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手控超多炮评级(初稿)(续写)

2021-10-16 17:29 作者:携月望雪枕清风  | 我要投稿

写在前面:

        评级系统的创始人应该是零度,用来评估玩家的游戏水平。不过那个更加偏向于键控。之前阿水炮神等人曾经携手去做一个超多炮的手控难度分级,不过后来由于一些原因弃坑了,目前只有一个草稿版本,而且已经过了一年了,多少有些陈旧,需要翻新。

        当时做这套评级系统的目的应该是为了引导想入坑超多炮的新人更快突破自己,提高水平,现在依然有很多人喜欢按照这套评级系统来打阵,说明还是有存在的意义的,所以吧我准备先将原来的草稿发出来,并且尽量完善,每个评级我会写上自己的想法(点评),用蓝字标识,欢迎交流。

        原稿实际上并没有写完......我斗胆续写,如有错误欢迎指正。

 

第一阶段:本阶段主要面向零基础萌新,用来打好基础,熟悉无尽的运作方式

一级阵型:

PE.经典8炮

新手体验手控炮阵最佳阵形

节奏:

P4:PP|PP|PP|PP(9,9,9,9)

 

PE.经典10炮

在经典八基础上加入了冰消珊瑚操作,同为新手入门经典炮阵

节奏:

P5:PP|PP|PP|PP|PP(7,7,7,7,7)

 

PE.轮炸9炮

无视刷新,交替开炮,简单且有趣

节奏:

T9:P | P | P | P | P | P | P | P | P(4,4,4,4,4,4,4,4,4)

 

RE.天台10炮

天台最易上手的阵形之一

节奏:

P5:PP|PP|PP|PP|PP(7,7,7,7,7)

       

点评:

        一级阵型都是无尽基础阵型,也是无尽的开端,实际上,不管是什么方向的玩家都可以考虑从一级阵型入门。

        补充了T9的轨道。经典8炮的节奏大众化的感觉都是P4,实际上为了收伴舞可能不刷新因此T4可能更合适

 

        二级阵:

 

PE.经典12炮

预判炮,P6节奏练习必备阵

节奏:

P6:PP|PP|PP|PP|PP|PP(6,6,6,6,6,6)

 

 

DE.双冰6炮

冰变奏,基础用冰练习必备阵

节奏:

ch5:PP|I-PP|I-PP(6,15,15)

 

 

PE.散炸五炮

解法多样,均可尝试

节奏:

ch4,c3,ch5等均可

 

 

PE.经典16炮

炮数增加,操作量增加,经典基础超多炮

节奏:

P6:PPSS|PP|PP|PPSS|PP|PP(6,6,6,6,6,6)

 

点评:

        这一阶段主要练习冰变奏,更确切的说是熟悉“预判”这种操作,在精密的阵型中,0.1s的误差造成的结果可能截然不同

        选阵上,其实我感觉散炸5炮这个阵型选的不太好,打的人不多而且感觉没什么代表性,换成经典四炮可能会更好,熟悉18s冰波而且可以练习首代。

 

三级阵:

 

PE.单边14炮

单边八列炮,手控守八列的开端

节奏:

ch6:PPD|IPP-PP|PPD|IPP-PP(6,12,6,12

 

 

PE.双冰16炮

手控ch6节奏最佳练习阵,小24

节奏:

ch6:PPDD|IPP-PP|PPDD|IPP-PP(6,12,6,12

 

 

PE.空炸6炮

减速拦截,最基础的减速拦截阵

节奏:

ch4:I-PPD|I-PPD(18,18)

 

 

PE.经典20炮

操作量较大,无拦截最多炮,向二阶段进发的必经之路

节奏:

c6u:PPDD|PPDD|PPDD|PPDD|IPP-PP(6,6,6,6,12)

 

一阶段同级练习阵(这里原文没有写……)

 

点评:

        这里就把炮放在超前置了,不过解决撑杆的方式都很容易,而且加入了减速空炸,开始入门拦截了。

        空炸6炮由于18s冰波,其实精度还是挺高的,很容易被低估,我认为应该算是3级难度较高的阵型。PE单边十四炮感觉和双冰16炮地位有点重复了,而且太冷了,我估计没什么人会去打,改成有有少量垫撑杆操作的阵型会不会好一点?(NE雪花7,PE心9炮等)

 

第二阶段

 

技术提升阶段,操作节奏开始变得复杂,操作也更多样化,对玩家综合实力要求升高,部分难阵使得突破该阶段变得尤为困难。

 

视频参考:BV(应该是要打一个合集视频的,但是鸽了……)

