对局,但并非不可战胜。笔者认为想赢就要火炮+海盗连拍邪翼蝠。也就是说,无论如何,你要留一个炮。至于决定先打海盗还是憋2费跳币炮,那是后面要想的。 范例2:奇数贼对偶数萨。如果你知道你的对手不带大漩涡,那你就可以放心大胆的铺一血怪,造一血怪。靠铺起来的一费海盗和技能一直白嫖对手的图腾,一边蹭对手的血量,最后靠直伤解决战斗。 读牌: 对信息的把握和对手的操作要敏感。 举例:法师/德鲁伊/恶魔猎手。这三个职业在狂野都有一个共同点。任务。法师的开门,德鲁伊的古夫,恶魔猎手的一决胜负。 留牌时你是看不到对手的行动轨迹的,但是在双方选完牌后,你可以看到对面换掉了哪张牌。 如果他们换掉了左一,说明他们不是任务/法/德/瞎。这是一个很有用的信息。当然用处没有那么大,只是可以让先手的你心里有数。 时刻关注对手打出哪张牌,是右手第一张?还是起手留的?还是起手换到的。对手的每步操作都可以让你排除错误选项,最终确定对方手里的牌是什么。确定对方手里的牌会不会让你放心地使用一些牌,因为你确定了对面不会有能处理你的牌。 举例:任务瞎。 “必留: 敏捷咒符/伊利达雷研习 除非对面是剑鱼贼或快攻暗牧等快攻,否则战刃吉他也是必留。如果是后手则无论对面玩啥吉他都是必留。 如果在左侧第二张(任务旁边)则留: 火色魔印奔行者 凶猛的外来者 灵视 滑翔(如果对面是快攻,后手才留) 后手留: 法力燃烧,战刃吉他 如果对抗慢速卡组,在有抽1的情况下可以留空翻杂技 (比如 任务旁的火色魔印奔行者或是二段跳。 如果是先手且有咒符,也可以留空翻杂技 如果对手是快攻,先手可留法力燃烧” 通过上述简短的攻略,你是否对任务瞎有了一定的了解。或许这不够你玩任务瞎用的,但站在对面去打任务瞎已经够用了。解释一下:如果你是偶数萨,对面是任务瞎,那他留的牌你就应该考虑是不是敏捷咒符/研习/法力燃烧。而且还要看他留的牌是左?还是右?。当然你是快攻,就算你知道他留的牌是啥也没用。但如果你是战吼萨,这些信息则会实用很多。 一些小tips: 算好费用和决定好你要使用的牌,规划好你的牌序,如果计划中的一环有未知数,即“发现”,那么能先发现就先发现,先去找,再打出必然要使用的牌。 站位:打贼不要大哥放中间,防背叛。打牧师不要把会影响到你的两张随从放在一起,防争宠互撕。打猎人…碾压墙… 对阵快攻暗牧,要注意2血怪的使用,尤其是最后时刻。 冰霜撕咬可以卡到机械骑雷达探测的费用。 快攻的血量就是个笑话。 时刻想着对面的翻盘点,能防要尽量防,实在防不了再不防。或者从一开始就不要防。做好决定。 结语:本来想多写点的,但笔者现在能想到的也就这些。所以有不懂的地方,可以在评论区提出。一起讨论。

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