 

四级阵:

 

PE.空炸18

原速拦截,P6节奏加入拦截操作,难度大幅增加

节奏:

P6:PPD|PPD|PPD|PPD|PPD|PPD (6,6,6,6,6,6)

 

PE.空炸20炮

单边PSD,冰变奏,难度再度上升,单边PSD练习最佳阵

节奏:

ch6:P/PSD/D|IPP-PPD|P/PSD/D|IPP-PPD(6,12,6,12)

 

FE.无冰瓜18炮

节奏较复杂,对反应速度的要求较高

节奏:

ch9:IPP PP|PPDD|IPP PP|PPDD|PPDD|NDD| PPDD(12,6,12,6,6,6,6)

 

DE.14炮

节奏复杂,操作量较大

节奏:

P6u:PP|BBDD|PPI|PP|N|BBDD(6,6,6,6,6,6)

 

点评:

        这一级开始拦截开始变多,并且有原速拦截了,很多人可能都比较畏惧,其实没那么可怕的……这一阶段节奏比较多样,也比较难掌握,是和第一阶段阵型拉开差距的主要原因。

 

 

五级阵

 

PE.方块10炮

高精度拦截,小冰心灯

节奏:

ch5u:PPD|I-P/PD|I-BPPD(6,14,16)

 

PE.瞬杀22炮

原速瞬杀,手速练习最佳阵

节奏:

ch6:P/PSSD/D|IPP-PPD | P/PSSD/D|IPP-PPD(6,12,6,12)

 

DE.连拦14炮

单边连续拦截,对反应速度要求再度增加

节奏:

ch6:PPD|IPP-PPD|PPD|IP-PPD(6,12,6,12)

 

DE.18炮

操作量巨大,节奏复杂,DE场地目前为止可手控的最多炮

节奏:

ch6:PPSDacc|IPP-PPd|PPSDacc|IPP-PPd(6,12,6,12)

 

点评:

        全是拦截阵啊,而且还是比较有特点的,加速拦截,统一拦截,减速拦截,连续拦截,还是很全面的。

        阵型难度上,我个人其实认为瞬杀22算是比较简单的,实际上我感觉和四级的PE空炸20炮没有拉开显著差距,当时选这个的原因应该是实在凑不出四个阵了,DE18炮较难,手速要求很大,放五级属实有点憋屈。

        DE18炮的描述过时了,现在看来DE19炮是比较稳定的,DE20炮还算是实验品。

 

 

六级阵

 

FE.22炮

核拦截,节奏复杂,FE难度较高的单边拦截超多炮

节奏:

ch9:IPP-PPD|PPSDD|IPP-PPD|PPSDD|PPSN|PPSDA|PPSDD

(12,6,12,6,6,6,6)

 

PE.P6-22炮

P6节奏高速运行,ICE2,PE核拦截,操作量巨大

节奏:

P6:PPSDD|PPI|PPSDD|PPI|PPSDD|PPSN(6,6,6,6,6,6)

 

PE.太极14炮

樱核首代,双边减速拦截,造型美观,不可多得的手控造型阵

节奏:

C6i:(起手特化:PPDD|NPA|PPDD)I PPDD|I PPDd|I PPDd(6,6,6)(12,12,12)

 

PE.万阵之王24炮

双边PSD,操作量巨大,手速要求较高,PE最多炮,为大众熟知的植吧“萌新”阵,手控技术进阶的必经之路

节奏:

ch6:PPSSDD|IPP-PPDD|PPSSDD|IPP-PPDD(6,12,6,12)

 

点评:

        双边拦截的起始,没想到万阵之王24炮竟然是最简单的双边拦截阵型……

        5级到6级算是个门槛,一般的单边拦截阵很难到6级,这两个里面,FE22炮稍微难一点,这个FE22炮应该是无冰瓜的,有冰瓜的打c6u(S6)或者P6难度都是不如 ch9的,这个ch9难度很容易被低估,另外那个PE22炮P6难度是四个阵里最低的,在这个难度里面略水,而且估计一般人也不会打这个轨道吧。

        从这里开始打什么节奏就很重要了,同阵型不同的解难度区别不小,太极十四和24炮ch6算是标准6级阵了,太极十四炮想做到完美(存冰回复)难度更高一些。

 

 

三阶段

技术突破阶段,该阶段炮阵手控难度急剧增大,每提高一级都将是一个新世界,融入大量高难度操作,完成该阶段,手控技术已向手控顶端进发冲锋

 

视频参考:BV(……鸽了)


七级阵

 

PE.弦月12炮

樱核首代,手动铲种,很有趣的超多炮手控阵

节奏:

C6i:(起手特化PPDD|NAD'|PPDD)

I-PPDD|I-PPDD|I-PPDD(6,6,6)(12,12,12)

 

PE.神棍14炮

后场双边PSD,远距离高速拉炮

手控:

ch5:PPSSDD|I-PPDD|I-PPDD(6,15,15)

 

PE.冰心灯14炮

长波长减速拦截,超高精度,颜值与难度共存的高难度手控阵

节奏:

ch5u:PPDD|I-PPDD|I-BBPPDD(6,14,16)

 

PE.对称16炮-改

双边连续拦截,对手速与反应速度要求很高

节奏:

邻ch6:PPADD|PPDD|I-PPDD|I-PPDD(6,6,12,12)

 

点评:

        第三阶段开始无疑是需要大量练习的,需要比较扎实的基础。

冰心灯算是七级经典阵型了,解是大部分人用到的连续拦截,如果打双边PSD解也许会简单一点。

        弦月12炮7级还是有的,他的收尾以及铲种是和太极十四炮拉开差距的原因。

        神棍十四炮感觉基本没人打,难度在于远距离打PSD,实际上放7级有点牵强,DE纯14炮应该更合适,而且本来前院阵型就少,如果是我我会放DE纯14炮的。

        PE对称16炮改应该是被低估了,双边连拦算是超多炮的顶级操作了,没有想象中那么容易掌握,可能部分阵型用在收尾上,但是拦截原速才是其实际难点,放在8级更合适。

 

 

八级阵

 

PE.新变奏22炮

手动PD/PSD首发阵,加上连续拦截,曾一度被称为“冠神22炮”

节奏:

ch6:PD/PSD|IPP-PPDD|PD/PSD|IPP-PPDD(6,12,6,12)

 

PE.冰魄18炮

融合加速空拦截,加速尾拦截,减速连续空拦截,减速尾拦截,造型美观,操作多样

节奏:

ch6:PSD/Pd|Iac-PPdD|PSD/Pd|IAc-PPdD(6,12,6,12)

 

FE.灯笼16炮

超高精度双边拦截且有核波加持,难度剧增

节奏:

ch7u:  IPP-PPDD | IPP-PPDD | PPDD | NDAD | PPDD(18,18,6,6,6)

 

FE.双拦截20炮

双边拦截,节奏复杂,操作量巨大

节奏:

ch9:  IP-Pd/PD | PSD/PD | IP-Pd/PD | PSD/PD | ND/NA | PPdd |PPDD (12,6,12,6,6,6,6)

 

点评:

        这里面阵型操作都有相同点就是复杂,需要对复用有一定的理解,操作上主要是比较综合

        新变奏22炮算是八级最经典的阵型,练习PSDPD必备。

        PE冰魄18炮放在这里有点高,除了没有容错基本被新变奏22碾压,而且PSD/PD打起来感觉更像单边拦截,只是看起来操作比较复杂,看明白了其实还是比较容易操作的

        灯笼16炮和FE双拦截20炮难度较高,这两个阵型难度都很容易被轻视,灯笼16炮的18s波长的精度加统一拦截就已经很难了,复用也是相当紧张,FE双拦截20炮难度主要体现在这里用的ch9解,光是PSDPD就已经和新变奏22比肩了,加入核波以及连续加速波难度注定要更高,应该与变奏22区分开。

        8级阵有3个可能都不太恰当,是否有点……

 

 

九级阵

PE.心16炮

精度极高,操作量大,小真2

节奏:

ch5u: PSDPD | IP-B-PPDD | IP-PPDD (6,16,14)

 

PE.24炮P6-3I

连续双边PSD、ICE2,操作量极大,手速要求极高,节奏精度高,适合手速党高强度甩炮的手控爽阵

节奏:

P6:PPSSDD|PPI|PPSSDD|PPI|PPSSDD|PPI(6,6,6,6,6,6)

 

PE.PND16炮

PE.PND首发阵,PND手速极限与点冰时机冲突,共同构成了这个手速阵

节奏:

邻ch6: I-PPdd | I-PPdd | PPNDD | PPDD (12,12,6,6)

 

FE双拦截22炮(无撑杆)

首创手控PD/PDD操作,运阵难度极高,小FE24

节奏:

ch9: IPP-PPDD | PSD/PD | IPP-PPDD | PSD/PD | ND/NA | PDD/PD | PSD/PD (12,6,12,6,6,6,6)

 

点评:

        PE24炮P6-3I争议一直以来都很大,不同的人感觉难度可能有所区别,但是对同级阵型来讲有点不够看……

        心16炮最开始写这个时波长是6,14,16,那个应该是9级魔王阵了,而且还不好出撑杆……现在改成6,16,14难度变低了,但9级还是够的。

        PND这个操作对手速不够的人来说很阴间,手速够的话就很简单了,最开始炮神打这个甚至定成11级……目测9级还是比较合理的。

        这个FE双拦截22定9级……怎么说呢,我也不太清楚9级是什么标准,但是对比最开始的FE24炮无撑杆解,PDD/PD都有,那个有PSDPDcc垫巨人,这个不用垫,但是核波感觉好像还加强了……现在这个阵已经优化出不用PDDPD可出撑杆的解了,但是我依然觉得这个有10级的水平.

 

番外:十级阵

 

FE.24炮-ch9

该节奏因无法完全处理撑杆,仅可作为手控操作表演阵,无撑杆丝毫不影响其极高的操作难度,手控最难阵之一

节奏:

w1:PPSSDD

w2:IPP-PPDD

w3:PD/PSDcc

w4:IPP-PPDD

w5:PD/PSD

w6:PSANDcc

w7:PD/PDDcc

w8:PD/PSD

w9:IPP-PPDDDD

w10-w17同上半场

w18:IPP-PPDD

w19:PD/PSD

 

FE.24炮-c8u

FE24首个全出怪可手控节奏,操作量、手速、节奏精度全拉满,手控最难阵之一

节奏:

w1:PD/PSDcc

w2:IPP-PPDD

w3:PD/PSDcc

w4:IPP-PPDD

w5:PD/PSD

w6:PPNDA

w7:PD/PDDcc

w8:IPP-PPDD

w9:PD/PSDcc

w10-w18同上半场

w19:IPP-PPDDDD

 

PE.24炮-c6u

24炮第三个可手控节奏,结合PND、24ch6与24P6-3I,节奏硬核且壮观,手控最难阵之一

节奏:

c6u

w1:PPSSDDA 6s

w2:PPI 6s

w3:PPSSDD 6s

w4:IPP-PPDD 12s

w5:PPNDDA‘ 6s

w6:PPSSDD 6s

w7:PPI 6s

w8:PPSSDD 6s

w9:IPP-PPDDDD

w10:PPSSDDA 6s

w11-w17同上半场

w18:IPP-PPDD 6s

w19:IPSS/P-PPDDDD

 

十级阵视频展示:BV

 

点评:

        C8u这个难度肯定比ch9无撑杆的难,区别大概有1级,如果无撑杆ch9可以标10的话,C8u标11完全不过分,PE24C6uPND这个解主要太吃手速了,不管是三核坑还是双核坑都有5列核PND,熟悉之后我也不太轻易去打,难度也因人而异,手速不够应该是11级,手速够应该是10级

 

 

研究阶段

 

在突破无数瓶颈后至此的玩家,若对探索手控新节奏、新操作仍抱有兴趣,会在足够的技术与大量经验加持下,继续开发手控超多炮的新科技

 

概念阵

 

PE.真“2”炮

 

曾一度被称为“不可能手控”的超多炮造型阵,在四垫操作加持下,成功化不可能为有可能,其中双边连续拦截,双边热过渡,秒四垫,以及精度极高的波长,均为手控难度极限操作,超高的难度使得此阵目前仅存在于概念中

 

PE.双九列24炮

 

手控难阵千千万,二十四炮占一半

全场满炮情况下拉出两行炮顶上九列,“手控九列24”从一句玩笑话变成了可实现的手控难阵,一炮接一炮,炮炮不能错,虽精度一般,

但对玩家反应速度的要求均可碾压当前已知所有手控阵,加上极易被刮掉的两行九列炮,此阵目前仅存在于概念中

 

 

点评:

        双924已经手控证伪了,单924勉勉强强,手控9列炮炮损几乎不可忽略,阿水那个视频有点脸的成分,而且僵尸密度略低。真2炮已经有人打出来了,事实证明可行,当时水平不够而已,难度待定



总结:

        节奏部分我对后面阵型进行了补充,因为不同阵解难度不同,所以有必要在二三阶段的阵型上标明阵解,定级是一年前左右由阿水,炮神,小赫等人共同完成,文字部分由阿水所写。

          毕竟是一年前的东西了,有些阵看起来选的不一定那么准确,我其实是想把这个翻修一下做的更好,以便各位玩家有所参照,欢迎评论区交流。


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